• [翻译] FXGL Assets/资源


    本页将使你熟悉关于游戏资产的内容、地点、时间和方法。大部分的资产加载是由JavaFX提供的。FXGL只是简单地包装了这些API,并将它们全部集中到AssetLoader中。

    目录

    如果你不遵循Maven的目录结构,有一个特殊的目录叫assets,放在src下面。如果你遵循Maven的目录结构,那么它就放在src/main/resources下。这是必要的,因为当你以可执行文件的形式发布游戏时,构建过程可以很容易地获取资源并将其打包。当你在IDE中开发或调试游戏时,这一点也同样适用。检查目录结构

    加载

    在获得资源加载器的引用(getAssetLoader())后,调用load*,其中*可以是Texture、音乐、声音等。首先,加载器将检查资源是否在缓存中,如果是则返回。如果在缓存中没有找到该资源,该资源将从文件系统中加载,同时放在缓存中。你也可以在游戏开始前通过调用加载器上的cache()预先加载资源。

    下面你可以找到支持的资源类型。

    注意:有些资源支持的格式比这里列出的要多,例如,Texture可以以bmp格式加载,这是标准的格式,资源应该是这些格式:

    Textures/素材

    目录: assets/textures/
    格式: jpg, png
    描述: 你想显示的任何图像都属于这个类别。

    Music/音乐

    目录: assets/music/
    格式: mp3
    说明:长的音频文件,如背景音乐或录制的对话。

    Sounds/音效

    目录: assets/sounds/
    格式: wav
    说明: 非常短的音频文件,例如经常出现的声音效果。

    Text/文本

    目录: assets/text/
    格式: txt
    说明: 任何文本格式的东西,例如文本对话、游戏中的物品名称。

    JSON

    目录: assets/json/
    格式: json
    说明: 任何有效的json数据,例如Tiled map,一些自定义格式。

    TMX

    目录: assets/tmx/
    格式: tmx
    说明: 绘制地图数据。

    Scripts/脚本

    目录: assets/scripts/
    格式: js
    说明:可以运行的有效脚本,例如AI脚本或行为,动态代码片段。

    Properties/配置文件

    目录: assets/properties/
    格式: properties
    说明: 本质上是Java资源包,是简单键值的集合,对系统配置有用。

    KV Files/KV文件

    目录: assets/kv/
    格式: kv
    说明: 类似于属性,但该文件被解析为你自己的自定义数据结构,对实体配置很有用。

    AI Behavior Trees / AI行为树

    目录: assets/ai/
    格式: tree
    说明: 这是一个标准的gdxAI行为树

    CSS

    目录: assets/ui/css/
    格式: css
    说明:用来为你的用户界面元素设计样式的CSS文件。

    Fonts/字体

    目录: assets/ui/fonts/
    格式: ttf, otf
    说明: 在用户界面中使用的字体。

    Icons/图标

    目录: assets/ui/icons/
    格式: jpg, png
    说明: 在任务栏或窗口标题中使用的icon图标图像。

    原文链接:github.com/AlmasB/FXGL…

    原文作者:AlmasB

    Cursors/光标

    目录: assets/ui/cursors/
    格式: jpg, png
    说明: 可用于替代默认鼠标指针的光标图像。

    Binary

    目录: assets/data/
    格式: 任意格式
    说明: 你自己的资源类型,可以用默认的Java序列化机制进行序列化。

    Custom Assets/客户资源

    目录: src下的任何地方,如果使用Maven src/main/resources
    格式: 任意格式
    说明: 你自己的游戏资源,由你来自定义。基本上,加载器是InputStream.

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/BASK2311/article/details/128198313