• Netty(四)- NIO三大组件之Selector


    一、Selector 基本介绍

    (1)Java 的 NIO,是非阻塞的 IO ,当用一个线程,处理多个客户端连接时,就会使用到 Selector(选择器);
    (2)Selector 能够检测到多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个Selector上),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求;
    (3)只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,这就大大减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,避免了多线程之间的上下文切换导致的开销;

    二、Selector 特点

    (1)Netty 的 IO 线程 NioEventLoop 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
    (2)当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以处理其他任务。
    (3)线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
    (4)由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
    (5)一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

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    三、Selector类相关方法

    Selector 类是一个抽象类, 常用方法和说明如下:

    public abstract class Selector implements Closeable { 
    	public static Selector open(); //得到一个选择器对象
    	public int select(long timeout); //监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
    	public Set<SelectionKey> selectedKeys(); //从内部集合中得到所有的 SelectionKey,SelectionKey是和Channel事件关联的	
    }
    selector.select() //阻塞,直到有事件发生
    selector.select(1000); //阻塞 1000 毫秒,在 1000 毫秒后返回
    selector.wakeup(); //唤醒 selector 
    selector.selectNow(); //不阻塞,立马返还
    
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    四、NIO 非阻塞 网络编程原理分析图

    NIO 非阻塞 网络编程相关的(Selector、SelectionKey、ServerScoketChannel 和 SocketChannel) 关系梳理图

    在这里插入图片描述

    对上图的说明:
    (1)当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel;
    (2)Selector 进行监听 select 方法,返回有事件发生的通道的个数;
    (3)将 socketChannel 注册到 Selector 上,register(Selector selector, int options),一个 selector 上可以注册多个 SocketChannel;
    (4)注册后返回一个 SelectionKey,会和该 Selector 关联(加入到SelectionKey集合);
    (5)进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生的SelectionKey);
    (6)再通过 SelectionKey的channel()方法,反向获取 SocketChannel ;
    (7)可以通过得到的SocketChannel的事件,完成业务处理;

    五、NIO 非阻塞 网络编程快速入门

    编写一个 NIO 入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)

    • 服务端
    public class NIOServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            // 创建ServerSocketChannel
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
            // 创建一个Selecor对象
            Selector selector = Selector.open();
            // 绑定一个端口6666, 在服务端监听
            serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
            // 设置为非阻塞
            serverSocketChannel.configureBlocking(false);
            // 把 serverSocketChannel 注册到  selector 关心的事件(OP_ACCEPT连接事件)
            serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); // 1
    
            // 循环等待客户端连接
            while (true) {
    
                if (selector.select(1000) == 0) {
                    System.out.println("服务器等待了1秒,没有事件发生");
                    continue;
                }
    
                /**
                 *
                 * 1.如果返回的>0,表示有事件发生
                 * 2. selector.selectedKeys()返回事件的selectedKeys集合
                 * 3.通过 selectionKeys 反向获取SocketChannel
                 */
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
    
                // 遍历 Set, 使用迭代器遍历
                Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
    
                while (keyIterator.hasNext()) {
                    // 获取到SelectionKey
                    SelectionKey key = keyIterator.next();
                    // 根据SelectionKey对应的SocketChannel中发生的事件做相应的处理
                    if (key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 表示有新的客户端连接
                        // 给该客户端生成一个 SocketChannel
                        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                        System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
                        // 将 SocketChannel 设置为非阻塞
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        // 将socketChannel 注册到selector, 关注的事件为 OP_READ,同时给socketChannel关联一个Buffer
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                        System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
                    }
                    if (key.isReadable()) { //如果是 OP_READ, 表示有读事件发生
                        // 通过SelectionKey反向获取到对应的SocketChannel
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        // 获取到该channel关联的buffer
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        channel.read(buffer);
                        System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
                    }
                    // 手动从集合中移除当前的selectionKeym,防止重复操作
                    keyIterator.remove();
                    System.out.println("移除一个SelectionKey");
                }
            }
        }
    }
    
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    • 客户端
    public class NIOClient {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
    
            // 创建一个网络通道
            SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
            // 设置非阻塞
            socketChannel.configureBlocking(false);
            // 提供服务器端的ip 和 端口
            InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
            // 连接服务器
            if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
                while (!socketChannel.finishConnect()) {
                    System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
                }
            }
    
            // 如果连接成功,就发送数据
            String str = "hello, 你好";
            // Wraps a byte array into a buffer,不需要手动设置字节数组大小了
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
            // 发送数据,将 buffer 数据写入 channel
            socketChannel.write(buffer);
            // 不让程序结束
            System.in.read();
    
        }
    }
    
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    注册后的selectionkey 数量=1
    服务器等待了1秒,没有事件发生
    服务器等待了1秒,没有事件发生
    selectionKeys 数量 = 1
    客户端连接成功 生成了一个 socketChannel 1254526270
    客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=2
    移除一个SelectionKey
    selectionKeys 数量 = 1
    form 客户端 hello, 你好
    服务器等待了1秒,没有事件发生
    服务器等待了1秒,没有事件发生
    
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    六、SelectionKey

    SelectionKey,表示 Selector 和 网络通道 的注册关系, 共四种:

    public static final int OP_READ = 1 << 0; // 代表读操作,值为 1
    public static final int OP_WRITE = 1 << 2; // 代表写操作,值为 4
    public static final int OP_CONNECT = 1 << 3; // 代表连接已经建立,值为 8
    public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;// 有新的网络连接可以 accept,值为 16 
    
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    SelectionKey 相关方法

    public abstract class SelectionKey {
     public abstract Selector selector(); //得到与之关联的 Selector 对象
     public abstract SelectableChannel channel(); //得到与之关联的通道
     public final Object attachment(); //得到与之关联的共享数据
     public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
     public final boolean isAcceptable(); //是否可以accept
     public final boolean isReadable(); //是否可以读
     public final boolean isWritable(); //是否可以写
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36602071/article/details/128159477