1.很多动画都是由各种各样的变化合成在一块的
2.摄像:将三维空间中的场景变为二维,也就是投影

非均匀缩放



只有水平方向发生了移动,竖直方向并没有发生移动。也就是y·=y;
在最上面那条线x移动了1+a;
中间那部分移动了a*y个距离点;
1.使用一个特殊的点(1,0)推出A和C的值

2.同理使用(0,1)推出B和D的值

3.以上的变换都称为线性变换


无法将这个变换写为矩阵相乘的形式,也就是说平移不是线性变换,而是仿射变换

那么有没有办法把所有的变换用统一的格式来运算?
1.对于任意一个点,我们写为(x,y,1)的竖向矩阵;
2.对于任意一个向量,我们写为(x,y,0)的竖向矩阵;
那么平移变换就可以使用相乘的形式来进行运算:

疑问:为什么对向量来说最后一位是0呢?
因为向量具有平移不变性,我们需要保证向量的方向不发生变换
3.一个点加另一个点表示的是这两个点的中点。

1.齐次坐标形式


2.使用齐次坐标表示2D图片的缩放,旋转,平移


1.复杂的变换可以通过一系列简单的变换得到;
2.这些简单变换是分先后顺序的,先平移后旋转得到的结果是错误的。

先旋转后平移得到的是想要的结果。

运算的顺序:从右到左

不论有多少复杂的操作,到最后都可以以一个3*3矩阵的形式去乘以xyz。

1.先将没有在原点的图形移动到原点
2.然后做旋转操作
3.最后再平移回去



组合变换时依然是先应用线性变换再平移。