• 使用Nodejs搭建简单的HTTP服务器 - 内网穿透公网远程访问


    转载自cpolar内网穿透的文章:使用Nodejs搭建HTTP服务,并实现公网远程访问「内网穿透」

    前言

    Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

    Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

    1.安装Node.js环境

    官网下载node.js,我们选择64位一键安装

    https://nodejs.org/zh-cn/download/

    image-20230302141011787

    安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

    node -v
    
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    2.创建node.js服务

    这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

    首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

    • game.html文件
    • nodetest.js文件

    image-20230302155043387

    game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

    
    <html>
    <head>
    	<title>贪吃蛇title>
    	<meta charset="UTF-8">
    	<meta name="keywords" content="贪吃蛇">
    	<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">
    	<style type="text/css">
    	*{margin:0;}
    	.map{margin:100px auto;
    		height:600px;
    		width:900px;
    		background:#00D0FF;
    		border:10px solid #AFAEB2;
    		border-radius:8px;
    	}
    	style>
    head>
     
    <body>
    <div class="map">
    <canvas id="canvas" height="600" width="900">
    	
    canvas>
    div>
     
    <script type="text/javascript">
     //获取绘制工具
    	/*
    	var canvas = document.getElementById("canvas");
    	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
    	ctx.moveTo(0,0);
    	ctx.lineTo(450,450);*/
    	var c=document.getElementById("canvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        /*ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(450,450);
        ctx.stroke();
        */
     
        var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    	var foodx =0;
    	var foody =0;
        var togo =0;
        function drawtable()//画地图的函数
        {
     
     
        	for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(15*i,0);
        		ctx.lineTo(15*i,600);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
            for(var j=0;j<40;j++)//画横线
        	{
        		ctx.strokeStyle="black";
        		ctx.beginPath();
        		ctx.moveTo(0,15*j);
        		ctx.lineTo(900,15*j);
        		ctx.closePath();
        		ctx.stroke();
        	}
        	
        	for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
    			{
    			ctx.fillStyle="#000";
    			if (k==snakeCount-1)
    			{
    				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
    			}
    			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
    			
    			}
    			//绘制食物	
        		ctx.fillStyle ="black";
    	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
    	     ctx.fill();
        	
        }
     
        
        function start()//定义蛇的坐标
        {
        	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
            //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
    		
    		for(var k=0;k<snakeCount;k++)
        		{
        			snake[k]={x:k*15,y:0};
        			
                }
    			
    		  drawtable();
              addfood();//在start中调用添加食物函数
     
        }
     
        function addfood()
    	{
    	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
    	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
    		
    		for (var k=0;k<snake;k++)
    		{
    			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
    			{	
    			addfood();
    			}
    		}
    	
    	
    	}	
        		
       function move()
       {
    	switch (togo)
    	{
    	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
    	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
    	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
    	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
    	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
    	}
        snake.shift();//删除数组第一个元素
       	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
       	isEat();
    	isDead();
    	drawtable();
       } 			
       
       function keydown(e)
       {
       switch(e.keyCode)
    		{
             case 37: togo=1; break;
    		 case 38: togo=2; break;
    		 case 39: togo=3; break;
    		 case 40: togo=4; break;
    		 case 65: togo=5; break;
    		 case 68: togo=6; break;
    		}
       }
       
       function isEat()//吃到食物后长度加1
       {
        if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
       {
    		addfood();
    		snakeCount++;
    		snake.unshift({x:-15,y:-15});
       }
       
       }
       //死亡函数
       function isDead()
       {
        if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
    		{
            
    
    		window.location.reload();
    		}
       }
       
        document.onkeydown=function(e)
    {
    	keydown(e);
     
    } 
    window.onload = function()//调用函数
    { 
    	start();
    	setInterval(move,150);
    	drawtable();
    	
    	
     
    }
    script>
    body>
    html>
    
    
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    nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

    const http = require('http');
    
    //加载文件模块
    const fs = require("fs");
    
    
    const hostname = '127.0.0.1';
    //端口
    const port = 3000;
    
    const server = http.createServer((req, res) => {
      res.statusCode = 200;
      res.setHeader('Content-Type', 'text/html');
      
      fs.readFile('./game.html', (err, data) => {
        if (err) throw err;
        console.log(data.toString);
        res.end(data);
      });
      
      
     
    });
    
    server.listen(port, hostname, () => {
      console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
    });
    
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    3. 访问node.js 服务

    当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

    node .\nodetest.js
    
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    有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

    image-20230302171105342

    4.内网穿透

    这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

    4.1 安装配置cpolar内网穿透

    cpolar官网:https://www.cpolar.com/

    访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

    • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
    • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

    20230130105715

    4.2 创建隧道映射本地端口

    cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

    20230130105810

    点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

    • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
    • 协议:选择http
    • 本地地址:3000
    • 域名类型:免费选择随机域名
    • 地区:选择China vip

    点击创建

    image-20230302171633772

    隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

    image-20230302171740715

    打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

    image-20230302171817498

    5.固定公网地址

    由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

    • 保留一个二级子域名

    登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

    image-20230302172317079

    保留成功后复制保留的二级子域名地址

    image-20230302172454064

    • 配置二级子域名

    访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

    image-20230302172856768

    修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

    • 域名类型:选择二级子域名
    • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

    点击更新

    image-20230302172806823

    更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

    image-20230302172935943

    然后使用固定http地址打开浏览器访问

    image-20230302173012863
    访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_72157449/article/details/130839276