由于是继承了ValueAnimator类
所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float …values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用 标签
android:valueTo=“0” // 结束值
android:valueType=“floatType” // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName=“alpha” // 对象变化的属性名称
/>
在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
animator.setDuration(5000);
animator.start();
b. 旋转
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “rotation”, 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();
c. 平移
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 获得当前按钮的位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “translationX”, curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
animator.setDuration(5000);
animator.start();
d. 缩放
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “scaleX”, 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();
在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set() & get()有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final