• Python学习之pygame模块介绍并制作代码雨


    前言

    Python游戏有所了解的朋友都知道,在2D的游戏制作中,经常会用到一个模块pygame,他能帮助我们实现很多方便使用的功能,例如绘制窗口,反馈键盘鼠标信息,播放音频文件,渲染图片文字等等功能。

    今天咱们通过pygame模块实现一个代码雨的简单示例,顺便讲解下子模块中的一些简单功能代码示例,希望对看到的小伙伴有帮助。

    完整代码,在文章最后,请耐心看完哦!!!

    在这里插入图片描述

    pygame模块部分功能讲解

    Pygame(Python Game)是一个跨平台的多媒体库,主要用于开发游戏、音频和图形应用程序。下面介绍一些常用的Pygame子模块及其使用方法。

    1、pygame.display

    该模块用于管理游戏窗口的显示。可以使用它来创建游戏窗口、设置窗口大小、刷新屏幕等。

    import pygame  
    pygame.init()  
      
    # 创建游戏窗口  
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
    pygame.display.set_caption("My Game")  
      
    while True:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:  
                pygame.quit()  
                exit()  
        # 在屏幕上绘制图形  
        pygame.display.update()
    
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    2、pygame.event

    该模块用于处理事件,例如键盘、鼠标、游戏控制器等事件。可以使用它来检查是否按下某个按键、移动鼠标等。

    import pygame  
    pygame.init()  
      
    # 创建游戏窗口  
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
    pygame.display.set_caption("My Game")  
      
    while True:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:  
                pygame.quit()  
                exit()  
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                    pygame.quit()  
                    exit()  
        # 在屏幕上绘制图形  
        pygame.display.update()
    
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    3、pygame.locals

    该模块包含了各种常量,例如按键的键码、鼠标按钮的键码等。可以使用它来获取各种常量。

    import pygame  
    pygame.init()  
      
    # 创建游戏窗口  
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
    pygame.display.set_caption("My Game")  
      
    while True:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:  
                pygame.quit()  
                exit()  
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                    pygame.quit()  
                    exit()  
        # 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
        pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
        font = pygame.font.Font(None, 36)  
        text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
        screen.blit(text, (100, 50))  
        pygame.display.update()
    
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    4、pygame.time

    该模块用于管理游戏的时间和帧率。可以使用它来获取当前时间、延迟、计时器等。

    import pygame  
    pygame.init()  
      
    # 创建游戏窗口  
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
    pygame.display.set_caption("My Game")  
      
    clock = pygame.time.Clock()  
    running = True  
      
    while running:  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:  
                running = False  
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:  
                    running = False  
        # 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
        pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
        font = pygame.font.Font(None, 36)  
        text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
        screen.blit(text, (100, 50))  
        # 控制游戏帧率  
        clock.tick(60)  
        pygame.display.update()
    
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    5、pygame.mixer

    该模块用于播放音频文件,例如音乐、音效等。可以使用它来播放各种音频文件。

    import pygame  
    pygame.init()  
      
    # 创建游戏窗口  
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  
    pygame.display.set_caption("My Game")  
      
    # 加载音频文件  
    pygame.mixer.music.load("audio.mp3")  
    pygame.mixer.music.play()  
      
    # 在屏幕上绘制图形并设置字体样式和颜色  
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (100, 100), (300, 100), 5)  
    font = pygame.font.Font(None, 36)  
    text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))  
    screen.blit(text, (100, 50))  
      
    # 控制游戏帧率  
    clock = pygame.time.Clock()  
    while pygame.mixer.music.get_busy():  
        clock.tick(60)  
        pygame.display.update()
    
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    6、30行代码搞定代码雨

    简单设计:

    1.黑色背景,字体颜色随机,内容为随机字符-----pygame和random

    2.下落,显示,刷新

    import sys
    import random
    import pygame
    from pygame.locals import *
    
    
    # 屏幕大小
    WIDTH = 800
    HEIGHT = 600
    # 下落速度范围
    SPEED = [15, 30]
    # 字母大小范围
    SIZE = [5, 30]
    # CODE长度范围
    LEN = [1, 8]
    
    
    # 随机生成一个颜色
    def randomColor():
    	return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
    
    
    # 随机生成一个速度
    def randomSpeed():
    	return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])
    
    
    # 随机生成一个大小
    def randomSize():
    	return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])
    
    
    # 随机生成一个长度
    def randomLen():
    	return random.randint(LEN[0], LEN[1])
    
    
    # 随机生成一个位置
    def randomPos():
    	return (random.randint(0, WIDTH), -20)
    
    
    # 随机生成一个字符串
    def randomCode():
    	return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')
    
    
    # 定义代码精灵类
    class Code(pygame.sprite.Sprite):
    	def __init__(self):
    		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    		self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())	# 随机字体大小
    		self.speed = randomSpeed()			# 随机速度
    		self.code = self.getCode()			# 随机长度
    		self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())	# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image  随机颜色
    		self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))	# 讲图像随机旋转角度
    		self.rect = self.image.get_rect()
    		self.rect.topleft = randomPos()		# 随机位置
    
    	def getCode(self):
    		length = randomLen()
    		code = ''
    		for i in range(length):
    			code += randomCode()
    		return code
    	def update(self):
    		self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
    		if self.rect.top > HEIGHT:
    			self.kill()
    
    
    pygame.init()			# 初始函数,使用pygame的第一步
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))	#生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
    pygame.display.set_caption('逃逸的卡路里')	# 窗口命名
    
    clock = pygame.time.Clock()					# 初始化一个clock对象
    codesGroup = pygame.sprite.Group()			# 精灵组,一个简单的实体容器
    while True:
    	clock.tick(24)							# 控制游戏绘制的最大帧率为30
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == QUIT:
    			pygame.quit()
    			sys.exit(0)
    	# screen.fill((1, 1, 1))					# 填充
    	screen.fill((0, 0, 0))						# 填充背景颜色
    
    	codeobject = Code()
    	codesGroup.add(codeobject)				# 添加精灵对象
    	codesGroup.update()
    	codesGroup.draw(screen)
    	pygame.display.update()
    
    
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    代码雨效果图展示

    在这里插入图片描述

    总结

    Pygame(Python Game)是一个用于开发游戏的Python模块,它提供了处理游戏窗口、音频、事件处理、图形渲染等功能,可以用于开发2D游戏和图形界面应用程序。
    以上是Pygame的一些常用子模块和使用方法,使用这些模块可以帮助开发者更加方便地进行游戏开发、图形界面开发等任务。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u014740628/article/details/130865461