• Three.js一学就会系列:02 画线


    系列文章目录

    Three.js一学就会系列:01 第一个3D网站


    前言

    最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D

    这篇文章给大家讲下three.js 画线


    一、省略部分

    官网,介绍,以及引入库,参看文章片头系列文章:01 第一个3D网站

    二、使用方法

    创建一个场景

    const scene = new THREE.Scene();
    
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    创建一个透视摄像机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    camera.position.set( 0, 0, 100 );
    camera.lookAt( 0, 0, 0 );
    
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    知识点:
    camera.position.set():三个参数固定透视摄像机的位置
    camera.lookAt():三个参数固定透视摄像机的拍摄方向

    将渲染器添加到页面上

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
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    创建一个线条

    const points = [];
    points.push(new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
    points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
    points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
    const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
    const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
    
    const line = new THREE.Line( geometry, material );
    scene.add( line );
    
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    知识点:
    Vector3:三维向量x、y和z 代表位置
    BufferGeometry: 是面片、线或点几何体的有效表述
    setFromPoints:设置数据来源
    LineBasicMaterial:线条材质:可定义属性 color颜色,linewidth线宽等参考LineBasicMaterial
    【扩展】 LineDashedMaterial:与LineBasicMaterial同样是线条材质:可定义属性 color颜色,linewidth线宽等参考LineDashedMaterial

    渲染场景

    function animate() {
    	requestAnimationFrame( animate );
    	renderer.render( scene, camera );
    }
    animate();
    
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    requestAnimationFrame有很多的优点。最重要的一点或许就是当用户切换到其它的标签页时,它会暂停,因此不会浪费用户宝贵的处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。

    线条动起来

    function animate() {
    	requestAnimationFrame( animate );
    	// 旋转方向,及大小
    	cube.rotation.x += 0.01;
    	cube.rotation.y += 0.01;
    
    	renderer.render( scene, camera );
    };
    
    animate();
    
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    完整代码(实例)

    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    		<title>My first three.js app</title>
    		<style>
    			body { margin: 0; }
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<script src="./three.js"></script>
    		<!-- <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> -->
    		<script>
    			// 创建一个场景
    			const scene = new THREE.Scene();
    			const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    			camera.position.set( 0, 0, 100 );
    			camera.lookAt( 0, 0, 0 );
    
    			// 展示
    			const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    			document.body.appendChild( renderer.domElement );
    			// 创建一条线
    			const points = [];
    			points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
    			points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
    			points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
    			const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
    			const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
    
    			const line = new THREE.Line( geometry, material );
    			scene.add( line );
    
    			function animate() {
    				requestAnimationFrame( animate );
    
    				line.rotation.x += 0.01;
    				line.rotation.y += 0.01;
    
    				renderer.render( scene, camera );
    			};
    
    			animate();
    		</script>
    	</body>
    </html>
    
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    效果

    在这里插入图片描述

    总结

    以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了three.js的使用,而three.js提供了非常多的3D显示功能,后续文章,我将带大家慢慢深入了解。

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    二、网络编程
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012551928/article/details/128214375