• C语言Socket编程,实现两个程序间的通信


    剪辑自: https://www.cnblogs.com/fisherss/p/12085123.html

    server和client通信流程图

    mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图👇

    imgimg

    实现两个程序间的通信

    1.服务端server

    • 服务端需要 "两个"套接字 :

      • 1.服务端套接字serverSocket

      • 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket

    • 按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:

      • 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
      • 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧?
      • 2.bind(服务端套接字); //绑定
      • 3.listen(服务端套接字); //监听
        —这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会用accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求—
      • 4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象
      • 5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来
        ----printf(message)把接收到的消息打印出来-----
      • 6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使用send,向客户端发送消息
        —这里可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新一轮的接收请求—
      • 7.closesocket(客户端套接字);

    所以服务端代码可以这样写👇
    在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。
    改了之后,一个可以用的服务端server代码👇

    复制
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #pragma comment(lib, "wsock32.lib")
    #include 
    #include
    #include
    #include 
    #include
    #include 
    #include 
    #define SERVER_PORT 6666
     
    /*
    监听后,一直处于accept阻塞状态,
    直到有客户端连接,
    当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
    */
     
    int main()
    {
     
    	//调用socket函数返回的文件描述符
    	int serverSocket;
    	 
    	//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
    	struct sockaddr_in server_addr;
    	struct sockaddr_in clientAddr;
    	 
    	int addr_len = sizeof(clientAddr);
    	int client;
    	char buffer[200]; //存储 发送和接收的信息 
    	int iDataNum;
    
    	//必须先初始化 
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    	if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){
    	    printf("require version fail!");
    	    return -1;
    	}
    	
    	//socket函数,失败返回-1
    	//int socket(int domain, int type, int protocol);
    	//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
    	//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
    	//第三个参数设置为0
    	//建立socket
    	if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)
    	{
    		perror("socket");
    		return 1;
    	}
    	
    	//初始化 server_addr
    	memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));
    	 
    	//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
    	server_addr.sin_family = AF_INET;
    	server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    	 
    	//ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
    	server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    	 
    	//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
    	//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
    	if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
    	{
    		perror("connect");
    		return 1;
    	}
    	 
    	//设置服务器上的socket为监听状态
    	if(listen(serverSocket, 5) < 0)
    	{
    		perror("listen");
    		return 1;
    	}
    	
    	//循环 接收消息、发送消息 
    	while(1)
    	{ 
    		printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT);
    		
    		//调用accept函数后,会进入阻塞状态
    		//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
    		//serverSocket和client。
    		//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
    		//clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
    		//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。
    		//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
    		//出错返回-1
    		
    		client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
    		
    		if(client < 0)
    		{
    			perror("accept");
    			continue;
    		}
    		 
    		printf("等待消息...\n");
    		
    		//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
    		//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
    		printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //把来访问的客户端的IP地址打出来
    		printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port)); 
    		 
    		while(1)
    		{
    			buffer[0] = '\0';
    			iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
    			if(iDataNum < 0)
    			{
    	//			perror("recv null");
    				continue;
    			}
    			buffer[iDataNum] = '\0';
    			if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break;
    			printf("收到消息: %s\n", buffer);
    			printf("发送消息:");
    			scanf("%s", buffer);
    			send(client, buffer, strlen(buffer), 0); //服务端也向客户端发送消息 
    			if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; //输入quit停止服务端程序 
    		}
    	}
    	 
    	close(serverSocket);
    	 
    	return 0;
     
    }
    
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    2.客户端client

    • 客户端只需要 "1个"套接字 :
      • 1.服务端套接字serverSocket
    • 按流程图来看, client客户端主要就是实现下面几个步骤:
      • 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
      • 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象
      • 2.connect(服务端套接字); //connect连接服务端
        —这个时候客户端就可以发数据到服务端了,此时服务端会用recv阻塞进程,直到获取客户端发来的数据—
      • 3.send(服务端套接字,要发的消息message)
      • 4.recv(服务端套接字,收到的message) //客户也可以用recv收消息的,recv会阻塞进程,直到服务端发送消息过来
        —printf(message)把接收到的消息打印出来—
        —这里可以循环,跳转回到步骤3.send 开启新一轮的接收请求—
      • 5.closesocket(客户端套接字);

    也是在CSDN上copy的代码,改了之后,一个可以用的客户端client代码👇

    复制#include <sys/stat.h>
    #include 
    #include 
    #include 
    #pragma comment(lib, "wsock32.lib")
    #include 
    #include
    #include
    #include 
    #include
    #include 
    #include 
    #define SERVER_PORT 6666
     
    int main()
    {
     
    	//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
    	int serverSocket;
    	 
    	//描述服务器的socket
    	struct sockaddr_in serverAddr;
    	 
    	char sendbuf[200]; //存储 发送的信息 
    	char recvbuf[200]; //存储 接收到的信息 
    	 
    	int iDataNum;
    	
    	//下面代码初始化 
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    	if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){
    	    printf("require version fail!");
    	    return -1;
    	}
    	
    	if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)
    	{
    		perror("socket");
    		return 1;
    	}
    	 
    	serverAddr.sin_family = AF_INET;
    	serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
    	 
    	//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1
    	//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP
    	serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	 
    	if(connect(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
    	{
    		perror("connect");
    		return 1;
    	}
    	 
    	printf("连接到主机...\n");
    	 
    	while(1)
    	{
    		printf("发送消息:");
    		scanf("%s", sendbuf);
    		printf("\n");
    		send(serverSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //向服务端发送消息
    		if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0) break;
    		printf("读取消息:");
    		recvbuf[0] = '\0';
    		iDataNum = recv(serverSocket, recvbuf, 200, 0); //接收服务端发来的消息
    		recvbuf[iDataNum] = '\0';
    		printf("%s\n", recvbuf);
    	}
    
    	close(serverSocket);
     
    	return 0;
    }
    
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    3.怎么运行呢?

    首先编译server.c和client.c这两个c语言,build-compile成.exe文件
    用devcpp编译器也可以编译的,不一定一定要用codeblock。。
    如果用devcpp上面的代码编译出错,需要把devcpp设置一下编译选项,参考链接
    img

    主要运行步骤👇

    0.确认程序已经编译成功生成了exe文件。
    1.先运行服务端server.exe
    2.再运行客户端client.exe
    3.就可以在client程序里输入消息到服务端了,服务端会收到消息,也能向客户端发消息

    这里可以用一下cmd命令符打开运行文件👇
    运行---->cmd

    打开cmd,运行server服务端程序

    复制D:                  //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:
    cd fishers  //cd C语言程序服务端server所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest
    server   //直接输入服务端程序的名称,运行server.exe程序,
    
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    打开cmd,运行client客户端程序

    复制D:                  //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:
    cd fishers  //cd C语言程序客户端client所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest
    client   //直接输入客户端程序的名称,运行client.exe程序
    
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    然后就可以在client上输入想要发送的消息了👇

    img

    按步骤来的视频,配置编译器,编译,运行server.exe,运行client.exe,发消息👇

    主要是理解客户端和服务端通信的流程
    img

    4.重写代码

    然后上面是CSDN的代码,理解原理后就可以自己改写server.c和client.c,实现两个程序间基于socket的通信

    理解原理:https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/78951055

    server.c👇

    img
    img

    client.c👇

    img

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41854911/article/details/128178389