在上面两篇文章中主要介绍了如何识别限界上下文以及通用语言,本篇主要在此基础上设计聚合。
我们可以定义一个名为"User"的聚合,用于管理用户及其相关的社交关系。"User"聚合可以包含以下领域对象:
在"User"聚合中,User实体是聚合的根实体,它负责维护用户的个人信息。Friendship、Interest和Follower等对象是User实体的子对象,用于管理用户之间的社交关系。
通过聚合的设计,可以将相关的领域对象组织在一起,并将聚合作为一个整体来进行操作和维护。在聚合内部,User实体作为聚合的根实体,负责处理用户的行为和业务逻辑。其他子对象可以通过User实体进行访问和管理。
聚合的设计可以提高系统的内聚性和可维护性,同时保护聚合内部的一致性和完整性。在实现聚合时,需要注意以下几点:
以下是个人写的示例代码:
User
类表示用户聚合的根实体,包含用户的基本信息以及与好友、兴趣和粉丝相关的操作。Friendship
、Interest
和Follower
分别表示好友关系、兴趣和粉丝,作为User
聚合的子对象。
通过在User
类中定义各种操作方法(如添加好友、移除好友、添加兴趣、添加粉丝等),实现了对聚合内部对象的管理和控制。
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
-
- public class User {
- private String userId;
- private String username;
- private String password;
- private List
friendships; - private List
interests; - private List
followers; -
- // 此处是getter和setter方法
-
- public void addFriend(String friendId) {
- // 添加好友
- Friendship friendship = new Friendship(friendId);
- friendships.add(friendship);
- }
-
- public void removeFriend(String friendId) {
- // 删除好友
- friendships.removeIf(friendship -> friendship.getFriendId().equals(friendId));
- }
-
- public void addInterest(String interest) {
- // 添加兴趣
- Interest newInterest = new Interest(interest);
- interests.add(newInterest);
- }
-
- public void addFollower(String followerId) {
- // 添加粉丝
- Follower follower = new Follower(followerId);
- followers.add(follower);
- }
- }
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- // Friendship.java
-
- public class Friendship {
- private String friendId;
- private FriendshipStatus status;
-
- // 业务逻辑
- }
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- // Interest.java
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- public class Interest {
- private String interestName;
-
- // 业务逻辑
- }
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- // Follower.java
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- public class Follower {
- private String followerId;
- private Date followTime;
-
- // 业务逻辑
- }