码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测的必要前提条件配置


    在这里插入图片描述

    Unity 小科普

    老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

    • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
    • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
    • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
    • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
    • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

    • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

    • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

    • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

    • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

    • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

    • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

    • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

    请添加图片描述


    Unity 实用小技能学习

    Unity 关于触发器互相检测的必要前提条件配置

    碰撞/触发 必要条件:

    ProjectSettings中的物理系统碰撞必须要有交集。

    两者有交集,才可使用触发器检测到对方。

    Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!

    在这里插入图片描述

    发生碰撞的必要条件:

    1. 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器 Collider
    2. 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体 RigRigidbody【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测】

    发生触发检测必要条件:

    必要条件与碰撞检测一致,但是必须要在Collider中勾选 Is Trigger 才可以使用触发器的回调(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)

    在这里插入图片描述

    有一种方法可以在双方都只有触发器但是没有刚体的情况下检测到对方

    那就是Physics中的API 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

    这种方法可以使我们在双方身上都不需要添加刚体就可以拿到检测到的回调,从而做一些处理。

    因为添加了刚体会产生一些额外的我们不想要的物理效果,所以想要在不添加刚体的情况下拿到检测的对象,那就可以尝试使用Physics 碰撞盒检测 来达到目的。

    使用方法在之前的文章中讲过,可以参考一下:
    【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere


    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    Hive的常用内置函数
    Jackson ImmunoResearch免疫球蛋白类分析方案
    [C++] STL :stack&&queue详解 及 模拟实现
    一文教你在IDEA中使用Git
    指针及其他有关的
    Spring Boot——yml和properties详解
    客如云×OceanBase:分布式云升级助力客如云降本增效
    文件上传漏洞之安恒玄武盾的一些绕过方法技巧
    ASP.NET Core Web API 接口限流
    java和VB中按键事件处理:解析 KeyCode、KeyAscii; KeyDown/KeyUp/KeyPress 的关系区别及应用
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/127256341
  • 最新文章
  • 【JVM】编译执行与解释执行的区别是什么?JVM 使用哪种方式?
    用 Hashids 优雅解决 C 端自增 ID 暴露问题
    V8引擎 精品漫游指南--Ignition篇(上) 指令 栈帧 槽位 调用约定 内存布局 基础内容
    LLVM Pass快速入门(四):代码插桩
    milkup:桌面端 markdown AI续写和即时渲染
    基于项目工程构建SBOM(软件物料清单)的研究
    鸿蒙应用开发UI基础第二节:鸿蒙应用程序框架核心解析与实操
    .NET 中如何快速实现 List 集合去重?
    扣子Coze实战:从0到1打造抖音+小红书热点监控智能体
    浅谈数据访问层
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号