题目:以可乐机为背景,一瓶可乐的价格还是 2.5 元。用按键控制投币(加入按键消抖功能),可以投 0.5 元硬币和 1 元硬币,投入 0.5 元后亮一个灯,投入 1 元后亮 2 个灯,投入 1.5 元后亮 3 个灯,投入 2 元后亮 4 个灯,如果投币后 10s 不再继续进行投币操作则可乐机回到初始状态。投入 2.5 元后出可乐不找零,此时 led 灯实现单向流水操作,流水10s后自动停止;投入 3 元后出可乐找零,此时 led 灯实现双向流水操作,流水 10s 后自动停止。有复位键,其功能是终止本次投币操作,使可乐机立刻回到初始状态。
套用三要素法来分析:
输入:不投币、投入 0.5 元硬币、投入 1 元硬币;
输出:不出可乐/不找零、出可乐/不找零、出可乐/找零;
状态:可乐机中有 0 元、可乐机中有 0.5 元、可乐机中有 1 元、可乐机中有 1.5 元、可乐机中有 2 元、可乐机中有 2.5 元、可乐机中有 3 元。
实现按键消抖,注意有两个输入故调用两次。效果为当检查到按键被按下后,输出的key_flag被拉高一个时钟,作为标志信号输入给下一个模块。
- `timescale 1ns/1ns
-
- module key_filter
- #(
- parameter CNT_MAX = 20'd999_999
- )
- (
- input wire sys_clk ,
- input wire sys_rst_n ,
- input wire key_in ,
-
- output reg key_flag
-
- );
-
- reg [19:0] cnt_20ms ; //计数器
-
- //cnt_20ms:如果时钟的上升沿检测到外部按键输入的值为低电平时,计数器开始计数
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- cnt_20ms <= 20'b0;
- else if(key_in == 1'b1)
- cnt_20ms <= 20'b0;
- else if(cnt_20ms == CNT_MAX && key_in == 1'b0)
- cnt_20ms <= cnt_20ms;
- else
- cnt_20ms <= cnt_20ms + 1'b1;
-
- //key_flag:当计数满20ms后产生按键有效标志位
- //且key_flag在999_999时拉高,维持一个时钟的高电平
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- key_flag <= 1'b0;
- else if(cnt_20ms == CNT_MAX - 1'b1)
- key_flag <= 1'b1;
- else
- key_flag <= 1'b0;
-
- endmodule
实现随着状态切换后小灯的各种显示效果。注意影响状态切换的条件除了投币还有10s有效时间。使用两类均采用时序逻辑的 always 块,第一类 always 块描述状态(state)的转移为第一段状态机,第二类 always 块描述数据的输出为第二段状态机,所以写状态机一般则采用两段式。
总结一下套用的格式有哪些主要部分构成:第一部份端口列表部分; 第二部份状态编码部; 第三部份是定义的状态变量; 第四部份分为第一段状态机和第二段状态机。一共有四部分,写状态机代码的时候根据这种格式依次编写,非常容易的就可以实现。
- `timescale 1ns/1ns
-
- module complex_fsm
- #(
- parameter CNT_MAX = 25'd24_999_999, //0.5s定时器计时
- parameter CNT_KEY = 20'd999_999 //20ns按键稳定状态
- )
- (
- input wire sys_clk ,
- input wire sys_rst_n ,
- input wire pi_money_one , //投币1元
- input wire pi_money_half , //投币0.5元
-
- output reg [3:0] led
- );
-
- //只有七种状态,使用独热码
- parameter IDLE = 7'b0000001;
- parameter HALF = 7'b0000010;
- parameter ONE = 7'b0000100;
- parameter ONE_HALF = 7'b0001000;
- parameter TWO = 7'b0010000;
- parameter TWO_HALF = 7'b0100000;
- parameter THREE = 7'b1000000;
-
- reg [6:0] state ;
-
- reg [3:0] led_a ;
- reg [3:0] led_b ;
- reg [3:0] led_c ;
-
- reg [24:0] cnt ;
- reg [4:0] cnt_10s = 5'd21;
-
- reg move ;
-
- reg po_money ;
- reg po_cola ;
-
- wire [1:0] pi_money;
- wire po_money_half;
- wire po_money_one ;
-
- wire cola_flag;
-
- //pi_money:为了减少变量的个数,用 位拼接 把输入的两个1bit信号拼接成1个2bit信号
- //投币方式可以为:不投币(00)、投0.5元(01)、投1元(10),每次只投一个币
- assign pi_money = {po_money_one, po_money_half};
-
- //满足出可乐条件的所有情况
- assign cola_flag = (state == TWO && pi_money == 2'b01) || (state == TWO &&
- pi_money == 2'b10) || (state == ONE_HALF && pi_money == 2'b10);
-
- //第一段状态机,当前状态state如何根据输入跳转到下一状态
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- state <= IDLE;
- else case(state)
- IDLE : if(pi_money == 2'b01) //有几个输入就有几种跳转情况
- state <= HALF;
- else if(pi_money == 2'b10)
- state <= ONE;
- else
- state <= IDLE;
-
- HALF : if(pi_money == 2'b01)
- state <= ONE;
- else if(pi_money == 2'b10)
- state <= ONE_HALF;
- else if(cnt_10s == 5'd20)
- state <= IDLE;
-
- ONE : if(pi_money == 2'b01)
- state <= ONE_HALF;
- else if(pi_money == 2'b10)
- state <= TWO;
- else if(cnt_10s == 5'd20)
- state <= IDLE;
-
- ONE_HALF: if(pi_money == 2'b01)
- state <= TWO;
- else if(pi_money == 2'b10)
- state <= TWO_HALF;
- else if(cnt_10s == 5'd20)
- state <= IDLE;
-
- TWO : if(pi_money == 2'b01)
- state <= TWO_HALF;
- else if(pi_money == 2'b10)
- state <= THREE;
- else if(cnt_10s == 5'd20)
- state <= IDLE;
-
- TWO_HALF: if(cnt_10s == 5'd20) //10秒没有投币
- state <= IDLE;
- else if(pi_money == 2'b01) //继续投币 0.5元
- state <= HALF;
- else if(pi_money == 2'b10) //继续投币 1元
- state <= ONE;
-
-
- THREE : if(cnt_10s == 5'd20) //10秒没有投币
- state <= IDLE;
- else if(pi_money == 2'b01) //继续投币 0.5元
- state <= HALF;
- else if(pi_money == 2'b10) //继续投币 1元
- state <= ONE;
-
- default : state <= IDLE;
- endcase
-
- //第二段状态机,cnt:计数器计数 500ms
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- cnt <= 25'b0;
- else if(cnt == CNT_MAX)
- cnt <= 25'b0;
- else if(cnt_10s != 5'd21) //开始计时
- cnt <= cnt + 1'b1;
- //第二段状态机,10s计数器
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- cnt_10s <= 5'd21;
- else if((pi_money != 2'd0) //开始计时
- cnt_10s <= 5'd0;
- else if(cnt == CNT_MAX)
- cnt_10s <= cnt_10s + 1'b1;
- else if(cnt_10s == 5'd20)
- cnt_10s <= 5'd0 ;
- //第二段状态机,led_a:投币控制led状态
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- led_a <= 4'b1111;
- else if(state == TWO)
- led_a <= 4'b0000;
- else if(state == ONE_HALF)
- led_a <= 4'b0001;
- else if(state == ONE)
- led_a <= 4'b0011;
- else if(state == HALF)
- led_a <= 4'b0111;
- else if(state == IDLE)
- led_a <= 4'b1111;
- //第二段状态机,led_b:led 单向循环流水
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- led_b <= 4'b0001;
- else if(led_b == 4'b1000 && cnt == CNT_MAX)
- led_b <= 4'b0001;
- else if(cnt == CNT_MAX)
- led_b <= led_b << 1'b1; //左移
- //第二段状态机,led_c:led双向循环流水
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- led_c <= 4'b0001;
- else if(move == 1'b0 && cnt == CNT_MAX)
- led_c <= led_c >>1'b1; //右移
- else if(move == 1'b1 && cnt == CNT_MAX)
- led_c <= led_c <<1'b1; //左移
- else
- led_c <= led_c ;
- //led循环流水使能信号
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- move <= 1'b0;
- else if(led_c == 4'b1000)
- move <= 1'b0;
- else if(led_c == 4'b0001)
- move <= 1'b1;
-
- //根据状态机控制led状态
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- led <= 4'b1111;
- else if((state == THREE)&&(cnt_10s != 5'd20))
- led <= led_c;
- else if((state == TWO_HALF)&&(cnt_10s != 5'd20))
- led <= led_b;
- else
- led <=~led_a;
-
- //第二段状态机,描述当前状态state和输入pi_money如何影响po_cola输出
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- po_cola <= 1'b0;
- else if(cola_flag == 1'b1)
- po_cola <= 1'b1;
- else
- po_cola <= 1'b0;
- //第二段状态机,描述当前状态state和输入pi_money如何影响po_money输出
- always@(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n)
- if(sys_rst_n == 1'b0)
- po_money <= 1'b0;
- else if((state == TWO) && (pi_money == 2'b10))
- po_money <= 1'b1;
- else
- po_money <= 1'b0;
-
-
- //分别调用两个按键模块
- key_filter
- #(
- .CNT_MAX(CNT_KEY)
- )
- key_filter_inst1
- (
- .sys_clk (sys_clk ),
- .sys_rst_n (sys_rst_n ),
- .key_in (pi_money_half ),
-
- .key_flag (po_money_half )
- );
- key_filter
- #(
- .CNT_MAX(CNT_KEY)
- )
- key_filter_inst2
- (
- .sys_clk (sys_clk ),
- .sys_rst_n (sys_rst_n ),
- .key_in (pi_money_one),
-
- .key_flag (po_money_one)
-
- );
- endmodule
1. 编写状态机的步骤,格式。
2. 如何绘制状态转换图,抓住“三要素”。
3. 处理LED输出按显示效果分类后输出。