在一个大型的项目中,不同成员写的程序中会不可避免的带来命名冲突的问题,这种情况下命名空间可以很好的解决这种命名冲突大的问题,它可以用来避免不同的库或模块中的名称(name)发生冲突。
名称可以是变量、函数、类、结构、枚举等等。此外,命名空间可以让我们把名称分组到不同的逻辑空间中,从而提高代码的可读性和可维护性。
命名空间的定义使用关键字namespace,后跟命名空间的名称:
namespace namespace_name {
// 命名空间中的代码
}
为了调用命名空间中的名称,需要在前面加上命名空间的名称和::运算符,如下所示:
namespace_name::name;
我们也可以使用using namespace指令,来省略命名空间的名称,但这样可能会增加冲突的风险。
命名空间可以定义在多个不同的地方,也可以嵌套
在其他命名空间中。同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
命名空间是开放的,也就是说我们可以随时向已有的命名空间中添加新的名称。
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
命名空间有三种使用方式
namespace example {
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", example::a);
return 0;
}
namespace example {
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
using example::b;
int main()
{
printf("%d\n", example::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
namespace example {
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
using namespace example;
int main()
{
printf("%d\n", example::a);
Add(10, 20);
return 0;
}
感觉这个名字取的不太好,从字面意思上看不懂什么叫缺省参数。英文就比较好理解了,default argument,直译过来是默认参数。
简单来说就是指在函数声明或定义时为函数的参数指定一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参,则采用该默认值;否则使用指定的实参。
就是函数的参数全部给一个默认值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
就是给部分参数默认值
注意点:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,调用时只能从最后一个参数开始进行省略
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明给缺省参数,定义不给
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
//...
}
double Add(double left, double right)
{
//...
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
//...
}
void f(int a)
{
//...
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
//...
}
void f(char b, int a)
{
//...
}
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载。
以上可以说是C++在弥补C语言一些不太好用的地方,掌握好这些知识有助于C++后续的学习。