• Android---APK 瘦身


    在 APP 开发过程中,随着业务迭代,apk 体积逐渐变大。项目中累积的无用资源,未压缩的图片资源等,都为 apk 带来了不必要的体积增加。而 APK 的大小会影响应用加载速度、使用的内存量以及消耗的电量。

    APK 结构

    APK 文件由一个 Zip 压缩文件组成,其中包含构成应用的所有文件。这些文件包含 Java 类文件、资源文件和包含已编译资源的文件。

    APK 包含以下目录:

      a. META_INF/: 包含 CERT.SF 和 CERT.RSA 签名文件,以及 MANIFEST.MF 清单文件。

      b. assets/: 包含应用的资源;应用可以使用 AssetManager 对象检索这些资源。

      c. res/: 包含未编译到 resource.arsc 中的资源(图片、音视频等)。

      d. lib/: 包含特定于处理器软件层的已编译代码。此目录包含每种平台类型的子目录,如 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64 和 mips

    APK 还包含以下文件。在这些文件中,只有 AndroidManifest.xml 是必须的。

      a. resource.arsc: 包含已编译的资源。此文件包含 res/values/ 文件夹的所有配置中的 XML 内容。打包工具会提取此 XML 内容,将其编译为二进制文件形式,并压缩内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在 resources.arsc 文件中的内容(例如布局文件和图片)的路径。

      b. classes.dex: 包含以 Dalvik/ART 虚拟机可理解的 DEX 文件格式编译的类。

      c. AndroidManifest.xml: 包含核心 Android 清单文件。此文件列出了应用的名称、版本、访问权限和引用的库文件。该文件使用 Android 的二进制 XML 格式。

    Android Size Analyzer 

    Android Size Analyzer 工具可以轻松的发现和实施多种缩减应用大小的策略。

    在 Android Studio 中插件市场下载安装 Android Size Analyzer。安装插件后,从菜单栏中依次选择 Analyze --> Analyze App Size,对当前项目运行应用大小分析。分析了项目后,系统会显示一个工具窗口,其中包含有关如何缩减应用大小的建议。

    步骤1:下载安装插件。File --> Settings --> Plugins 然后搜索 Android Size Analyzer 插件,点击右侧的 Install 进行安装。

     步骤2:安装好插件后,对需要分析的项目使用该插件。

    启用资源缩减(不打包)

    如果在应用的 build.gradle 文件中启用了资源缩减:shrinkResouces,则 Gradle 在打包 APK 时可以自动忽略未使用资源。资源缩减只有在写代码缩减:minifyEnabled 配合使用时才能发挥作用。在代码缩减移除所有不使用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源。

    1. android {
    2. // Other settings
    3. buildTypes {
    4. release {
    5. minifyEnabled true
    6. shrinkResources true
    7. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    8. }
    9. }
    10. }

     注意:为了能更好的对比资源缩减效果,这里分别是在 debug 和 release 两种模式下生成的 APK。AS 左下角点击build variants 就可以进行 debug/release 模式的选择,选择release 后 make project  就可以打 release 包

    可以发现选择 release 后在 build 的 apk 目录下也会多一个release 目录,平常我们默认都是在 debug 模式下进行的。 

     

     

    使用 Lint 分析器(物理删除)

    lint 工具是 Android Studio 中附带的静态代码分析器,可检测到 res/ 文件夹中未被代码引用的资源。

    步骤:将鼠标放在代码区 --> 右键 --> Analyze --> Inspect Code --> 界面选择你要检测的模块 -- > 点击确认开始检测,如下图:

    lint 工具不会扫描 assets/ 文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移除资源,只会提醒它们存在。与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删除了。

    自定义要保留的资源

    如果有要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,在项目中创建一个包含 标记的 XML 文件,并在 tools:keep 属性中指定每个要保留的资源,在 tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受以逗号分隔的资源名称列表。还可以将星号字符用作通配符。

    1. "1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    3. tools:keep="@layout/l_used*_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b*"
    4. tools:discard="@layout/unused2" />

    将该文件保存在项目资源文件中,例如,保存在 res/raw/keep.xml 中。构建系统不会将此文件打包到 APK 中。

    一键删除无用资源

    Android Studio 给我们提供了一键移除所有无用的资源。鼠标光标放在项目名上右键 --> Refactor -->  Remove Unused Resources,但是这种方式不建议使用,因为如果某资源仅存在动态获取资源 id 的方式,那么这个资源会被认为没有使用过,从而会直接被删除。

    动态库打包配置

    目前 Android 打包可以支持4种 CPU 架构:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86-64

    so 文件是由 NDK 编译出来的动态库,是 C/C++ 写的,所以不是跨平台的。ABI 是应用程序二进制接口简称(Application Binary Interface),定义了二进制文件(尤其是 .so 文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在 Android 系统中,每一个 CPU 架构对应一个 ABI,目前支持的有:armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64。目前市面上手机设备基本上都是 arm 架构armeabi-v7a 几乎能兼容所有设备。因此可用配置:

    1. android{
    2. defaultConfig{
    3. ndk{
    4. abiFilters "armeabi-v7a"
    5. }
    6. }
    7. }

    对于第三方服务,如百度地图,Bugly 等会提供全平台的 cpu 架构。进行了上面的配置之后,表示只会把 armeabi-v7a 打包进入 APK。从而减少 APK 大小。

    对于 arm64 架构的设备,如果使用 armeabi-v7a 也能够兼容,但是不如使用 arm64 性能。因此现在部分应用市场会根据设备提供不同架构的 APK 安装。此时我们需要打包出针对 arm64 的 apk 与 armv7a 的 apk,可用使用 productFlavor

    1. flavorDimensions "default"
    2. productFlavors{
    3. arm32{
    4. dimension "default"
    5. ndk{
    6. abiFilters "armeabi-v7a"
    7. }
    8. }
    9. arm64{
    10. dimension "default"
    11. ndk{
    12. abiFilters "arm64-v8a"
    13. }
    14. }
    15. }

    或者使用:

    1. splits {
    2. abi {
    3. enable true
    4. reset()
    5. include 'arm64-v8a','armeabi-v7a'
    6. // exclude 'armeabi'
    7. universalApk true //是否打包一个包含所有so的apk
    8. }
    9. }

    使用矢量图

    APK 中图片应该算是占用空间最多的资源。我们可以使用 webp 减少 png、jpg 图片占用空间的大小。对于小图标也可以使用矢量图。

    矢量图可以创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。使用这些图形可以极大的减少 APK 占用的空间。矢量图在 Android 中以 VectorDrawable 对象的形式表示。借助 VectorDrawable 对象,100 字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图片。

    不过,系统渲染每个 VectorDrawable 对象需要花费大量时间,而较大的图片则需要更长的时间才能显示在屏幕上。因此,建议仅在显示小图片时使用这些矢量图

    重复使用矢量图" role="presentation" style="position: relative;">

    现在我们有一个矢量图

    1. <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    2. android:width="24dp"
    3. android:height="24dp"
    4. android:viewportWidth="24"
    5. android:viewportHeight="24"
    6. android:tint="?attr/colorControlNormal">
    7. <path
    8. android:fillColor="@android:color/white"
    9. android:pathData="M10,20v-6h4v6h5v-8h3L12,3 2,12h3v8z"/>
    10. vector>

    显示的效果为

     如果我们需要让矢量图显示为红色(或其它颜色)怎么办?这种情况,我们不需要再去创建一个新的矢量图。可以直接给 ImageView 设置 android:tint 属性来完成颜色的修改。

    1. <ImageView
    2. android:layout_width="50dp"
    3. android:layout_height="50dp"
    4. android:tint="@color/colorAccent"
    5. android:src="@drawable/tabbar_home_vector" />

    选择器

    如果需要让矢量图实现触摸变色,只需要创建 selector,设置给 Tint 即可。

    1. "1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true" />
    4. <item android:color="@color/colorAccent" />
    5. selector>
    6. <ImageView
    7. android:clickable="true"
    8. android:layout_width="50dp"
    9. android:layout_height="50dp"
    10. android:src="@drawable/tabbar_home_vector"
    11. android:tint="@color/tabbar_home_tint_selector" />

     

  • 相关阅读:
    CPU 飙高问题排查和解决方法
    python自动化测试面试题(四)(持续更新)
    进程信号详解
    详解欧拉计划第72题:分数计数
    c语言:汽车时代
    编译OpenSycl报错Cannot run simple program using std::filesystem
    得物 ZooKeeper SLA 也可以 99.99%
    02Redis --Redis入门、安装、启动、性能测试、基础知识
    Ext JS之Ext Direct快速入门
    面试题库(九):ORM框架 Mybatis,Hibernate和JPA
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44950283/article/details/130715279