• CPP 核心编程8-模板


    CPP 核心编程8-模板

    C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板

    C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

    函数模板作用:

    建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

    语法:

    1. template<typename T>
    2. 函数声明或定义

    解释:

    template --- 声明创建模板

    typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

    T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. void mySwap(int &a, int &b)
    4. {
    5. int temp = a;
    6. a = b;
    7. b = temp;
    8. }
    9. void mySwap(double &a, double &b)
    10. {
    11. double temp = a;
    12. a = b;
    13. b = temp;
    14. }
    15. //利用模板提供通用的交换函数
    16. template <typename T>
    17. void myTSwap(T &a, T &b)
    18. {
    19. T temp = a;
    20. a = b;
    21. b = temp;
    22. }
    23. void test()
    24. {
    25. int a = 10;
    26. int b = 20;
    27. mySwap(a, b);
    28. cout << a << endl;
    29. cout << b << endl;
    30. double c = 10.2;
    31. double d = 20.3;
    32. mySwap(c, d);
    33. cout << c << endl;
    34. cout << d << endl;
    35. }
    36. void test2()
    37. {
    38. char a = 'a';
    39. char b = 'b';
    40. // 1 自动类型推导
    41. myTSwap(a, b);
    42. cout << a << " " << b << endl;
    43. // 2 显示指定类型
    44. int c = 100;
    45. int d = 200;
    46. myTSwap<int>(c, d);
    47. cout << c << " " << d << endl;
    48. }
    49. int main()
    50. {
    51. test();
    52. test2();
    53. return 0;
    54. }

    总结:

    • 函数模板利用关键字 template
    • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
    • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

    1.2.2 函数模板注意事项

    注意事项:

    • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
    • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. template <typename T>
    4. void mySwap(T &a, T &b)
    5. {
    6. T temp = a;
    7. a = b;
    8. b = temp;
    9. }
    10. // 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
    11. void test()
    12. {
    13. int a = 10;
    14. int b = 20;
    15. char c = 'c';
    16. mySwap(a, b); //正确,可以推导出一致的T
    17. // mySwap(a, c); //错误,推导不出一致的T
    18. }
    19. // 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
    20. template <class T>
    21. void func()
    22. {
    23. cout << "func call" << endl;
    24. }
    25. void test1()
    26. {
    27. // func();//错误 模板不能独立使用,必须确定出T的类型
    28. func<int>(); //利用显示置顶烈性的方式,给T一个类型,才可以使用改=该模板
    29. func<double>(); //也可以
    30. }
    31. int main()
    32. {
    33. test();
    34. test1();
    35. return 0;
    36. }

    总结:

    • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型

    1.2.3 函数模板案例

    案例描述:

    • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
    • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
    • 分别利用char数组和int数组进行测试
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. template <class T>
    4. void mySort(T arr[], int len)
    5. {
    6. for (int i = 0; i < len; i++)
    7. {
    8. int maxIndex = i;
    9. for (int j = i + 1; j < len; j++)
    10. {
    11. if (arr[maxIndex] < arr[j])
    12. {
    13. maxIndex = j;
    14. }
    15. }
    16. if (maxIndex != i)
    17. {
    18. T temp = arr[maxIndex];
    19. arr[maxIndex] = arr[i];
    20. arr[i] = temp;
    21. }
    22. }
    23. }
    24. template <class T>
    25. void printArray(T arr[], int len)
    26. {
    27. for (int i = 0; i < len; i++)
    28. {
    29. cout << arr[i] << " ";
    30. }
    31. cout << endl;
    32. }
    33. void test1()
    34. {
    35. int arr[] = {32, 3243, 45, 564, 657, 23, 2};
    36. int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    37. mySort(arr, len);
    38. printArray(arr, len);
    39. }
    40. void test2()
    41. {
    42. char arr[] = "qwefrhsb";
    43. int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    44. mySort(arr, len);
    45. printArray(arr, len);
    46. }
    47. int main()
    48. {
    49. test1();
    50. test2();
    51. return 0;
    52. }

    总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握

    1.2.4 普通函数与函数模板的区别

    普通函数与函数模板区别:

    • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
    • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
    • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. //普通函数
    4. int myAdd01(int a, int b)
    5. {
    6. return a + b;
    7. }
    8. //函数模板
    9. template <typename T>
    10. T myAdd02(T a, T b)
    11. {
    12. return a + b;
    13. }
    14. //使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
    15. void test1()
    16. {
    17. int a = 10;
    18. int b = 20;
    19. char c = 'c';
    20. cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的隐式转换为int类型
    21. // cout << myAdd02(a, c) << endl; //错误,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
    22. cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
    23. }
    24. int main()
    25. {
    26. test1();
    27. return 0;
    28. }

    总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

    1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

    调用规则如下:

    1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
    3. 函数模板也可以发生重载
    4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. //普通函数于模板函数调用规则
    4. void myPrint(int a, int b)
    5. {
    6. cout << "1调用的普通函数" << endl;
    7. }
    8. template <typename T>
    9. void myPrint(T a, T b)
    10. {
    11. cout << "2调用的模板函数" << endl;
    12. }
    13. template <typename T>
    14. void myPrint(T a, T b, T c)
    15. {
    16. cout << "3调用的模板函数" << endl;
    17. }
    18. void test1()
    19. {
    20. // 1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
    21. // 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
    22. int a = 10;
    23. int b = 20;
    24. myPrint(a, b); //调用普通函数
    25. // 2 可以通过空模板参数列表来强制调用模板函数
    26. myPrint<>(a, b);
    27. // 3、函数模板也可以发生重载
    28. int c = 30;
    29. myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
    30. // 4 如果函数模板可以产生更好的匹配,有限调用函数模板
    31. char ch1 = 'a';
    32. char ch2 = 'b';
    33. myPrint(ch1, ch2); //调用函数模板 因为调用普通的,要发生隐式转换,所以编译器就优先调用函数模板
    34. }
    35. int main()
    36. {
    37. test1();
    38. return 0;
    39. }

    1.2.6 模板的局限性

    局限性:

    • 模板的通用性并不是万能的

    例如:

    1. template<class T>
    2. void f(T a, T b)
    3. {
    4. a = b;
    5. }

    在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了

    再例如:

    1. template<class T>
    2. void f(T a, T b)
    3. {
    4. if(a > b) { ... }
    5. }

    在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

    因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. class Person
    4. {
    5. public:
    6. Person(string name, int age)
    7. {
    8. this->m_Name = name;
    9. this->m_Age = age;
    10. }
    11. string m_Name;
    12. int m_Age;
    13. };
    14. //普通函数模板
    15. template <class T>
    16. bool myCompare(T &a, T &b)
    17. {
    18. return a == b;
    19. }
    20. //具体化,显示具体化的原型和以template<>开头,并通过名称来指出类型
    21. //具体优化于常规模板
    22. template <>
    23. bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
    24. {
    25. return p1.m_Age == p2.m_Age && p1.m_Name == p2.m_Name;
    26. }
    27. void test1()
    28. {
    29. int a = 10;
    30. int b = 20;
    31. //内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
    32. bool ret = myCompare(a, b);
    33. if (ret)
    34. {
    35. cout << "a==b" << endl;
    36. }
    37. else
    38. {
    39. cout << "a!=b" << endl;
    40. }
    41. }
    42. void test2()
    43. {
    44. Person p1("Tom", 10);
    45. Person p2("Tom", 10);
    46. bool ret = myCompare(p1, p2);
    47. if (ret)
    48. {
    49. cout << "p1==p2" << endl;
    50. }
    51. else
    52. {
    53. cout << "p1!=p2" << endl;
    54. }
    55. }
    56. int main()
    57. {
    58. test1();
    59. test2();
    60. return 0;
    61. }

    总结:

    • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
    • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

    1.3 类模板

    1.3.1 类模板语法

    类模板作用:

    • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

    语法:

    1. template<typename T>

    解释:

    template --- 声明创建模板

    typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

    T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. template <class NameType, class AgeType>
    4. class Person
    5. {
    6. public:
    7. Person(NameType name, AgeType age)
    8. {
    9. m_Name = name;
    10. m_Age = age;
    11. }
    12. void showPerson()
    13. {
    14. cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
    15. }
    16. NameType m_Name;
    17. AgeType m_Age;
    18. };
    19. void test1()
    20. {
    21. //置顶NameType 为string类型 AgeType 为 int 类型
    22. Personint> p1("孙悟空", 1000);
    23. p1.showPerson();
    24. }
    25. void test2()
    26. {
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30. test1();
    31. test2();
    32. return 0;
    33. }

    总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

    1.3.2 类模板与函数模板区别

    类模板与函数模板区别主要有两点:

    1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
    2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. //类模板
    4. template <class NameType, class AgeType = int>
    5. class Person
    6. {
    7. public:
    8. Person(NameType name, AgeType age)
    9. {
    10. this->name = name;
    11. this->age = age;
    12. }
    13. void showPerson()
    14. {
    15. cout << " age: " << this->age << " name: " << this->name << endl;
    16. }
    17. NameType name;
    18. AgeType age;
    19. };
    20. // 1 类模板没有自动类型推导的使用方式
    21. void test1()
    22. {
    23. // Person p("孙悟空", 1000);错误 类模板使用时候 不可以用自动类型推导
    24. Personint> p("孙悟空", 1000);
    25. p.showPerson();
    26. }
    27. // 2 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
    28. void test2()
    29. {
    30. Person p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
    31. p.showPerson();
    32. }
    33. int main()
    34. {
    35. test1();
    36. test2();
    37. return 0;
    38. }

    总结:

    • 类模板使用只能用显示指定类型方式
    • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数

    1.3.3 类模板中成员函数创建时机

    类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

    • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
    • 类模板中的成员函数在调用时才创建
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. class Person1
    4. {
    5. public:
    6. void showPerson1()
    7. {
    8. cout << "Person1 show" << endl;
    9. }
    10. };
    11. class Person2
    12. {
    13. public:
    14. void showPerson2()
    15. {
    16. cout << "Person2 show" << endl;
    17. }
    18. };
    19. template <class T>
    20. class MyClass
    21. {
    22. public:
    23. T obj;
    24. //类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
    25. void fun1()
    26. {
    27. obj.showPerson1();
    28. }
    29. void fun2()
    30. {
    31. obj.showPerson2();
    32. }
    33. };
    34. void test1()
    35. {
    36. MyClass m;
    37. m.fun1();
    38. // m.fun2(); //编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
    39. }
    40. int main()
    41. {
    42. test1();
    43. return 0;
    44. }

    总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

    1.3.4 类模板对象做函数参数

    学习目标:

    • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

    一共有三种传入方式:

    1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
    2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
    3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. //类模板
    4. template <class NameType, class AgeType = int>
    5. class Person
    6. {
    7. public:
    8. Person(NameType name, AgeType age)
    9. {
    10. this->m_Age = age;
    11. this->m_Name = name;
    12. }
    13. void showPerson()
    14. {
    15. cout << "age" << this->m_Age << " name:" << this->m_Name << endl;
    16. }
    17. NameType m_Name;
    18. AgeType m_Age;
    19. };
    20. // 1 指定传入的类型
    21. void printPerson1(Personint> &p)
    22. {
    23. p.showPerson();
    24. }
    25. void test1()
    26. {
    27. Personint> p("孙悟空", 1000);
    28. printPerson1(p);
    29. }
    30. // 2 参数模板化
    31. template <typename T1, typename T2>
    32. void printPerson2(Person &p)
    33. {
    34. p.showPerson();
    35. cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
    36. cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
    37. }
    38. void test2()
    39. {
    40. Personint> p("孙悟空", 1000);
    41. printPerson2(p);
    42. }
    43. // 3 整个类模板化
    44. template <class T>
    45. void printPerson3(T &p)
    46. {
    47. p.showPerson();
    48. cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
    49. }
    50. void test3()
    51. {
    52. Personint> p("a", 100);
    53. printPerson3(p);
    54. }
    55. int main()
    56. {
    57. test1();
    58. test2();
    59. test3();
    60. return 0;
    61. }

    总结:

    • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
    • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型

    1.3.5 类模板与继承

    当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

    • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
    • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
    • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. template <class T>
    4. class Base
    5. {
    6. T m;
    7. };
    8. // class Son:public Base //错误 c++编译器需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
    9. class Son : public Base<int>
    10. {
    11. };
    12. void test()
    13. {
    14. Son s;
    15. }
    16. //类模板继承类模板,可以用T2指定父类中的T类型
    17. template <class T1, class T2>
    18. class Son2 : public Base
    19. {
    20. public:
    21. Son2()
    22. {
    23. cout << typeid(T1).name() << endl;
    24. cout << typeid(T2).name() << endl;
    25. }
    26. };
    27. void test2()
    28. {
    29. Son2<int, char> s;
    30. }
    31. int main()
    32. {
    33. test();
    34. test2();
    35. return 0;
    36. }
    37. i
    38. c

    总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

    1.3.6 类模板成员函数类外实现

    学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. //类模板中成员函数类外实现
    4. template <class T1, class T2>
    5. class Person
    6. {
    7. public:
    8. //成员函数类内声明
    9. Person(T1 name, T2 age);
    10. void showPerson();
    11. T1 m_Name;
    12. T2 m_Age;
    13. };
    14. //构造函数 类外实现
    15. template <class T1, class T2>
    16. Person::Person(T1 name, T2 age)
    17. {
    18. m_Name = name;
    19. m_Age = age;
    20. }
    21. //成员函数 类外实现
    22. template <class T1, class T2>
    23. void Person::showPerson()
    24. {
    25. cout << "show person" << endl;
    26. }
    27. void test()
    28. {
    29. Personint> p("孙武", 100);
    30. p.showPerson();
    31. }
    32. int main()
    33. {
    34. test();
    35. return 0;
    36. }

    总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

    1.3.7 类模板分文件编写

    学习目标:

    • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

    问题:

    • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

    解决:

    • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
    • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

    person.hpp

    1. #pragma once
    2. #include "iostream"
    3. using namespace std;
    4. template <class T1, class T2>
    5. class Person
    6. {
    7. public:
    8. Person(T1 name, T2 age);
    9. void showPerson();
    10. int m_Age;
    11. string m_Name;
    12. };
    13. //构造函数 类外实现
    14. template <class T1, class T2>
    15. Person::Person(T1 name, T2 age)
    16. {
    17. this->m_Age = age;
    18. this->m_Name = name;
    19. }
    20. //成员函数 类外实现
    21. template <class T1, class T2>
    22. void Person::showPerson()
    23. {
    24. cout << "name:" << this->m_Name << " age " << this->m_Age << endl;
    25. }

    mian.cpp

    1. #include "person.hpp"
    2. void test()
    3. {
    4. Personint> p("bob", 100);
    5. p.showPerson();
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. test();
    10. return 0;
    11. }

    总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp

    1.3.8 类模板与友元

    学习目标:

    • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

    全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

    全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. // 1 全局函数配合友元 类内实现
    4. template <class T1, class T2>
    5. class Person
    6. {
    7. friend void showPerson(const Person &p)
    8. {
    9. cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
    10. }
    11. public:
    12. Person(T1 name, T2 age)
    13. {
    14. this->mage = age;
    15. this->mname = name;
    16. }
    17. private:
    18. int mage;
    19. string mname;
    20. };
    21. void test()
    22. {
    23. Personint> p("bob", 22);
    24. showPerson(p);
    25. }
    26. int main()
    27. {
    28. test();
    29. return 0;
    30. }
    1. #include "iostream"
    2. using namespace std;
    3. template <class T1, class T2>
    4. class Person;
    5. //如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
    6. // template
    7. // void showPerson2(const Person &p);
    8. //这里放到Person类的前面,就不需要上面注释的 声明函数模板
    9. template <class T1, class T2>
    10. void showPerson2(const Person &p)
    11. {
    12. cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
    13. }
    14. template <class T1, class T2>
    15. class Person
    16. {
    17. // 1 全局函数配合友元 类内实现
    18. friend void showPerson(const Person &p)
    19. {
    20. cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
    21. }
    22. //全局函数配合友元 类外实现
    23. // friend void showPerson2(const Person &p); 这是普通全局函数的友元 得加<>
    24. friend void showPerson2<>(const Person &p);
    25. public:
    26. Person(T1 name, T2 age)
    27. {
    28. this->mage = age;
    29. this->mname = name;
    30. }
    31. private:
    32. int mage;
    33. string mname;
    34. };
    35. void test1()
    36. {
    37. Personint> p("bob", 22);
    38. showPerson(p);
    39. }
    40. void test2()
    41. {
    42. Personint> p("wade", 33);
    43. showPerson2(p);
    44. }
    45. //放到Person类的后面,就需要提前在类前面声明函数模板,让编译器知道
    46. // template
    47. // void showPerson2(const Person &p)
    48. // {
    49. // cout << "age " << p.mage << " name" << p.mname << endl;
    50. // }
    51. int main()
    52. {
    53. test1();
    54. test2();
    55. return 0;
    56. }

    总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wade1010/article/details/128192027