该算法解决的是字符串匹配问题,即查看字符串中是否含有完整的匹配字符串。如在java的string的contains方法
匹配问题最简单的就是暴力破解了。在java的contains也是这么实现的,效率是低一点的。如果想要更快的速度可以自己写KMP算法。
KMP算法也不是特别高级的一种,只是对暴力法的一种优化,节省了很多不必要的匹配过程。
如
假定:
文本为A子串
匹配文本为B子串
这里是相同的
如果假定2号是匹配上的那么画线部分应该需要匹配上
3号同理
这里可以看出来
如果匹配成功A后缀对应的会是匹配成功B前缀。
所以我们如果发现A后缀和B前缀相同就可以将B移动到那个位置。
我们会发现A后缀和B前缀都会是B的一部分(因为匹配成功了)
所以移动的位置只和B有关,我们就可以构建一个前缀表。如果匹配了
i
i
i 个字符那么就移动
n
e
x
t
[
i
]
next[i]
next[i] 位。
所以如何获取next表呢
用双指针
为什么呢:
这里利用的应该算动态规划的思想。
我们首先看next代表的是什么:
next代表对于前面部分匹配成功而最后一个匹配识别而指针指向的方向
那么我们可以知道上面的这个情况就等同于文本为AAAB匹配文为AAA的情况了。那么这个时候我们就需要将匹配文指针指向next[]
protected static int[] getNext(String pattern) {
// 初始化next数组和指针
int[] next = new int[pattern.length()];
next[0] = -1;
// 后缀指针
int i = 0;
// 前缀指针
int j = -1;
// 生成next数组
while (i < pattern.length() - 1) {
// j == -1 代表j已经到了开头
if (j == -1 || pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
i++;
j++;
next[i] = j;
} else {
j = next[j];
}
}
return next;
}
因为这个生成匹配next数组和这个的思想是一样的。这里直接给出代码了
private static int KMPMatch(String text,String pattern,int[] next){
int i = 0;
int j = 0;
while (i < text.length() && j < pattern.length()) {
if (j == -1 || text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
i++;
j++;
} else {
j = next[j];
}
}
if (j == pattern.length())
return i - j;
else
return -1;
}
KMP算法是从左到右比较,而BM算法从右到左比较。而BM的这种做法也使得算法变得更简单了。
就是从最后一个开始匹配如果没有匹配成功,则将离末尾最近的一个拿过来匹配。
如
那么就将最近的A移动过来,然后继续从最后一位开始匹配
这样可以大大的减少匹配的次数。
为了加快移动的速度,我们可以用一个匹配表来加速。
如BARBER
A | B | E | R | 其他 |
---|---|---|---|---|
4 | 2 | 1 | 3 | 6 |
其代表的是
如果该字符串当前不匹配,那么字符串向右移动的距离。
代码
这里是用map实现的,也可以用数组实现。在最开始的运行代码里面有。
private static Map<Character, Integer> getTable(String pattern) {
HashMap<Character, Integer> table = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < pattern.length() - 1; i++)
table.put(pattern.charAt(i), pattern.length() - 1 - i);
return table;
}
public static int horspool(String text, String pattern) {
Map<Character, Integer> table = getTable(pattern);
int offset = 0;
while (offset <= text.length() - pattern.length()) {
int i = pattern.length() - 1;
while (i >= 0 && pattern.charAt(i) == text.charAt(offset + i))
i--;
if (i < 0)
return offset;
else
offset += table.getOrDefault(text.charAt(offset + pattern.length() - 1), pattern.length());
}
return -1;
}
BM算法是是在horspool算法的进一步优化。
然而在遇到第一个不匹配字符之前已经有k个字符匹配成功了,那么这2个算法的操作是不同的。
BM算法定义了两个规则:
坏字符我们已经学过了。
我们来看看好后缀是如何建表的。
好后缀就是相当于,在匹配文本中寻找本次已经匹配的后缀是否含有。
如下:
这个原理应该很好理解但是,代码怎么来实现呢。
getTable(pattern);就是上面的代码。
public static int match(String text, String pattern) {
buildSuffixTable(pattern);
getTable(pattern);
int offset = 0;
int l = pattern.length();
while (offset <= text.length() - l) {
int i = l - 1;
while (i >= 0 && pattern.charAt(i) == text.charAt(offset + i)) {
i--;
}
if (i < 0) {
// System.out.println(offset + 1);
// offset++;
return offset;
} else if (i == l - 1) {
offset += table.getOrDefault(text.charAt(offset + i), l);
} else {
int d1 = Math.max(1, table.getOrDefault(text.charAt(offset + l - 1), l) - i);
offset += Math.max(d1, gs[l - 1 - i]);
}
}
return -1;
}
private static int[] gs;
protected static void buildSuffixTable(String s) {
char[] pattern = s.toCharArray();
gs = new int[pattern.length]; // 模式串
int[] suffix = new int[pattern.length];
Arrays.fill(suffix, -1);
for (int i = 1; i <= pattern.length - 1; i++) {
int j = i - 1;
int k = 0;
while (j >= 0 && pattern[j] == pattern[pattern.length - 1 - k]) {
j--;
k++;
suffix[k] = j + 1;
}
}
// System.out.println(Arrays.toString(suffix));
int i = 1;
while (i < suffix.length && suffix[i] != -1) {
gs[i] = pattern.length - i - suffix[i];
i++;
}
int j = i - 1;
while (j >= 0) {
if (s.substring(s.length() - j).equals(s.substring(0, j))) {
Arrays.fill(gs, i, gs.length, gs.length - j);
break;
}
j--;
}
if (j == -1)
Arrays.fill(gs, i, gs.length, gs.length);
}
但是效果来说呢没有快哎。