• 数据结构(13)最小生成树JAVA版:prim算法、kruskal算法


    目录

    13.1.概述

    13.2.prim算法

    13.2.1.概述

    13.2.2.代码实现

    13.3.kruskal算法

    13.3.1.概述

     13.3.2.代码实现


    13.1.概述

    最小生成树,包含图的所有顶点的一棵树,树的边采用包含在图中的原有边中权重和最小的边。翻译成人话就是遍历一遍全图所有顶点的最短路径,这条路径就叫最小生成树。

    最小生成树存在和图是连通图互为充要条件,顶点都不连通,肯定不可能有路能遍历一遍全图。

    求解最小生成树有两种常用算法:

    • prim算法
    • kruskal算法

    13.2.prim算法

    13.2.1.概述

    prim算法和Dijkstra算法过程很像,区别在于Dijkstra算法中dist为当前节点到根节点的距离,prim算法中dist为当前节点到树的距离。Dijkstra算法每次是将离根节点最近的节点纳入,prim每次是将离树最近的节点纳入。

     Dijkstra算法可以参考博主的上篇文章:数据结构(12)Dijkstra算法JAVA版:图的最短路径问题__BugMan的博客-CSDN博客 

    13.2.2.代码实现

    以遍历下图为例:

    1. public class prim {
    2. static int[][] graph;
    3. static int[] dist;
    4. static int[] path=new int[7];
    5. static boolean[] isUsed=new boolean[7];
    6. static {
    7. graph=new int[][]{
    8. {0,1,4,3,0,0,0},
    9. {1,0,3,0,0,0,0},
    10. {4,3,0,2,1,5,0},
    11. {3,0,2,0,2,0,0},
    12. {0,0,1,2,0,0,0},
    13. {0,0,5,0,0,0,2},
    14. {0,0,0,0,0,2,0}
    15. };
    16. dist=new int[]{Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE,Integer.MAX_VALUE};
    17. }
    18. public static void prim(){
    19. while(true){
    20. //判断节点是否已经全部纳入
    21. if(isOver()){
    22. break;
    23. }
    24. //寻找未纳入的节点中距离树最近的节点
    25. int i=findRecently();
    26. //设置为已遍历状态
    27. isUsed[i]=true;
    28. //遍历该节点邻接节点
    29. for (int j=0;j
    30. if(graph[i][j]!=0&&isUsed[j]==false){
    31. //更新邻接节点的dist、path
    32. flashDistAndPath(i,j);
    33. }
    34. }
    35. }
    36. }
    37. public static int findRecently(){
    38. int min=Integer.MAX_VALUE;
    39. int index=-1;
    40. for(int i=0;i
    41. if(min>dist[i]&&isUsed[i]==false){
    42. min=dist[i];
    43. index=i;
    44. }
    45. }
    46. return index;
    47. }
    48. public static void flashDistAndPath(int i,int j){
    49. if (graph[i][j] < dist[j]) {
    50. dist[j] = graph[i][j];
    51. path[j] = i;
    52. }
    53. }
    54. public static boolean isOver(){
    55. int trues=0;
    56. for (boolean isused:isUsed) {
    57. if(isused==true){
    58. trues++;
    59. }
    60. }
    61. if(trues==dist.length){
    62. return true;
    63. }
    64. return false;
    65. }
    66. public static void main(String[] args) {
    67. isUsed[0]=true;
    68. dist[1]=1;
    69. path[1]=0;
    70. prim();
    71. for (int i=0;i
    72. System.out.println(dist[i]);
    73. }
    74. }
    75. }

    13.3.kruskal算法

    13.3.1.概述

    kruskal算法,将森林合并成树,过程即使用贪心思想每次将不构成回路的最短边纳入。最后就是将一棵棵小树树组成的森林合成一课大树,即最小生成树。

    为什么不构成回路喃,构成回路一定不会是最短路径,这个自行画图思考一下就能明白,或者参照下面例子也能理解。

    以下图为例展示kruskal算法的全过程:

    先将最小的边(权重为1)的纳入森林:

     接下来将剩余最小的边(权重为2)纳入森林:

     

    接下来将剩下最小的边(权重为4)纳入森林,不能纳入权重为3的边,因为纳入后会构成回路。有一条权重为4的边也因为纳入后会构成回路所以不能纳入森林:

    这里就可以思考一下如果将构成回路的边纳入森林,会产生什么情况。

    同理权重为5的边不能纳入,应该纳入权重为6的边,完成将每个节点纳入树,生成最小生成树:

     13.3.2.代码实现

    kruskal的实现偷个懒了,引用站内其他博主的实现:

    原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_48544279/article/details/126843851

    (主要是当时想着kruskal的实现过程不复杂,就偷懒没留下自己的实现代码。哈哈哈~)

    1. private int edgeNum; //边的个数
    2. private char[] vertexs; //顶点数组
    3. private int[][] matrix; //邻接矩阵
    4. //使用 INF 表示两个顶点不能连通
    5. private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
    6. public static void main(String[] args) {
    7. //创建顶点数组
    8. char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
    9. //图的邻接矩阵(二维数组)
    10. int matrix[][] = {
    11. /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
    12. /*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14},
    13. /*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF},
    14. /*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF},
    15. /*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF},
    16. /*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8},
    17. /*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9},
    18. /*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}};
    19. //大家可以在去测试其它的邻接矩阵,结果都可以得到最小生成树.
    20. //创建KruskalCase 对象实例
    21. KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
    22. kruskalCase.kruskal();
    23. }
    24. //构造器
    25. public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] matrix) {
    26. //初始化顶点数和边的个数
    27. int vlen = vertexs.length;
    28. //初始化顶点, 复制拷贝的方式
    29. this.vertexs = new char[vlen];
    30. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    31. this.vertexs[i] = vertexs[i];
    32. }
    33. //初始化边, 使用的是复制拷贝的方式
    34. this.matrix = new int[vlen][vlen];
    35. for(int i = 0; i < vlen; i++) {
    36. for(int j= 0; j < vlen; j++) {
    37. this.matrix[i][j] = matrix[i][j];
    38. }
    39. }
    40. //统计边的条数
    41. for(int i =0; i < vlen; i++) {
    42. for(int j = i+1; j < vlen; j++) {
    43. if(this.matrix[i][j] != INF) {
    44. edgeNum++;
    45. }
    46. }
    47. }
    48. }
    49. public void kruskal() {
    50. int index = 0; //表示最后结果数组的索引
    51. //用于保存"已有最小生成树" 中的每个顶点在最小生成树中的终点
    52. //用来判断是否出现回路
    53. int[] ends = new int[edgeNum];
    54. //创建结果数组, 保存最后的最小生成树
    55. EData[] rets = new EData[edgeNum];
    56. //统计最小生成树的总权值
    57. int totalWeight = 0;
    58. //获取图中 所有的边的集合 , 一共有12边
    59. EData[] edges = getEdges();
    60. System.out.println("图的边的集合=" + Arrays.toString(edges) + " 共"+ edges.length); //12
    61. //按照边的权值大小进行排序(从小到大)
    62. sortEdges(edges);
    63. //遍历edges 数组,将边添加到最小生成树中时,判断是准备加入的边否形成了回路,如果没有,就加入 rets, 否则不能加入
    64. for(int i=0; i < edgeNum; i++) {
    65. //获取到第i条边的第一个顶点(起点)
    66. int p1 = getPosition(edges[i].start);
    67. //获取到第i条边的第2个顶点
    68. int p2 = getPosition(edges[i].end);
    69. //获取p1这个顶点在已有最小生成树中的终点
    70. int m = getEnd(ends, p1);
    71. //获取p2这个顶点在已有最小生成树中的终点
    72. int n = getEnd(ends, p2);
    73. //是否构成回路
    74. if(m != n) { //没有构成回路
    75. ends[m] = n; // 设置m 在"已有最小生成树"中的终点
    76. rets[index++] = edges[i]; //有一条边加入到rets数组
    77. }
    78. }
    79. //
    80. //统计并打印 "最小生成树", 输出 rets
    81. System.out.println("最小生成树为");
    82. for(int i = 0; i < index; i++) {
    83. System.out.println(rets[i]);
    84. totalWeight += rets[i].weight;
    85. }
    86. System.out.println("最小生成树的权值为:" + totalWeight);
    87. }
    88. /**
    89. * 功能:对边进行排序处理, 冒泡排序
    90. * @param edges 边的集合
    91. */
    92. private void sortEdges(EData[] edges) {
    93. for(int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
    94. for(int j = 0; j < edges.length - 1 - i; j++) {
    95. if(edges[j].weight > edges[j+1].weight) {//交换
    96. EData tmp = edges[j];
    97. edges[j] = edges[j+1];
    98. edges[j+1] = tmp;
    99. }
    100. }
    101. }
    102. }
    103. /**
    104. *
    105. * @param ch 顶点的值,比如'A','B'
    106. * @return 返回ch顶点对应的下标,如果找不到,返回-1
    107. */
    108. private int getPosition(char ch) {
    109. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    110. if(vertexs[i] == ch) {//找到
    111. return i;
    112. }
    113. }
    114. //找不到,返回-1
    115. return -1;
    116. }
    117. /**
    118. * 功能: 获取图中边,放到EData[] 数组中,后面我们需要遍历该数组
    119. * 是通过matrix 邻接矩阵来获取
    120. * EData[] 形式 [['A','B', 12], ['B','F',7], .....]
    121. * @return
    122. */
    123. private EData[] getEdges() {
    124. int index = 0;
    125. //创建edges数组保存图的边
    126. EData[] edges = new EData[edgeNum];
    127. for(int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
    128. //本来j应该从i开始遍历,但是顶点自身的邻接矩阵的位置为0
    129. for(int j=i+1; j //把自身为0的情况也排除,所以j = i + 1开始
    130. if(matrix[i][j] != INF) { //不是无穷大,说明i j 两个顶点之间有边
    131. //把边加入到edges数组中
    132. edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], matrix[i][j]);
    133. }
    134. }
    135. }
    136. return edges;
    137. }
    138. /**
    139. * 功能: 获取下标为i的顶点的终点(), 用于后面判断两个顶点的终点是否相同
    140. * @param ends : 数组就是记录了各个顶点对应的终点是哪个,ends 数组是在遍历过程中,逐步形成
    141. * @param i : 表示传入的顶点对应的下标
    142. * @return 返回的就是 下标为i的这个顶点对应的终点的下标, 一会回头还有来理解
    143. */
    144. private int getEnd(int[] ends, int i) { // i = 4 [0,0,0,0,5,0,0,0,0,0,0,0]
    145. while(ends[i] != 0) {
    146. i = ends[i];
    147. }
    148. return i;
    149. }
    150. }
    151. //创建一个类EData ,它的对象实例就表示一条边
    152. class EData {
    153. char start; //边的一个点
    154. char end; //边的另外一个点
    155. int weight; //边的权值
    156. //构造器
    157. public EData(char start, char end, int weight) {
    158. this.start = start;
    159. this.end = end;
    160. this.weight = weight;
    161. }
    162. //重写toString, 便于输出边信息
    163. @Override
    164. public String toString() {
    165. return "边 <" + start + ", " + end + "> 权值为= " + weight + "";
    166. }
    167. }

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