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  • 【计算机图形学入门】笔记3:变换Transformation(二维与三维)


    第三章.Transformation变换(二维与三维)

      • 1.为什么要学习变换?
      • 2.变换的几种形式
        • 1.缩放
        • 2.相对于y轴翻转
        • 3.Shear Matrix 切片
        • 4.旋转
      • 3.齐次坐标
        • 1.平移变换
        • 2.齐次坐标的引入
        • 3.使用齐次坐标表示上述变换
      • 4.组合变换
      • 5.分解变换
      • 6.三维空间中的变换
        • 1.三维空间中的点和向量
        • 2.三维空间中的齐次坐标

    1.为什么要学习变换?

    1.很多动画都是由各种各样的变化合成在一块的

    2.摄像:将三维空间中的场景变为二维,也就是投影

    2.变换的几种形式

    1.缩放

    请添加图片描述

    非均匀缩放

    请添加图片描述

    2.相对于y轴翻转

    请添加图片描述

    3.Shear Matrix 切片

    请添加图片描述

    只有水平方向发生了移动,竖直方向并没有发生移动。也就是y·=y;

    在最上面那条线x移动了1+a;

    中间那部分移动了a*y个距离点;

    4.旋转

    1.使用一个特殊的点(1,0)推出A和C的值

    请添加图片描述

    2.同理使用(0,1)推出B和D的值

    请添加图片描述

    3.以上的变换都称为线性变换

    请添加图片描述

    3.齐次坐标

    1.平移变换

    请添加图片描述

    无法将这个变换写为矩阵相乘的形式,也就是说平移不是线性变换,而是仿射变换
    请添加图片描述

    那么有没有办法把所有的变换用统一的格式来运算?

    2.齐次坐标的引入

    1.对于任意一个点,我们写为(x,y,1)的竖向矩阵;

    2.对于任意一个向量,我们写为(x,y,0)的竖向矩阵;

    那么平移变换就可以使用相乘的形式来进行运算:

    请添加图片描述

    疑问:为什么对向量来说最后一位是0呢?

    因为向量具有平移不变性,我们需要保证向量的方向不发生变换

    3.一个点加另一个点表示的是这两个点的中点。

    请添加图片描述

    3.使用齐次坐标表示上述变换

    1.齐次坐标形式
    请添加图片描述
    请添加图片描述

    2.使用齐次坐标表示2D图片的缩放,旋转,平移

    请添加图片描述

    4.组合变换

    请添加图片描述

    1.复杂的变换可以通过一系列简单的变换得到;

    2.这些简单变换是分先后顺序的,先平移后旋转得到的结果是错误的。

    请添加图片描述

    先旋转后平移得到的是想要的结果。

    请添加图片描述

    运算的顺序:从右到左

    请添加图片描述

    不论有多少复杂的操作,到最后都可以以一个3*3矩阵的形式去乘以xyz。

    请添加图片描述

    5.分解变换

    1.先将没有在原点的图形移动到原点

    2.然后做旋转操作

    3.最后再平移回去

    请添加图片描述

    6.三维空间中的变换

    1.三维空间中的点和向量

    请添加图片描述

    2.三维空间中的齐次坐标

    请添加图片描述

    组合变换时依然是先应用线性变换再平移。

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