- rust新手,egui没啥找到啥教程,这里自己记录下学习过程
- 环境:windows11 22H2
- rust版本:rustc 1.71.1
- egui版本:0.22.0
- eframe版本:0.22.0
- 上一篇:这里
panel
是ui上的一块区域,比如我们打开CSDN的markdown编辑器,它大致上可以划分成四(五)块 (当然实际实现上这四块区域可能不是并列的) ,那我们就可以用四个panel来实现它:
panel
有点类似于html
中的div
元素,但是功能上没有div
那么强 (初步感觉哈)
在前面几节中,我们已经初步了解了panel
的基本使用,这里我们来看一个综合的使用用例
假设我们要实现vscode
的布局,应该怎样去实现呢?先来看下vscode
的功能区,当然还有一个在最上面的菜单栏
现在我们来尝试实现一下 (可以直接在前面几节的template
上进行)
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui|{
ui.heading("Menu Bar");
});
});
egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui|{
ui.heading("Status Bar");
});
});
egui::SidePanel::left("Activity Bar").show(ctx, |ui| {
ui.horizontal_centered(|ui|{
ui.label("Activity Bar");
});
});
egui::SidePanel::left("Side Bar").show(ctx, |ui| {
ui.horizontal_centered(|ui|{
ui.label("Side Bar");
});
});
egui::TopBottomPanel::bottom("Panel").show(ctx, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui|{
ui.heading("Panel");
});
});
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui|{
ui.vertical_centered(|ui|{
ui.heading("Editor");
});
});
}
结果为:
大致的区域划分是差不多的,但是各个区域的大小不太对,我们可以稍微调整下
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
egui::TopBottomPanel::top("Menu Bar").show(ctx, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("Menu Bar");
});
});
egui::TopBottomPanel::bottom("Status Bar").show(ctx, |ui| {
ui.vertical_centered(|ui| {
ui.heading("Status Bar");
});
});
egui::SidePanel::left("Activity Bar")
.max_width(40.0)
.resizable(false)
.show(ctx, |ui| ui.add(egui::Label::new("Activity Bar")));
egui::SidePanel::left("Side Bar")
.default_width(1000.0)
.width_range(200.0..=2000.0)
.resizable(true)
.show(ctx, |ui| {
ui.text_edit_singleline(&mut "hi");
});
egui::TopBottomPanel::bottom("Panel")
.default_height(200.0)
.resizable(false)
.show(ctx, |ui| {
ui.add(egui::TextEdit::multiline(&mut "Panel").desired_rows(10));
});
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
ui.heading("Editor");
});
}
其结果为:
代码上,除了定义panel的宽高外,还添加了一些text_edit
;这是因为panel的实际宽高是和其内部的元素相关的
比如一个SidePanel
,如果其内部仅有一个label
,即使你设置了resizable
属性,它的宽度也没法动态变化
pub fn resizable(self, resizable: bool) -> Self
- Can panel be resized by dragging the edge of it?
- Default is true.
- If you want your panel to be resizable you also need a widget in it that takes up more space as you resize it
对比vscode
我们可以看到还有一点小不同:
vscode中的图标、菜单栏都是在一块的,而我们的demo app
则是分成了两块
如果我们想要和vscode
一致应该怎样实现呢?
首先将eframe
的decorations去掉
let mut native_options = eframe::NativeOptions::default();
native_options.decorated = false;
let ret = eframe::run_native(
"demo app",
native_options,
Box::new(|cc| Box::new(demo_app::TemplateApp::new(cc))),
);
然后需要自己实现整个frame
,具体可以参考这里,相对比较麻烦,其效果如图:
感觉效果不太行,这里就不展开了
egui::SidePanel::left("Side Bar")
.default_width(1000.0)
.width_range(200.0..=2000.0)
.resizable(true)
.show(ctx, |ui| {
egui::TopBottomPanel::bottom("AB bottom").show_inside(ui, |ui| {
ui.label("bottom");
});
ui.text_edit_singleline(&mut "Side Bar");
});
show_inside
方法即可