本教程全面涵盖了Go语言基础的各个方面。一共80个例子,每个例子对应一个语言特性点,既适合新人快速上手,也适合工作中遇到问题速查知识点。
教程代码示例来自go by example,文字部分来自本人自己的理解。
本文是教程系列的第一部分,共计20个例子、约1万字。
系列文章快速跳转:
跟着实例学Go语言(一)
跟着实例学Go语言(二)
跟着实例学Go语言(三)
跟着实例学Go语言(四)
下面的例子演示了如何打印经典的“Hello world”语句,以及运行和编译go代码的方法。
package main
import "fmt"
func main() {
// 打印语句并换行
fmt.Println("hello world")
}
// 可以通过go run命令直接从代码运行
$ go run hello-world.go
hello world
// 也可以先通过go build先编译成可执行文件
$ go build hello-world.go
$ ls
hello-world hello-world.go
// 再运行可执行文件
$ ./hello-world
hello world
下面的代码演示了打印不同类型变量的方法。
package main
import "fmt"
func main() {
// 支持字符串通过加号拼接
fmt.Println("go" + "lang")
// Println支持多个不同类型参数,参数之间会用空格拼接起来输出
fmt.Println("1+1 =", 1+1)
fmt.Println("7.0/3.0 =", 7.0/3.0)
// 支持输出bool类型变量
fmt.Println(true && false)
fmt.Println(true || false)
fmt.Println(!true)
}
$ go run values.go
golang
1+1 = 2
7.0/3.0 = 2.3333333333333335
false
true
false
下面的例子演示了定义和初始化变量的方法。Go的编译器可以做类型推导,无需显示指定类型。若对变量不做显式初始化,则会自动赋值为零值。
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义并初始化一个变量(类型会被自动推导为string)
var a = "initial"
fmt.Println(a)
// 可以一次定义多个变量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
// 定义并初始化一个bool变量
var d = true
fmt.Println(d)
// 定义变量并指定类型,但不显式初始化(自动初始化为零值,0)
var e int
fmt.Println(e)
// 更简洁的变量定义语法,推荐
f := "apple"
fmt.Println(f)
}
$ go run variables.go
initial
1 2
true
0
apple
附:Go中的类型分类及零值大全
Go中的变量类型分为值类型、指针类型和引用类型三类。它们在函数传参时的表现有差异:值类型传递时是拷贝复制,而指针类型实际存储的是所指向变量的地址,经过拷贝复制后,在函数内部对所指变量的任何修改都能生效,外部变量会实际改变。至于引用类型,它并非是Go中的原生概念,而是一个语法糖,实际在内部封装了一个指针,例如map类型本质上就是 *hmap;这样做的好处是无需再显式使用指针,使用更方便。
下面的例子演示了用const关键字定义的常量。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 定义常量时用const代替var
const s string = "constant"
func main() {
fmt.Println(s)
// 定义常量时也可不指定类型,此时无类型
const n = 500000000
// numeric常量支持任意精度的运算
const d = 3e20 / n
fmt.Println(d)
// 可以通过强制转型赋予常量类型
fmt.Println(int64(d))
// 通过传参也可以为常量指定类型,如Sin函数指定float64
fmt.Println(math.Sin(n))
// 不能将非const变量的运算结果赋值给const变量,否则会编译报错!
// i := 100
// const j = 100
// const k = i + j
}
$ go run constant.go
constant
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404
下面例子展示了用for关键字实现的循环。Go中没有其他语言通常使用的while关键字,所有循环都通过for来实现。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
// 类似于其他语言中的while
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
// 常规for循环
for j := 7; j <= 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
// 类似于其他语言中的while(true)
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for n := 0; n <= 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
}
$ go run for.go
1
2
3
7
8
9
loop
1
3
5
下面例子展示了用if/else关键字实现的条件判断。
package main
import "fmt"
func main() {
// if条件句无需加括号
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
// 注意}和else必须在同一行,否则会编译报错
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
// if可支持多条语句,用分号分隔
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
$ go run if-else.go
7 is odd
8 is divisible by 4
9 has 1 digit
下面例子展示了switch关键字实现的分支条件判断。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
i := 2
fmt.Print("Write ", i, " as ")
switch i {
case 1:
fmt.Println("one")
// 注意这里无需加break,一个条件命中后自动退出,否则继续遍历其他条件
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
}
switch time.Now().Weekday() {
case time.Saturday, time.Sunday:
fmt.Println("It's the weekend")
default:
fmt.Println("It's a weekday")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
// 可以用于类型判断
whatAmI := func(i interface{}) {
switch t := i.(type) {
case bool:
fmt.Println("I'm a bool")
case int:
fmt.Println("I'm an int")
default:
fmt.Printf("Don't know type %T\n", t)
}
}
whatAmI(true)
whatAmI(1)
whatAmI("hey")
}
$ go run switch.go
Write 2 as two
It's a weekday
It's after noon
I'm a bool
I'm an int
Don't know type string
下面例子展示了Go中数组的用法。数组用于存储有序、固定数量的元素。
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义数组变量,需要指明元素类型
var a [5]int
// 数组类型作为参数,可以直接打印出所有元素变量
fmt.Println("emp:", a)
a[4] = 100
fmt.Println("set:", a)
fmt.Println("get:", a[4])
// 用len方法获取数组长度
fmt.Println("len:", len(a))
// 也可以在定义时直接初始化
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println("dcl:", b)
// 二维数组的定义方法
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run arrays.go
emp: [0 0 0 0 0]
set: [0 0 0 0 100]
get: 100
len: 5
dcl: [1 2 3 4 5]
2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
下面例子介绍了切片的用法。切片是有序、不定长的数据结构,它的用法和数组非常类似,区别在于前者是不定长,后者是定长的。另一个区别是,前者是引用类型,后者是值类型,在函数传参时需要注意区分。
package main
import "fmt"
func main() {
// slice需要用make初始化,否则会赋成零值nil
s := make([]string, 3)
fmt.Println("emp:", s)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("set:", s)
fmt.Println("get:", s[2])
fmt.Println("len:", len(s))
// 可以动态往尾部添加元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println("apd:", s)
c := make([]string, len(s))
// copy可用于拷贝slice
copy(c, s)
fmt.Println("cpy:", c)
// 可以灵活按下标生成新slice
l := s[2:5]
fmt.Println("sl1:", l)
l = s[:5]
fmt.Println("sl2:", l)
l = s[2:]
fmt.Println("sl3:", l)
// slice可以和array一样在定义时初始化
t := []string{"g", "h", "i"}
fmt.Println("dcl:", t)
twoD := make([][]int, 3)
for i := 0; i < 3; i++ {
innerLen := i + 1
twoD[i] = make([]int, innerLen)
for j := 0; j < innerLen; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
$ go run slices.go
emp: [ ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d: [[0] [1 2] [2 3 4]]
下面例子展示了map的用法。map用于key-value二元关系数据的存储。
package main
import "fmt"
func main() {
// map是引用类型,也需要用make初始化
m := make(map[string]int)
m["k1"] = 7
m["k2"] = 13
fmt.Println("map:", m)
v1 := m["k1"]
fmt.Println("v1: ", v1)
fmt.Println("len:", len(m))
delete(m, "k2")
fmt.Println("map:", m)
// 可以通过返回的第二个参数判断key是否存在于map中
_, prs := m["k2"]
fmt.Println("prs:", prs)
// 可以在定义时直接初始化
n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}
fmt.Println("map:", n)
}
$ go run maps.go
map: map[k1:7 k2:13]
v1: 7
len: 2
map: map[k1:7]
prs: false
map: map[bar:2 foo:1]
下面例子展示了range关键字在遍历slice、map和string时的用法。
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for _, num := range nums {
sum += num
}
fmt.Println("sum:", sum)
// 遍历slice返回的变量,第一个是下标,第二个是对应下标的元素
for i, num := range nums {
if num == 3 {
fmt.Println("index:", i)
}
}
// 遍历map返回的变量,第一个是key,第二个是value
kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
for k, v := range kvs {
fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
}
for k := range kvs {
fmt.Println("key:", k)
}
// 遍历string返回的变量,第一个是对应rune的byte的起始下标,第二个是对应的rune
for i, c := range "go" {
fmt.Println(i, c)
}
for i, c := range "我们" {
fmt.Println(i, c)
}
}
$ go run range.go
sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
key: a
key: b
0 103
1 111
0 25105
3 20204
下面例子展示了func关键字定义的函数。
package main
import "fmt"
// 定义函数,顺序:func、函数名、参数列表、返回值类型
func plus(a int, b int) int {
return a + b
}
func plusPlus(a, b, c int) int {
return a + b + c
}
func main() {
res := plus(1, 2)
fmt.Println("1+2 =", res)
res = plusPlus(1, 2, 3)
fmt.Println("1+2+3 =", res)
}
$ go run functions.go
1+2 = 3
1+2+3 = 6
下面例子展示了拥有多个返回值的函数。
package main
import "fmt"
func vals() (int, int) {
return 3, 7
}
func main() {
a, b := vals()
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
// 可以用_占位,表示这个变量不实际使用
_, c := vals()
fmt.Println(c)
}
$ go run multiple-return-values.go
3
7
7
下面例子展示了变长参数函数的用法。变长参数提供了传参的灵活性,可以是多个不定数量的参数,也可以是slice。
package main
import "fmt"
// 用...表示变长参数
func sum(nums ...int) {
fmt.Print(nums, " ")
total := 0
for _, num := range nums {
total += num
}
fmt.Println(total)
}
func main() {
// 可用于多个参数
sum(1, 2)
sum(1, 2, 3)
// 也可用于slice,注意要加...
nums := []int{1, 2, 3, 4}
sum(nums...)
}
$ go run variadic-functions.go
[1 2] 3
[1 2 3] 6
[1 2 3 4] 10
下面的例子展示了闭包的概念。闭包一般与匿名函数相关,匿名函数可以引用外部函数中定义的变量,对其形成闭包。该变量可作为“半全局变量”,生命周期存在于多次匿名函数调用中,任何对它的修改都可在匿名函数中可见。
package main
import "fmt"
func intSeq() func() int {
i := 0
// 匿名函数对外部定义的i形成闭包
return func() int {
i++
return i
}
}
func main() {
nextInt := intSeq()
// 每次调用匿名函数都会将i加1
fmt.Println(nextInt())
fmt.Println(nextInt())
fmt.Println(nextInt())
newInts := intSeq()
fmt.Println(newInts())
}
$ go run closures.go
1
2
3
1
下面例子展示了函数递归的用法。
package main
import "fmt"
func fact(n int) int {
if n == 0 {
return 1
}
return n * fact(n-1)
}
func main() {
fmt.Println(fact(7))
var fib func(n int) int
fib = func(n int) int {
if n < 2 {
return n
}
return fib(n-1) + fib(n-2)
}
fmt.Println(fib(7))
}
$ go run recursion.go
5040
13
下面例子展示了指针的用法。对于值类型的变量,如果传参给函数后需要在内部做修改,那么需要使用指针传递。
package main
import "fmt"
// 通过值传递,仅拷贝变量,不会修改实际值
func zeroval(ival int) {
ival = 0
}
// 通过指针传递,可以修改实际值
func zeroptr(iptr *int) {
*iptr = 0
}
func main() {
i := 1
fmt.Println("initial:", i)
zeroval(i)
fmt.Println("zeroval:", i)
// 用&获取指针,即变量i的地址
zeroptr(&i)
fmt.Println("zeroptr:", i)
fmt.Println("pointer:", &i)
}
$ go run pointers.go
initial: 1
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0x42131100
下面例子展示了string与rune的关系。string可以看做是由byte元素组成的slice,默认采用UTF-8编码。rune类似于其他语言中的character,它是code point,即该字符在字符表中的唯一序号。注意它与encoding概念不同,encoding代表不同编码方式,如UTF-8、UTF-16,对同一个字符可以使用不同长度的编码来表示。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
const s = "สวัสดี"
// len获取底层byte slice的长度
fmt.Println("Len:", len(s))
// 打印底层的每个byte
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%x ", s[i])
}
fmt.Println()
fmt.Println("Rune count:", utf8.RuneCountInString(s))
// 用range遍历,获取的是每个rune及对应的byte起始下标。使用UTF-8编码,每个rune占用3个字节
for idx, runeValue := range s {
fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, idx)
}
fmt.Println("\nUsing DecodeRuneInString")
for i, w := 0, 0; i < len(s); i += w {
// 使用DecodeRuneInString也能达到同样的遍历效果
runeValue, width := utf8.DecodeRuneInString(s[i:])
fmt.Printf("%#U starts at %d\n", runeValue, i)
w = width
examineRune(runeValue)
}
}
func examineRune(r rune) {
if r == 't' {
fmt.Println("found tee")
} else if r == 'ส' {
fmt.Println("found so sua")
}
}
$ go run strings-and-runes.go
Len: 18
e0 b8 aa e0 b8 a7 e0 b8 b1 e0 b8 aa e0 b8 94 e0 b8 b5
Rune count: 6
U+0E2A 'ส' starts at 0
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15
Using DecodeRuneInString
U+0E2A 'ส' starts at 0
found so sua
U+0E27 'ว' starts at 3
U+0E31 'ั' starts at 6
U+0E2A 'ส' starts at 9
found so sua
U+0E14 'ด' starts at 12
U+0E35 'ี' starts at 15
下面例子展示了用struct关键字实现结构体。结构体是一种自定义类型,属于值变量类型,它可以用于多个变量的封装。
package main
import "fmt"
// 定义新struct类型,顺序:type、struct名、struct
type person struct {
name string
age int
}
func newPerson(name string) *person {
// 定义struct变量
p := person{name: name}
p.age = 42
return &p
}
func main() {
fmt.Println(person{"Bob", 20})
fmt.Println(person{name: "Alice", age: 30})
fmt.Println(person{name: "Fred"})
fmt.Println(&person{name: "Ann", age: 40})
fmt.Println(newPerson("Jon"))
s := person{name: "Sean", age: 50}
fmt.Println(s.name)
sp := &s
fmt.Println(sp.age)
sp.age = 51
fmt.Println(sp.age)
}
$ go run structs.go
{Bob 20}
{Alice 30}
{Fred 0}
&{Ann 40}
&{Jon 42}
Sean
50
51
下面例子展示了方法的使用。Go非传统面向对象语言,没有其他语言中的class关键字。但可以使用结构体和方法达到类似的效果。与一般的函数不同,方法需要指定struct类型的值或者指针作为接收者,接收者的角色类似于其他语言中的对象。
package main
import "fmt"
type rect struct {
width, height int
}
// 方法定义,顺序:func、接收者、方法名、返回值类型
// 接收者可以是struct类型的指针
func (r *rect) area() int {
return r.width * r.height
}
// 接受者也可以是struct类型的值
func (r rect) perim() int {
return 2*r.width + 2*r.height
}
func main() {
r := rect{width: 10, height: 5}
// go可以自动做struct值类型和指针类型的转换,使得与方法定义适配
fmt.Println("area: ", r.area())
fmt.Println("perim:", r.perim())
rp := &r
fmt.Println("area: ", rp.area())
fmt.Println("perim:", rp.perim())
}
$ go run methods.go
area: 50
perim: 30
area: 50
perim: 30