TypeScript的特点:
起步安装:1、npm i typescript -g 2、tsc 文件名
基本数据类型:number、boolean、string、undefined、null、symbol、bigint、void
当中的类型有大小写的区分:大写的类型是给对象使用,小写的类型是原生类型
任意数据类型:any、unknown
any类型可以赋值给任意类型的,也可以被任意类型的赋值。
unknown类型的特点:
object、Object以及{}的三个区别:
interface的作用:定义一种约束,让数据结构满足约束的格式
1、当interface重名的时候,会进行合并
ˋˋˋjs
ˋˋˋ
2、任意的索引,让接口属性动态化
3、可选属性
4、只读属性
5、接口的继承,可以继承多个接口,最后结果就是将多个接口进行合并,以逗号分隔
6、定义函数类型
最简单和最直观表示数组类型的方法,一维就是一个括号,二维就是两个括号,后面的以此类推
let arr: number[] = [1, 2, 3];
// 利用接口的任意索引属性来实现数组结构的类型的定义
interface NumArray {
[index: number]: number;
}
let arr: NumArray = [1, 2, 3];
1)采用TS的内置对象IArguments
IArguments内部实现:
interface IArguments {
[index: number]: number;
length: number;
callee: Function;
}
// 定义普通函数类型
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2;
}
// 定义箭头函数的参数类型和返回值
const descrease = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 - num2;
};
重载就是函数名一样,但是参数不一样,从而可以保证不同的时候调用不同的参数
// 接口定义函数
interface Add {
(num1: number, num2: number): number;
}
const add: Add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2;
};
add(1,2)
联合类型就是扩展某个变量的类型,让变量可以是这个当中任一个类型,通过‘|’
交叉类型就是扩张某个变量的类型,和extends类似,将合并信息,通过‘&’
类型断言可以对某个变量改成固定的类型,但是使用的时候需要注意,可能语法错误提示没有了,但是会导致一些语法错误
JavaScript当中有许多的内置对象,这些内置对象可以在TypeScript当做定义好的类型来使用
代码雨TS练习:
let canvas = document.querySelector('#canvas') as HTMLCanvasElement;// 获取canvas元素
let ctx = canvas.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;// 画布渲染内容
canvas.height = screen.availHeight;// 最大的窗口高度
canvas.width = screen.availWidth;// 最大的窗口宽度
let str: string[] = 'XZSDASRWQJKHEWQKHEJLKQWHEKQWHE'.split('');
let Arr = Array(Math.ceil(canvas.width / 10)).fill(0);
console.log(Arr);
const rain = () => {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';// 背景颜色
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 背景的大小
ctx.fillStyle = '#0f0';// 字体颜色
Arr.forEach((item, index) => { // 数组用来实现代码雨高度的改变
ctx.fillText(
str[Math.floor(Math.random() * str.length)],
index * 10,
item + 10
);
Arr[index] =
item >= canvas.height || item > 10000 * Math.random() ? 0 : item + 10;
});
};
setInterval(rain, 100);
TypeScript的类的定义和java当中类的定义一样,需要先声明属性,但是JS中可以直接使用constructor中this去直接指向实例对象来添加属性
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
}
run() {}
}
虽然有这些关键字和java很类似,但是它的本身还是JS,TS只是做了类型校验,会有语法提示而已,并不会去约束语法
class Person {
public name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age?: number) {
this.name = name;
}
static run() {}
getName() {
console.log(this.name);
}
}
元组类型定义:是一个数量固定,元素可以类型不同的集合。
好处:可以将多个元素作为一个单元传递
基本语法:
// 当对arr数组进行重新赋值的时候如果超过了固定数量将会报语法提示,但是对于一些push方法都不会有语法错误提示
let arr: [string, boolean] = ['1', false];
使用readonly关键字可以保证无法对这个元组进行任何操作,例如数组进行push方法也会提示语法错误
let arr: readonly [string, boolean] = ['1', false];
arr = ['123', true];
数字枚举默认是从0开始不断递增,如果自己对定义了初始值将会自动递增
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
console.log(Color.Green); // 1
字符串没有自动增长的行为,因此字符串可以很好地序列化。字符串枚举必须保证每一个成员都要有字符串字面量
enum Color {
Red = 'red',
Green = 'green',
Blue = 'bule',
}
console.log(Color.Green); // green
异构枚举就是数字枚举和字符串枚举一起使用,混合在一起
enum Color {
No = 'No',
Yes = 1,
}
const enum Types{
NO = 'No',
Yes = 1
}
enum Color {
Red = 'red',
Green = 'green',
Blue = 'bule',
}
枚举成员都可以有正向映射和反向映射,正向映射就是name->value,value->name
注意:字符串枚举成员不会有反向映射
enum Enum {
fall,
}
let a = Enum.fall;
console.log(a); // 0
let nameEnum = Enum[a];
console.log(nameEnum); // fall
作用:表示不应该存在的状态
它和void的差异:
作用:它就是提供一个动态的类型,你可以使用不同的泛型参数名,只要在数量和使用方式上对应就行
function showArray<T>(a:T,b:T):Array<T>{
return [a,b]
}
showArray(1,2)
作用:对泛型进行类型的约束,保证它具有一定的属性,能够提供语法提示
interface Len {
length:number
}
function showArrayLength<T extends Len>(arg:T){
arg.length
}
showArrayLength([1,2])
使用keyof约束对象
function prop<T,K extends keyof T>(obj:T,key:K){
return obj[key]
}
let obj = {a:'1',b:'2'}
prop(obj,'c') //Argument of type '"c"' is not assignable to parameter of type '"a" | "b"'
prop(obj,'a')
它的定义和定义函数方式一致,在类名后面加<类型>
生成tsconfig.json文件:通tsc --init生成
详细的ts的配置文件:
"compilerOptions": {
"incremental": true, // TS编译器在第一次编译之后会生成一个存储编译信息的文件,第二次编译会在第一次的基础上进行增量编译,可以提高编译的速度
"tsBuildInfoFile": "./buildFile", // 增量编译文件的存储位置
"diagnostics": true, // 打印诊断信息
"target": "ES5", // 目标语言的版本
"module": "CommonJS", // 生成代码的模板标准
"outFile": "./app.js", // 将多个相互依赖的文件生成一个文件,可以用在AMD模块中,即开启时应设置"module": "AMD",
"lib": ["DOM", "ES2015", "ScriptHost", "ES2019.Array"], // TS需要引用的库,即声明文件,es5 默认引用dom、es5、scripthost,如需要使用es的高级版本特性,通常都需要配置,如es8的数组新特性需要引入"ES2019.Array",
"allowJS": true, // 允许编译器编译JS,JSX文件
"checkJs": true, // 允许在JS文件中报错,通常与allowJS一起使用
"outDir": "./dist", // 指定输出目录
"rootDir": "./", // 指定输出文件目录(用于输出),用于控制输出目录结构
"declaration": true, // 生成声明文件,开启后会自动生成声明文件
"declarationDir": "./file", // 指定生成声明文件存放目录
"emitDeclarationOnly": true, // 只生成声明文件,而不会生成js文件
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件
"inlineSourceMap": true, // 生成目标文件的inline SourceMap,inline SourceMap会包含在生成的js文件中
"declarationMap": true, // 为声明文件生成sourceMap
"typeRoots": [], // 声明文件目录,默认时node_modules/@types
"types": [], // 加载的声明文件包
"removeComments":true, // 删除注释
"noEmit": true, // 不输出文件,即编译后不会生成任何js文件
"noEmitOnError": true, // 发送错误时不输出任何文件
"noEmitHelpers": true, // 不生成helper函数,减小体积,需要额外安装,常配合importHelpers一起使用
"importHelpers": true, // 通过tslib引入helper函数,文件必须是模块
"downlevelIteration": true, // 降级遍历器实现,如果目标源是es3/5,那么遍历器会有降级的实现
"strict": true, // 开启所有严格的类型检查
"alwaysStrict": true, // 在代码中注入'use strict'
"noImplicitAny": true, // 不允许隐式的any类型
"strictNullChecks": true, // 不允许把null、undefined赋值给其他类型的变量
"strictFunctionTypes": true, // 不允许函数参数双向协变
"strictPropertyInitialization": true, // 类的实例属性必须初始化
"strictBindCallApply": true, // 严格的bind/call/apply检查
"noImplicitThis": true, // 不允许this有隐式的any类型
"noUnusedLocals": true, // 检查只声明、未使用的局部变量(只提示不报错)
"noUnusedParameters": true, // 检查未使用的函数参数(只提示不报错)
"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 防止switch语句贯穿(即如果没有break语句后面不会执行)
"noImplicitReturns": true, //每个分支都会有返回值
"esModuleInterop": true, // 允许export=导出,由import from 导入
"allowUmdGlobalAccess": true, // 允许在模块中全局变量的方式访问umd模块
"moduleResolution": "node", // 模块解析策略,ts默认用node的解析策略,即相对的方式导入
"baseUrl": "./", // 解析非相对模块的基地址,默认是当前目录
"paths": { // 路径映射,相对于baseUrl
// 如使用jq时不想使用默认版本,而需要手动指定版本,可进行如下配置
"jquery": ["node_modules/jquery/dist/jquery.min.js"]
},
"rootDirs": ["src","out"], // 将多个目录放在一个虚拟目录下,用于运行时,即编译后引入文件的位置可能发生变化,这也设置可以虚拟src和out在同一个目录下,不用再去改变路径也不会报错
"listEmittedFiles": true, // 打印输出文件
"listFiles": true// 打印编译的文件(包括引用的声明文件)
}
// 指定一个匹配列表(属于自动指定该路径下的所有ts相关文件)
"include": [
"src/**/*"
],
// 指定一个排除列表(include的反向操作)
"exclude": [
"demo.ts"
],
// 指定哪些文件使用该配置(属于手动一个个指定文件)
"files": [
"demo.ts"
]
作用:避免全局变量造成污染
当两个命名空间重名的时候会进行合并
作用:提供语法提示和代码补全等功能
使用:通过.d.ts文件去写declare声明
interface EventFace {
on: (name: string, callback: Function) => void;
emit: (name: string, ...args: Array<any>) => void;
off: (name: string, fn: Function) => void;
once: (name: string, fn: Function) => void;
}
interface List {
[key: string]: Array<Function>;
}
class Dispatch implements EventFace {
list: List;
constructor() {
this.list = {};
}
on(name: string, callback: Function) {
const callbackList: Array<Function> = this.list[name] || [];
callbackList.push(callback);
this.list[name] = callbackList;
}
emit(name: string, ...args: Array<any>) {
let eventName = this.list[name];
if (eventName) {
eventName.forEach((fn) => {
fn.apply(this, args);
});
} else {
console.error('该事件未被监听');
}
}
off(name: string, fn: Function) {
let eventName = this.list[name];
if (eventName) {
let index = eventName.findIndex((fns) => fns === fn);
eventName.splice(index, 1);
} else {
console.error('该事件未被注册');
}
}
once(name: string, fn: Function) {
let decor = (...args: Array<any>) => {
fn.apply(this, args);
this.off(name, decor);
};
this.on(name, decor);
}
}
let myEvent = new Dispatch();
myEvent.on('show', () => {
console.log('展示');
});
myEvent.on('show', () => {
console.log('展示1', arguments);
});
myEvent.once('show', () => {
console.log('helloworld');
});
myEvent.emit('show', 'zjt', 'hello');
作用:快速设置T中的所有属性为可选
type Person = {
name:string
age:number
}
/**
* type p = {
name?: string;
age?: number;
}
*/
type p = Partial<Person>
源码:
// 通过遍历T类型的所有属性来实现可选
type MyPartial<T> = {
[p in keyof T]?:T[p]
}
作用:在T中选取指定一组属性,返回一个新的类型定义
type Person = {
name: string;
age: number;
text: string;
address: string;
};
type Ex = 'text' | 'age';
type A = Pick<Person, Ex>;
源码:
// k被进行泛型约束,确保K类型一定在T里面,再通过遍历K来实现类型的选定
type MyPick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
作用:将T类型的所有属性变为只读属性
type Person = {
name:string
age:number
}
/**
* type p = {
readonly name: string;
readonly age: number;
}
*/
type p = Readonly<Person>
源码:
type MyReadonly<T> = {
readonly [P in keyof T]:T[P]
}
作用:根据类型参数来映射出一个key,value形式的类型出来
type petsGroup = 'dog' | 'cat' | 'fish'
interface IPetInfo{
name:string,
age:number
}
/**
* type IPets = {
dog: IPetInfo;
cat: IPetInfo;
fish: IPetInfo;
}
*/
type IPets = Record<petsGroup,IPetInfo>
源码:
type MyRecord<T extends keyof any,K> = {
[P in T]:K
}
作用:
type zhanwei<T> = T extends Array<infer U> ? U : T;
type A = zhanwei<(string | Symbol)[]>;
type Arr = ['a','b','c']
type First<T extends any[]> = T extends [infer First,...any[]] ? First : []
type a = First<Arr>
type Arr = ['a', 'b', 'c'];
type Reverse<T extends any[]> = T extends [infer first, ...infer rest] ? [...Reverse<rest>,first] : [];
type a = Reverse<Arr>;
作用: