• QT C++ 基于TCP通信的网络聊天室


    一、基本原理及流程

    1)知识回顾(C语言中的TCP流程)

    2)QT中的服务器端/客户端的操作流程

    二、代码实现

    1)服务器

    .ui

    .pro

    在pro文件中添加network

    .h

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表头文件,用于存放客户端容器
    7. #include //消息对话框类
    8. #include
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startBtn_clicked(); //自定义启动按钮的槽函数
    20. void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理reayRead信号的槽函数
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端指针链表容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    .main

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    .cpp

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //在构造函数中给服务器指针实例化对象
    9. server = new QTcpServer(this); //此时就创建一个服务器了
    10. }
    11. Widget::~Widget()
    12. {
    13. delete ui;
    14. }
    15. //启动服务器按钮对应的槽函数
    16. void Widget::on_startBtn_clicked()
    17. {
    18. //1、获取ui界面上的端口号
    19. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    20. //2、将服务器设置成监听状态
    21. //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    22. //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
    23. //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号 (quint16 == unsignal int)
    24. //返回值:成功返回真,失败返回假
    25. if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    26. {
    27. QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败"); //默认按钮为ok
    28. return;
    29. }else
    30. {
    31. QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    32. }
    33. //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听
    34. //如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection
    35. //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    36. connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    37. }
    38. //处理newConnection信号的槽函数实现
    39. void Widget::newConnection_slot()
    40. {
    41. qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求了";
    42. //获取最新连接的客户端套接字
    43. //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    44. //参数:无
    45. //返回值:最新连接客户端套接字的指针
    46. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    47. //将获取的套接字存放到客户端容器中
    48. clientList.push_back(s);
    49. //此时,客户端就和服务器建立起联系了
    50. //如果该套接字有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个ready read信号
    51. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,然后处理相关逻辑
    52. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    53. }
    54. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    55. void Widget::readyRead_slot()
    56. {
    57. //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    58. for(int i=0;icount();i++)
    59. {
    60. //判断套接字的状态
    61. //函数原型:SocketState state() const;
    62. //功能:返回客户端套接字的状态
    63. //参数:无
    64. //返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
    65. if(clientList[i]->state() == 0)
    66. {
    67. clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端的套接字从链表中移除
    68. }
    69. }
    70. //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    71. for(int i=0 ; icount() ; i++)
    72. {
    73. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
    74. //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
    75. //参数:无
    76. //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
    77. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    78. {
    79. //读取当前客户端的相关数据,并返回一个字节数组
    80. //参数:无
    81. //返回值:数据的字节数组
    82. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    83. //将数据展示到ui界面上
    84. ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    85. //将接收到的该消息,发送给所有客户端
    86. for(int j = 0 ; jcount() ; j++)
    87. {
    88. clientList[j]->write(msg);
    89. }
    90. }
    91. }
    92. }

    2)客户端

    .ui

    .pro

    在pro文件中添加network库

    .h

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //客户端头文件
    5. #include //
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectBtn_clicked();
    17. void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数
    18. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
    19. void on_sendBtn_clicked(); //自定义处理发送按钮的槽函数
    20. void disconnect_slot(); //自定义处理disconnectFromHost信号的函数
    21. void on_disConnectBtn_clicked();
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义一个客户端指针
    25. QTcpSocket *socket;
    26. //用户名
    27. QString userName; //由于多个槽函数需要用到该用户名,所以将用户名设置为类的私有成员
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    .main

    1. #include "widget.h"
    2. #include
    3. int main(int argc, char *argv[])
    4. {
    5. QApplication a(argc, argv);
    6. Widget w;
    7. w.show();
    8. return a.exec();
    9. }

    .cpp

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //将发送区域的组件设置为不可用状态
    9. ui->sendBtn->setEnabled(false);
    10. ui->msgEdit->setEnabled(false);
    11. ui->disConnectBtn->setEnabled(false);
    12. //给客户端指针实例化空间
    13. socket = new QTcpSocket(this);
    14. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    15. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    16. //由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可
    17. connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    18. //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发送一个readyRead信号
    19. //我们只需要
    20. connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
    21. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号
    22. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    23. //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可
    24. //点击断开连接按钮,
    25. connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnect_slot);
    26. }
    27. Widget::~Widget()
    28. {
    29. delete ui;
    30. }
    31. //连接服务器按钮对应的槽函数
    32. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    33. {
    34. //获取ui界面的信息
    35. userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名
    36. QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址
    37. quint16 port = ui->portEidt->text().toUInt(); //获取端口号
    38. //调用函数连接到主机
    39. //[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
    40. //参数1:服务器的主机地址
    41. //参数2:端口号
    42. //返回值:无
    43. socket->connectToHost(hostName,port);
    44. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    45. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    46. //由于该连接只需要连接一次,所以,写在构造函数中即可
    47. }
    48. //关于处理connected信号的槽函数的定义
    49. void Widget::connected_slot()
    50. {
    51. QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
    52. //设置组件的可用状态
    53. ui->msgEdit->setEnabled(true);
    54. ui->sendBtn->setEnabled(true);
    55. ui->disConnectBtn->setEnabled(true);
    56. ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    57. ui->ipEdit->setEnabled(false);
    58. ui->portEidt->setEnabled(false);
    59. ui->connectBtn->setEnabled(false);
    60. //顺便向服务器发送一条消息,说:***:进入聊天室
    61. QString msg = userName + ":进入聊天室";
    62. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    63. }
    64. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
    65. void Widget::readyRead_slot()
    66. {
    67. //读取该客户端中的数据
    68. QByteArray msg = socket->readAll();
    69. //将数据展示在ui界面
    70. ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    71. }
    72. //发送按钮对应的槽函数
    73. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    74. {
    75. //获取ui界面中的编辑的文本内容
    76. QString m = ui->msgEdit->text();
    77. //整合要发送的消息
    78. QString msg = userName + ":" + m;
    79. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    80. //将消息编辑器中的内容清空
    81. ui->msgEdit->clear();
    82. }
    83. //断开服务器按钮对应的槽函数
    84. void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
    85. {
    86. //准备要发送的信息
    87. QString msg = userName + ":离开聊天室";
    88. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    89. //调用成员函数disconnectFromHost
    90. //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
    91. //功能:断开客户端与服务器的连接
    92. //参数:无
    93. socket->disconnectFromHost();
    94. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会发射一个disconnected的信号
    95. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    96. //由于只需要连接一次,所以将该连接写到构造函数中即可
    97. }
    98. //关于disconnectFromHost信号对应槽函数的实现
    99. void Widget::disconnect_slot()
    100. {
    101. QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
    102. //设置组件的可用状态
    103. ui->msgEdit->setEnabled(false);
    104. ui->sendBtn->setEnabled(false);
    105. ui->disConnectBtn->setEnabled(false);
    106. ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    107. ui->ipEdit->setEnabled(true);
    108. ui->portEidt->setEnabled(true);
    109. ui->connectBtn->setEnabled(true);
    110. }

    三、效果展示

           

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