对Python游戏有所了解的朋友都知道,在2D的游戏制作中,经常会用到一个模块pygame,他能帮助我们实现很多方便使用的功能,例如绘制窗口,反馈键盘鼠标信息,播放音频文件,渲染图片文字等等功能。
今天咱们通过pygame模块实现一个代码雨的简单示例,顺便讲解下子模块中的一些简单功能代码示例,希望对看到的小伙伴有帮助。
完整代码,在文章最后,请耐心看完哦!!!
Pygame(Python Game)是一个跨平台的多媒体库,主要用于开发游戏、音频和图形应用程序。下面介绍一些常用的Pygame子模块及其使用方法。
该模块用于管理游戏窗口的显示。可以使用它来创建游戏窗口、设置窗口大小、刷新屏幕等。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上绘制图形
pygame.display.update()
该模块用于处理事件,例如键盘、鼠标、游戏控制器等事件。可以使用它来检查是否按下某个按键、移动鼠标等。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上绘制图形
pygame.display.update()
该模块包含了各种常量,例如按键的键码、鼠标按钮的键码等。可以使用它来获取各种常量。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit()
# 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
pygame.display.update()
该模块用于管理游戏的时间和帧率。可以使用它来获取当前时间、延迟、计时器等。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
pygame.display.update()
该模块用于播放音频文件,例如音乐、音效等。可以使用它来播放各种音频文件。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("My Game")
# 加载音频文件
pygame.mixer.music.load("audio.mp3")
pygame.mixer.music.play()
# 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (100, 50))
# 控制游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
while pygame.mixer.music.get_busy():
clock.tick(60)
pygame.display.update()
简单设计:
1.黑色背景,字体颜色随机,内容为随机字符-----pygame和random
2.下落,显示,刷新
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]
# 随机生成一个颜色
def randomColor():
return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
# 随机生成一个速度
def randomSpeed():
return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
# 随机生成一个大小
def randomSize():
return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
# 随机生成一个长度
def randomLen():
return random.randint(LEN[0], LEN[1])
# 随机生成一个位置
def randomPos():
return (random.randint(0, WIDTH), -20)
# 随机生成一个字符串
def randomCode():
return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小
self.speed = randomSpeed() # 随机速度
self.code = self.getCode() # 随机长度
self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置
def getCode(self):
length = randomLen()
code = ''
for i in range(length):
code += randomCode()
return code
def update(self):
self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里') # 窗口命名
clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器
while True:
clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(0)
# screen.fill((1, 1, 1)) # 填充
screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色
codeobject = Code()
codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象
codesGroup.update()
codesGroup.draw(screen)
pygame.display.update()
Pygame(Python Game)是一个用于开发游戏的Python模块,它提供了处理游戏窗口、音频、事件处理、图形渲染等功能,可以用于开发2D游戏和图形界面应用程序。
以上是Pygame的一些常用子模块和使用方法,使用这些模块可以帮助开发者更加方便地进行游戏开发、图形界面开发等任务。