• 使用C++在控制台输出一辆ASCII car


    ASCII art是通过使用文本字符来创建复杂的艺术作品,而类似的方法可以用来绘制超级跑车。这种方法需要使用控制台的输出功能,通过打印一些特定的字符来构造车的外观。这种方法虽然无法实现真正的3D效果,但它可以提供足够的细节和信息来模拟汽车的外观,可以在控制台中使用。

    以下是一个简单的代码片段,演示如何使用C++在控制台输出一辆ASCII car:

    1. #include <iostream>
    2. #include <string>
    3. // 定义汽车的高度和宽度(n x n)
    4. const int CAR_WIDTH = 10;
    5. const int CAR_HEIGHT = 5;
    6. // 定义输出字符
    7. const char CAR_CHAR = '#';
    8. const char WHEEL_CHAR = 'O';
    9. const char WHEEL_HOLDER_CHAR = '|';
    10. // 输出一行字符
    11. void printLine(char c, int length)
    12. {
    13. for (int i = 0; i < length; i++)
    14. {
    15. std::cout << c;
    16. }
    17. }
    18. // 输出车的一部分
    19. void printCarPart(std::string part, int count)
    20. {
    21. for (int i = 0; i < count; i++)
    22. {
    23. std::cout << part;
    24. }
    25. }
    26. // 输出一整行
    27. void printCarLine(int wheelCount)
    28. {
    29. // 绘制左边轮子的支架
    30. std::cout << WHEEL_HOLDER_CHAR;
    31. // 绘制左边轮子
    32. printCarPart(std::string(1, WHEEL_CHAR) + " ", wheelCount);
    33. // 绘制车身
    34. printCarPart(std::string(1, CAR_CHAR) + " ", CAR_WIDTH - wheelCount * 2);
    35. // 绘制右边轮子
    36. printCarPart(" " + std::string(1, WHEEL_CHAR), wheelCount);
    37. // 绘制右边轮子的支架
    38. std::cout << WHEEL_HOLDER_CHAR << std::endl;
    39. }
    40. // 主函数
    41. int main()
    42. {
    43. // 绘制车的上半部分
    44. printLine(CAR_CHAR, CAR_WIDTH);
    45. std::cout << std::endl;
    46. for (int i = 0; i < CAR_HEIGHT / 2 - 1; i++)
    47. {
    48. printCarLine(1);
    49. }
    50. // 绘制车的中间部分,包括底盘和座位
    51. printLine(CAR_CHAR, CAR_WIDTH);
    52. std::cout << std::endl;
    53. // 绘制车的下半部分
    54. for (int i = 0; i < CAR_HEIGHT / 2 - 1; i++)
    55. {
    56. printCarLine(2);
    57. }
    58. // 输出车的底盘
    59. printLine(CAR_CHAR, CAR_WIDTH);
    60. std::cout << std::endl;
    61. return 0;
    62. }

    上述代码可以实现绘制一辆简单的ASCII art超级跑车。通过修改输出字符和输出大小以及添加更多的细节,可以轻松地创建更复杂的图案。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/asuf1364/article/details/130905668