排序+贪心即可。思想为先计算出每一个怪兽到达城市的时间,然后排序,有小到大进行消灭,此时的下标可视作时间。当怪兽到达城市的时间超过或等于当前时间时,即已经到达了城市,游戏失败,下标即为消灭了多少个怪兽。O(nlogn) 时间复杂度主要在排序上。
int eliminateMaximum(vector &dist, vector &speed) {
int length = dist.size();
vector times(length);
for (int i = 0; i < length; i++) {
times[i] = (dist[i] - 1) / speed[i] + 1;
}
sort(times.begin(), times.end());
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (times[i] <= i)return i;
}
return length;
}
排序还是过于粗暴,不优雅。进一步思考优化,首先如果怪物到达的时间比怪物总数大,可以忽略,因为会尽可能先消灭到达时间快的怪物,而在怪物总数的时间时已经可以把所有怪物消灭了。相较于排序,这个解法不排序,将怪物到达的时间计数,然后从最小的开始进行怪物消灭。这时的下标不代表时间了,需要额外使用变量记录当前时间。
int eliminateMaximum(vector &dist, vector &speed) {
int length = dist.size();
vector times(length,0);
for (int i = 0; i < length; i++) {
int time = (dist[i] - 1) / speed[i] + 1;
if (time >= length) continue;
times[time]++;
}
int time = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
if(!times[i]) continue;
if(time+times[i]>i) return i;
time += times[i];
}
return length;
}