• 【重学C++】04 | 说透C++右值引用、移动语义、完美转发(上)


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    【重学C++】04 | 说透C++右值引用、移动语义、完美转发(上)

    引言

    大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第四讲,在前面《03 | 手撸C++智能指针实战教程》中,我们或多或少接触了右值引用和移动的一些用法。

    右值引用是 C++11 标准中一个很重要的特性。第一次接触时,可能会很乱,不清楚它们的目的是什么或者它们解决了什么问题。接下来两节课,我们详细讲讲右值引用及其相关应用。内容很干,注意收藏!

    左值 vs 右值

    简单来说,左值是指可以使用&符号获取到内存地址的表达式,一般出现在赋值语句的左边,比如变量、数组元素和指针等。

    int i = 42;
    i = 43; // ok, i是一个左值
    int* p = &i; // ok, i是一个左值,可以通过&符号获取内存地址
    
    int& lfoo() { // 返回了一个引用,所以lfoo()返回值是一个左值
    	int a = 1;
    	return a; 
    };
    lfoo() = 42; // ok, lfoo() 是一个左值
    int* p1 = &lfoo(); // ok, lfoo()是一个左值
    

    相反,右值是指无法获取到内存地址的表达是,一般出现在赋值语句的右边。常见的有字面值常量、表达式结果、临时对象等。

    int rfoo() { // 返回了一个int类型的临时对象,所以rfoo()返回值是一个右值
    	return 5;
    };
    
    int j = 0;
    j = 42; // ok, 42是一个右值
    j = rfoo(); // ok, rfoo()是右值
    int* p2 = &rfoo(); // error, rfoo()是右值,无法获取内存地址
    

    左值引用 vs 右值引用

    C++中的引用是一种别名,可以通过一个变量名访问另一个变量的值。
    image.png

    上图中,变量a和变量b指向同一块内存地址,也可以说变量a是变量b的别名。

    在C++中,引用分为左值引用和右值引用两种类型。左值引用是指对左值进行引用的引用类型,通常使用&符号定义;右值引用是指对右值进行引用的引用类型,通常使用&&符号定义。

    class X {...};
    // 接收一个左值引用
    void foo(X& x);
    // 接收一个右值引用
    void foo(X&& x);
    
    X x;
    foo(x); // 传入参数为左值,调用foo(X&);
    
    X bar();
    foo(bar()); // 传入参数为右值,调用foo(X&&);
    
    

    所以,通过重载左值引用和右值引用两种函数版本,满足在传入左值和右值时触发不同的函数分支。

    值得注意的是,void foo(const X& x);同时接受左值和右值传参。

    void foo(const X& x);
    X x;
    foo(x); // ok, foo(const X& x)能够接收左值传参
    
    X bar();
    foo(bar()); // ok, foo(const X& x)能够接收右值传参
    
    // 新增右值引用版本
    void foo(X&& x);
    foo(bar()); // ok, 精准匹配调用foo(X&& x)
    

    到此,我们先简单对右值和右值引用做个小结:

    1. 像字面值常量、表达式结果、临时对象等这类无法通过&符号获取变量内存地址的,称为右值。
    2. 右值引用是一种引用类型,表示对右值进行引用,通常使用&&符号定义。

    右值引用主要解决一下两个问题:

    1. 实现移动语义
    2. 实现完美转发

    这一节我们先详细讲讲右值是如何实现移动效果的,以及相关的注意事项。完美转发篇幅有点多,我们留到下节讲。

    复制 vs 移动

    假设有一个自定义类X,该类包含一个指针成员变量,该指针指向另一个自定义类对象。假设O占用了很大内存,创建/复制O对象需要较大成本。

    class O {
    public:
    	O() {
    		std::cout << "call o constructor" << std::endl;
    	};
    	O(const O& rhs) {
    		std::cout << "call o copy constructor." << std::endl;
    	}
    };
    
    class X {
    public:
    	O* o_p;
    	X() {
    		o_p = new O();
    	}
    	~X() {
    		delete o_p;
    	}
    };
    

    X 对应的拷贝赋值函数如下:

    X& X::operator=(X const & rhs) {
    	// 根据rhs.o_p生成的一个新的O对象资源
    	O* tmp_p = new O(*rhs.o_p);
    	// 回收x当前的o_p;
    	delete this->o_p;
    	// 将tmp_p 赋值给 this.o_p;
    	this->o_p = tmp_p;
    	return *this;
    }
    

    假设对X有以下使用场景:

    X x1;
    X x2;
    x1 = x2;
    

    上述代码输出:

    call o constructor
    call o constructor
    call o copy constructor
    

    x1x2初始化时,都会执行new O(), 所以会调用两次O的构造函数;执行x1=x2时,会调用一次O的拷贝构造函数,根据x2.o_p复制一个新的O对象。

    由于x2在后续代码中可能还会被使用,所以为了避免影响x2,在赋值时调用O的拷贝构造函数复制一个新的O对象给x1在这种场景下是没问题的。

    但在某些场景下,这种拷贝显得比较多余:

    X foo() {
    	return X();
    };
    
    X x1;
    x1 = foo();
    

    代码输出与之前一样:

    call o constructor
    call o constructor
    call o copy constructor
    

    在这个场景下,foo()创建的那个临时X对象在后续代码是不会被用到的。所以我们不需要担心赋值函数中会不会影响到那个临时X对象,没必要去复制一个新的O对象给x1

    更高效的做法,是直接使用swap交换临时X对象的o_px1.o_p。这样做有两个好处:1. 不用调用耗时的O拷贝构造函数,提高效率;2. 交换后,临时X对象拥有之前x1.o_p指向的资源,在析构时能自动回收,避免内存泄漏。

    这种避免高昂的复制成本,而直接将资源从一个对象"移动"到另外一个对象的行为,就是C++的移动语义。

    哪些场景适用移动操作呢?无法获取内存地址的右值就很合适,我们不需要担心后续的代码会用到该右值。

    最后,我们看下移动版本的赋值函数

    X& operator=(X&& rhs) noexcept {
    	std::swap(this->o_p, rhs.o_p);
    	return *this;
    };
    

    看下使用效果:

    X x1;
    x1 = foo();
    

    输出结果:

    call o constructor
    call o constructor
    

    右值引用一定是右值吗?

    假设我们有以下代码:

    class X {
    public:
    	// 复制版本的赋值函数
    	X& operator=(const X& rhs);
    
    	// 移动版本的赋值函数
    	X& operator=(X&& rhs) noexcept;
    };
    
    void foo(X&& x) {
    	X x1;
    	x1 = x;
    }
    

    X重载了复制版本和移动版本的赋值函数。现在问题是:x1=x这个赋值操作调用的是X& operator=(const X& rhs)还是 X& operator=(X&& rhs)
    针对这种情况,C++给出了相关的标准:

    Things that are declared as rvalue reference can be lvalues or rvalues. The distinguishing criterion is: if it has a name, then it is an lvalue. Otherwise, it is an rvalue.

    也就是说,只要一个右值引用有名称,那对应的变量就是一个左值,否则,就是右值。

    回到上面的例子,函数foo的入参虽然是右值引用,但有变量名x,所以x是一个左值,所以operator=(const X& rhs)最终会被调用。

    再给一个没有名字的右值引用的例子

    X bar();
    // 调用X& operator=(X&& rhs),因为bar()返回的X对象没有关联到一个变量名上
    X x = bar();
    

    这么设计的原因也挺好理解。再改下foo函数的逻辑:

    void foo(X&& x) {
    	X x1;
    	x1 = x;
    	...
    	std::cout << *(x.inner_ptr) << std::endl;
    }
    

    我们并不能保证在foo函数的后续逻辑中不会访问到x的资源。所以这种情况下如果调用的是移动版本的赋值函数,x的内部资源在完成赋值后就乱了,无法保证后续的正常访问。

    std::move

    反过来想,如果我们明确知道在x1=x后,不会再访问到x,那有没有办法强制走移动赋值函数呢?

    C++提供了std::move函数,这个函数做的工作很简单: 通过隐藏掉入参的名字,返回对应的右值。

    X bar();
    X x1
    // ok. std::move(x1)返回右值,调用移动赋值函数
    X x2 = std::move(x1);
    // ok. std::move(bar())与 bar()效果相同,返回右值,调用移动赋值函数
    X x3 = std::move(bar());
    

    最后,用一个容易犯错的例子结束这一环节

    class Base {
    public:
    	// 拷贝构造函数
    	Base(const Base& rhs);
    	// 移动构造函数
    	Base(Base&& rhs) noexcept;
    };
    
    class Derived : Base {
    public:
    	Derived(Derived&& rhs)
    	// wrong. rhs是左值,会调用到 Base(const Base& rhs).
    	// 需要修改为Base(std::move(rhs))
    	: Base(rhs) noexcept {
    		...
    	}
    }
    

    返回值优化

    依照惯例,还是先给出类X的定义

    class X {
    public:
    	// 构造函数
    	X() {
    		std::cout << "call x constructor" <// 拷贝构造函数
    	X(const X& rhs) {
    		std::cout << "call x copy constructor" << std::endl;
    	};
    	// 移动构造函数
    	X(X&& rhs) noexcept {
    		std::cout << "call x move constructor" << std::endl
    	};
    }
    

    大家先思考下以下两个函数哪个性能比较高?

    X foo() {
      X x;
      return x;
    };
    
    X bar() {
      X x;
      return std::move(x);
    }
    

    很多读者可能会觉得foo需要一次复制行为:从x复制到返回值;bar由于使用了std::move,满足移动条件,所以触发的是移动构造函数:从x移动到返回值。复制成本 > 移动成本,所以bar性能更好。

    实际效果与上面的推论相反,bar中使用std::move反倒多余了。现代C++编译器会有返回值优化。换句话说,编译器将直接在foo返回值的位置构造x对象,而不是在本地构造x然后将其复制出去。很明显,这比在本地构造后移动效率更快。

    以下是foobar的输出:

    // foo
    call x constructor
    
    // bar
    call x constructor
    call x move constructor
    

    移动需要保证异常安全

    细心的读者可能已经发现了,在前面的几个小节中,移动构造/赋值函数我都在函数签名中加了关键字noexcept,这是向调用者表明,我们的移动函数不会抛出异常。

    这点对于移动函数很重要,因为移动操作会对右值造成破坏。如果移动函数中发生了异常,可能会对程序造成不可逆的错误。以下面为例

    class X {
    public:
    	int* int_p;
    	O* o_p;
    
    	X(X&& rhs) {
    		std::swap(int_p, rhs.int_p);
    		...
    		其他业务操作
    		...
    		std::swap(o_p, rhs.o_p);
    	}
    }
    

    如果在「其他业务操作」中发生了异常,不仅会影响到本次构造,rhs内部也已经被破坏了,后续无法重试构造。所以,除非明确标识noexcept,C++在很多场景下会慎用移动构造。

    比较经典的场景是std::vector 扩缩容。当vector由于push_backinsertreserveresize 等函数导致内存重分配时,如果元素提供了一个noexcept的移动构造函数,vector会调用该移动构造函数将元素移动到新的内存区域;否则,则会调用拷贝构造函数,将元素复制过去。

    总结

    今天我们主要学了C++中右值引用的相关概念和应用场景,并花了很大篇幅讲解移动语义及其相关实现。

    右值引用主要解决实现移动语义和完美转发的问题。我们下节接着讲解右值是如何实现完美转发。欢迎关注,及时收到推送~

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