• DDD战略设计--如何设计聚合(含示例代码)


    在上面两篇文章中主要介绍了如何识别限界上下文以及通用语言,本篇主要在此基础上设计聚合。

    我们可以定义一个名为"User"的聚合,用于管理用户及其相关的社交关系。"User"聚合可以包含以下领域对象:

    1. User实体:表示用户的个人信息,如用户名、密码、个人资料等。
    2. Friendship值对象:表示用户之间的好友关系,包含好友的ID和状态信息。
    3. Interest实体:表示用户的兴趣标签或关注的话题。
    4. Follower实体:表示关注该用户的粉丝,包含粉丝的ID和关注时间等信息。

    在"User"聚合中,User实体是聚合的根实体,它负责维护用户的个人信息。Friendship、Interest和Follower等对象是User实体的子对象,用于管理用户之间的社交关系。

    通过聚合的设计,可以将相关的领域对象组织在一起,并将聚合作为一个整体来进行操作和维护。在聚合内部,User实体作为聚合的根实体,负责处理用户的行为和业务逻辑。其他子对象可以通过User实体进行访问和管理。

    聚合的设计可以提高系统的内聚性和可维护性,同时保护聚合内部的一致性和完整性。在实现聚合时,需要注意以下几点:

    1. 聚合的边界:定义聚合的边界,确定哪些对象属于同一个聚合。在本例中,User实体是聚合的根实体,其他对象是其子对象。
    2. 聚合的一致性:确保聚合内部的对象之间保持一致,通过聚合根实体进行协调和控制。例如,在修改用户的好友关系时,通过User实体确保Friendship对象的状态和约束得到维护。
    3. 聚合的事务性:聚合内的操作应该在事务边界内进行,保证聚合的数据一致性。例如,当用户添加好友时,涉及到多个对象的更新操作,这些操作应该在同一个事务中进行。

    以下是个人写的示例代码:

    User类表示用户聚合的根实体,包含用户的基本信息以及与好友、兴趣和粉丝相关的操作。FriendshipInterestFollower分别表示好友关系、兴趣和粉丝,作为User聚合的子对象。

    通过在User类中定义各种操作方法(如添加好友、移除好友、添加兴趣、添加粉丝等),实现了对聚合内部对象的管理和控制。

    1. import java.util.ArrayList;
    2. import java.util.List;
    3. public class User {
    4. private String userId;
    5. private String username;
    6. private String password;
    7. private List friendships;
    8. private List interests;
    9. private List followers;
    10. // 此处是getter和setter方法
    11. public void addFriend(String friendId) {
    12. // 添加好友
    13. Friendship friendship = new Friendship(friendId);
    14. friendships.add(friendship);
    15. }
    16. public void removeFriend(String friendId) {
    17. // 删除好友
    18. friendships.removeIf(friendship -> friendship.getFriendId().equals(friendId));
    19. }
    20. public void addInterest(String interest) {
    21. // 添加兴趣
    22. Interest newInterest = new Interest(interest);
    23. interests.add(newInterest);
    24. }
    25. public void addFollower(String followerId) {
    26. // 添加粉丝
    27. Follower follower = new Follower(followerId);
    28. followers.add(follower);
    29. }
    30. }
    31. // Friendship.java
    32. public class Friendship {
    33. private String friendId;
    34. private FriendshipStatus status;
    35. // 业务逻辑
    36. }
    37. // Interest.java
    38. public class Interest {
    39. private String interestName;
    40. // 业务逻辑
    41. }
    42. // Follower.java
    43. public class Follower {
    44. private String followerId;
    45. private Date followTime;
    46. // 业务逻辑
    47. }

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