早就知道pygame模块,就是没怎么深入研究过,恰逢这周未没约到妹子,只能自己在家玩自己啦,一时兴起,花了几个小时写了个打飞机程序。
很有意思,跟大家分享下。
先看一下项目结构
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再晒下项目成果图

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https://docs.qq.com/doc/DU3NjWWxyc2ZURXll
实现步骤
- #! /usr/bin/env python
- # -*- coding: utf-8 -*-
-
- import pygame
-
- pygame.init() # 游戏初始化
- pygame.mixer.init() # 混音器初始化
-
- # 游戏背景音乐
- pygame.mixer.music.load("material/sound/game_music.wav")
- pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
-
- # 子弹发射音乐
- bullet_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/bullet.wav")
- bullet_sound.set_volume(0.2)
-
- # 我方飞机挂了的音乐
- me_down_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/game_over.wav")
- me_down_sound.set_volume(0.2)
-
- # 敌方飞机挂了的音乐
- enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("material/sound/enemy1_down.wav")
- enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
-
- config/settings.py
注:游戏素材滑动到文章底部点击链接即可下载
飞机和子弹都是可移动的,那么怎么实现让它们动起来呢(我方飞机可以玩家进行操控,敌机就是随机性的出现,子弹暂由我方飞机发射)。
在Pygame中,所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如如何让碰撞检测更加精准等等。
那么先让我们先在屏幕上制作一个游戏板,根据 settings.py 配置,并让它有声音播放,首先我们在 bin/main.py 中这么写:
我们可以直接运行它,那么我们会看到以下画面,并且还会有激情的声音吆!!!但是我们要将文件配置为绝对路径才可以运行,因为刚刚在settings中的加载的音乐文件为相对路径。
- #! /usr/bin/env python
- # -*- coding: utf-8 -*-
-
- import sys
-
- from config.settings import *
-
-
- bg_size = 480, 852 # 初始化游戏背景大小(宽, 高)
- screen = pygame.display.set_mode(bg_size) # 设置背景对话框
- pygame.display.set_caption("飞机大战") # 设置标题
-
- background = pygame.image.load(os.path.join(BASE_DIR, "material/image/background.png")) # 加载背景图片,并设置为不透明
-
-
- def main():
- pygame.mixer.music.play(loops=-1) # loops 对应的值为 -1 则音乐会无限循环播放
-
- while True:
- # 绘制背景图
- screen.blit(background, (0, 0))
-
- # 响应用户的操作(一定要有响应的用户操作)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == 12: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
- pygame.quit()
- sys.exit()
-
- # 再而我们将背景图像并输出到屏幕上面
- pygame.display.flip()
-
- if __name__ == '__main__':
- main()
接下来呢,我们将要制作我方飞机,敌方飞机和子弹如何让它们展示在游戏画板上,继而让它们变得可移动起来,请看代码实现方案...
从游戏画板上添加飞机,首先我们应怎样在屏幕上输出飞机???
上述讲过,pygame中的 sprite(精灵)可使一张图片或者一个静态物体动起来,那么制作飞机需要考虑并做些什么呢?
那么如何实现以上的功能呢?接下来结合上述的示例代码我们先将我方飞机绘制到画板上方,并且我们通过按键 J 判定我方飞机的存活状态为死亡,绘制飞机的死亡画面并重置飞机
- """
- 创建飞机
- 在pygame中, 所有可移动的对象均叫可看作一个精灵(sprite)
- 该类并实现了碰撞方法 spritecollide
-
- 我方飞机和敌方飞机指定掩