• flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform


    简介

    虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。

    flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。

    Transform简介

    在Flutter中,Transform本身也是一个Widget,它主要是把变换作用在它的子widget上。我们先来看下Transform的定义和构造函数:

    class Transform extends SingleChildRenderObjectWidget
    
      const Transform({
        Key? key,
        required this.transform,
        this.origin,
        this.alignment,
        this.transformHitTests = true,
        this.filterQuality,
        Widget? child,
      }) : assert(transform != null),
           super(key: key, child: child);
    
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    可以看到Transform需要transform,origin,alignment,transformHitTests和filterQuality这几个属性。

    其中transform是一个Matrix4对象,它是一个4维的矩阵,用来描述child应该怎么被transform。

    origin是一个Offset对象,表示的是原始坐标系的值,默认是左上角。origin和transform是有关联关系的,我们可以通过修改origin来达到不同的transform的效果。

    alignment是origin的对其方式,是一个AlignmentGeometry对象。

    filterQuality是在进行图像变换的过程中,图像的取样质量。

    除了上面这个默认的构造函数之外,为了简单起见Transform还提供了几个有特殊作用的构造函数:

      Transform.rotate({
        Key? key,
        required double angle,
        this.origin,
        this.alignment = Alignment.center,
        this.transformHitTests = true,
        this.filterQuality,
        Widget? child,
      }) : transform = Matrix4.rotationZ(angle),
           super(key: key, child: child);
    
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    Transform.rotate就是对子child进行旋转变换。

    通过传入angle属性,实现子child沿Z轴旋转。

      Transform.translate({
        Key? key,
        required Offset offset,
        this.transformHitTests = true,
        this.filterQuality,
        Widget? child,
      }) : transform = Matrix4.translationValues(offset.dx, offset.dy, 0.0),
           origin = null,
           alignment = null,
           super(key: key, child: child);
    
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    Transform.translate是通过改变offset的值来修改原始坐标系的位置。

      Transform.scale({
        Key? key,
        required double scale,
        this.origin,
        this.alignment = Alignment.center,
        this.transformHitTests = true,
        this.filterQuality,
        Widget? child,
      }) : transform = Matrix4.diagonal3Values(scale, scale, 1.0),
           super(key: key, child: child);
    
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    Transform.scale通过传入scale,来对子child进行放大缩小。

    从上面的不同构造函数可以看出来,实际上最终都将传入的参数转换成为Matrix4的transform对象。

    如果你对Matrix4熟悉的话,那么可以用最直接的构造函数,直接传入Matrix4。

    Transform的使用

    上面我们介绍了Transform.rotate,Transform.translate和Transform.scale这几个构造函数,接下来我们将会使用具体的例子来进行详细的讲解。

    首先是Transform.rotate,用来对子组件进行旋转,下面是一个使用的例子:

      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Transform.rotate(
            angle: pi/4,
            child: const Icon(
                Icons.airplanemode_active,
                size: 200,
              color: Colors.blue,
            ),
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      }
    
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    上面的例子将一个飞机的Icon旋转pi/4,也就是45度,最后生成的界面如下:

    接下来是Transform.translate,这个方法主要是对子组件进行坐标轴变换,需要传入一个offset选项,如下所示:

        return Transform.translate(
              offset:const Offset(50.0, 100.0),
              child: const Icon(
                Icons.airplanemode_active,
                size: 200,
                color: Colors.blue,
              ),
            );
    
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    上面我们还是使用了飞机的图标,不过对他进行了坐标轴变换,最后得出的界面如下:

    最后我们要展示的是Transform.scale,用来对子组件进行缩放。

    上面我们的图标size是200,我们可以将其缩放为50%,如下所示:

        return Transform.scale(
          scale: 0.5,
          child: const Icon(
            Icons.airplanemode_active,
            size: 200,
            color: Colors.blue,
          ),
        );
    
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    运行我们可以得到下面的界面:

    是不是变小了很多?

    总结

    Transform是一个功能强大的widget,通过Transform我们可以做出很多非常有趣的效果。

    本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/superfjj/article/details/128193194