time.now.Format("2006-01-02T 15:04:05")
make声明切片bug
Golang:statusList := make([]*model.StatusList, 6)
会声明一个长为6的null切片,使用append添加时不会将null覆盖掉
去掉切片末尾元素
segments[:len(segments)-1]
带缓存的channel
var signal = make(chan struct{}, 1)
func Test() {
signal <- struct{}{}
defer func() {
<-signal
}()
}
可以实现与mutex相同的功能,进入函数向带一个缓存的channel中写入一个元素,导致其处于阻塞状态,其余协程在进入该函数并写入的时候会阻塞等待其释放。该函数执行完毕,则会释放该缓存channel,其余协程便可依次进入执行。
sync.mutex
var mu sync.Mutex
func Test() {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
}
与上述具有相同的作用。
注意:全局的变量i,其自增使用需要特别注意
var signal = make(chan struct{}, 1)
func IsPortAvailable(port int) bool {
address := fmt.Sprintf("%s:%d", "0.0.0.0", port)
listener, err := net.Listen("tcp", address)
if err != nil {
log.Printf("port %s is taken: %s", address, err)
return false
}
defer listener.Close()
return true
}
var avaiblePort = 1000
func GetAvailablePort() int {
var j int
signal <- struct{}{}
for {
avaiblePort++
j = avaiblePort
if IsPortAvailable(j) {
break
}
}
<-signal
return j
}
上述写法没有问题,需要注意不能直接返回全局变量avaiblePort,因为这段代码只能保证在临界区内部可以保证自增是互斥的,但是除了临界区之后该变量会被其它协程抢占,所以在return的时候,该变量已经发生了改变,有可能是1001、1002。所以正确的做法是将该可用的全局变量赋值给一个局部变量,然后返回。并且注意该例子是获取可用端口的并发互斥实现,所以需要赋值给局部变量j之后再判断该端口是否可用,如果判断完再赋值,也会导致并发互斥失效。
panic recover
参考:https://geektutu.com/post/gee-day7.html
core dump 打印堆栈信息
https://blog.csdn.net/xmcy001122/article/details/105665732?spm=1001.2101.3001.6650.3&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-3-105665732-blog-103850401.pc_relevant_3mothn_strategy_recovery&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-3-105665732-blog-103850401.pc_relevant_3mothn_strategy_recovery&utm_relevant_index=3
任务队列,执行异步任务时需要考虑异步worker
https://lailin.xyz/post/go-training-03.html
编写实例:https://gitee.com/huoyingwhw/go_async_task
异步任务,如果需要使用
goroutine
时,应该使用同一的Go
函数进行创建,这个函数中会进行recover
,避免因为野生goroutine
panic 导致主进程退出,recover只会对当前goroutine生效,对子goroutine不起作用
func Go(f func()){
go func(){
defer func(){
if err := recover(); err != nil {
log.Printf("panic: %+v", err)
}
}()
f()
}()
}
panic两种出现情况:
设计模式
https://lailin.xyz/post/singleton.html
任务队列machinery使用与源码剖析
https://cloud.tencent.com/developer/article/1169675
redis 消息队列 golang
https://juejin.cn/post/7058699128284381221
golang build编译
golang 消息队列
NSQ,介绍:https://cloud.tencent.com/developer/article/1896007
golang 使用sqlite
https://learnku.com/docs/build-web-application-with-golang/053-uses-the-sqlite-database/3183
golang 分布式数据流转
https://juejin.cn/post/7088262766779170853
go test 添加性能打印
go test -benchmem -bench=“.” -v singleton.go singleton_test.go
多态
什么是多态?
概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单的说:就是用基类的引用指向子类的对象。
为什么要用多态呢?
原因:我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的可扩展性.。耦合度讲的是模块模块之间,代码代码之间的关联度,通过对系统的分析把他分解成一个一个子模块,子模块提供稳定的接口,达到降低系统耦合度的的目的,模块模块之间尽量使用模块接口访问,而不是随意引用其他模块的成员变量。
多态有什么好处?
有两个好处:
golang crypto/rsa 使用教程
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384595092
golang 同步包
go mod tidy
面向对象的编程思维详解
https://github.com/aceld/golang/blob/main/6%E3%80%81%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E7%BB%B4%E7%90%86%E8%A7%A3interface.md#6%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E7%BB%B4%E7%90%86%E8%A7%A3interface
//实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)
func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {
//通过接口来向下调用,(多态现象)
banker.DoBusi()
}
解决exec.Start() 产生僵尸进程无法回收
// 执行shell
func ExecShell(s string) error {
//execComand := func() error {
// err := exec.Command("/bin/bash", "-c", s).Start()
// logging.Infof("utils.ExecShell 脚本: %s\n", s)
// if err != nil {
// return err
// }
//
//}
ctx := context.Background()
cmd := exec.CommandContext(ctx, "/bin/bash", "-c", s)
cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}
err := cmd.Start()
if err != nil {
return err
}
logging.Infof("utils.ExecShell 脚本: %s\n", s)
// 监听进程wait,回收子进程
errCmdCh := make(chan error, 1)
go func() {
go func() {
errCmdCh <- cmd.Wait()
}()
for {
select {
case <-ctx.Done():
logging.Infof("utils.ExecShell ctx.done\n")
pid := cmd.Process.Pid
if err := syscall.Kill(-1*pid, syscall.SIGKILL); err != nil {
return
}
//想要杀死整个进程组,而不是单个进程,需要传递负数形式。
case err := <-errCmdCh:
if err != nil {
logging.Errorf("utils.ExecShell 脚本: s, errCmdCh error %+v \n", s, err)
}
return
default:
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
}()
return nil
}
参考:https://blog.csdn.net/af2251337/article/details/125357359
注意指针问题
在实际开发中遇到了一个比较棘手的问题,在循环外声明了一个对象,然后循环内更改值并把地址赋值给另外一个对象,然后将该对象append一个切片中,因为是指针赋值,所以在该切片中存在的全是同一个地址,因此值也是一样的,都是最后一次赋值的内容。
golang 异步任务需传参
永不停息!!!:
大佬请教一下,我现在使用go关键字实现了异步任务,但是我这个地方有个疑问,就是taskResultService 这个对象要不要当作入参传入go关键字开启的这个匿名函数里面,像我这样使用有没有问题呀
代码:
func A(c *gin.Context) {
var err error
taskResultService := &service.TaskResultService{}
err = c.ShouldBindJSON(&taskResultService.M)
if err != nil {
logging.Errorf("api.HandleTaskResult: bind json 失败, err: %v\n", err)
c.JSON(400, utils.SyncErrorResponse(err))
return
}
// sync response
c.JSON(0, utils.SyncSuccessResponse())
// async execute
go func() {
logging.Infof("api.HandleTaskResult: 开始获取任务结果目录 [%s]\n", taskResultService.M.BaseInfo.TaskId)
// auth token
ttSecret, err := oauthc.Agent2ServerAuthGetToken(taskResultService.M.BaseInfo.TaskId)
if err != nil {
logging.Errorf("api.HandleTaskResult: 从mysql获取token失败, err: %v\n", err)
return
}
}()
}
ㅤ:
你这个可以不用
永不停息!!!:
这样使用的话,默认就把taskResultService这个对象传过去了吗,这里面的底层逻辑是怎样的,能详细说一下吗
ㅤ:
不是默认传进去了 你可以简单理解为for大括号里用了大括号外的变量 是一个原理
永不停息!!!:
如果存在并发的话,有多个taskResultService对象,会不会引起参数错乱
ㅤ:
会 如果你在for 循环里 开协程 用for语句里的变量。你会发现所有协程用的是for语句的最后一个值
那就只能传入参数来避免咯
//var mutex sync.Mutex
//
//func MutexText() {
// defer func() {
// if err := recover(); err != nil {
// log.Println(err)
// }
// }()
// log.Println("尝试获得锁")
// flag := mutex.TryLock()
// defer mutex.Unlock()
// log.Println(flag)
// log.Println("获得锁")
// time.Sleep(time.Second*3)
// panic("错误")
//
//}
func main() {
//for i:=0; i<2; i++ {
// log.Println("123")
// go MutexText()
//}
}
er(); err != nil {
// log.Println(err)
// }
// }()
// log.Println(“尝试获得锁”)
// flag := mutex.TryLock()
// defer mutex.Unlock()
// log.Println(flag)
// log.Println(“获得锁”)
// time.Sleep(time.Second*3)
// panic(“错误”)
//
//}
func main() {
//for i:=0; i<2; i++ {
// log.Println(“123”)
// go MutexText()
//}
}
package main
import (
"encoding/json"
"log"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Author
}
type Author struct {
Id string `json:"id"`
}
func main() {
p := new(Person)
p.Name = "zzy"
p.Id = "123"
body, err := json.Marshal(p)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Println("marshal : ", string(body))
}
// output:
2023/01/16 10:49:51 marshal : {"name":"zzy","id":"123"}
golang的闭包是指函数内部声明了一个匿名函数,改函数是环境+匿名函数的组合,是引用了变量的函数,因此变量会常驻内存,不会立即销毁。