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线程池
什么是线程池
首先,线程池本质上是一种池化技术,而池化技术是一种资源复用的思想,比较常见的有连接池、内存池、对象池。
而线程池里面复用的是线程资源。
线程池就是创建若干个可执行的线程放入一个池中,有任务需要处理时,会提交到线程池中的任务队列,处理完之后线程并不会被销毁,而是仍然在线程池中等待下一个任务。
自己实现比较麻烦,所以有线程池帮助完成这些功能,让线程处于一直存活状态。
有任务之后会交给线程池,线程池交给线程。
线程池优点:
①:减少线程的频繁创建和销毁带来的性能开销,因为线程创建 会涉及到 CPU 上下文切换、内存分配等工作。 ②:提升快速响应的能力,不需要创建线程 ,直接在线程池调用就行 ③:线程池本身会有参数来控制线程创建的数量,这样就可以避免无休止的创建线程带来的资源利用率过高的问题,起到了资源保护的作用。 ④:减少代码之间的耦合,能够实现异步操作(异步:直接发送下一个请求,不需要等待回复)
线程复用技术
线程复用技术 ,因为线程的生命周期时由任务运行的状态决定的,无法人为控制。所以为了实现线程的复用,线程池里面用到了阻塞队列,也就是说线程池里面的工作线程处于一直运行状态,它会从阻塞队列中去获取待执行的任务,一旦队列空了,那这个工作线程就会被阻塞,直到下次有新的任务进来。工作线程是根据任务的情况实现阻塞和唤醒,从而达到线程复用的目的。 最后,线程池里面的资源限制,是通过几个关键参数来控制的,分别是核心线程数、最大线程数。核心线程数表示默认长期存在的工作线程,而最大线程数是根据任务的情况动态创建的线程,主要是提高阻塞队列中任务的处理效率。
线程池的实现原理是什么
线程里面有个死循环 线程池里面存数据的集合是队列
线程池执行任务的流程?
线程池执行executelsubmit方法向线程池添加任务,当任务小于核心线程数corePoolSize,线程池中可以创建新的线程。
当任务大于核心线程数corePoolSize,就向阻塞队列添加任务。
如果阻塞队列已满,需要通过比较参数maximumPoolSize,在线程池创建新的线程,当线程数量大于maximumPoolSize,说明当前设置线程池中线程已经处理不了了,就会执行饱和策略。
线程池如何知道一个线程的任务已经执行完成
(1)在线程池内部,当我们把一个任务丢给线程池去执行,线程池会调度工作线程来执行这个任务的 run 方法,run 方法正常结束,也就意味着任务完成了。 (线程池中的工作线程是通过同步调用任务的 run()方法并且等待 run 方法返回后,再去统计任务的完成数量。) (2)如果想在线程池外部 去获得线程池内部任务的执行状态,有几种方法可以实现。线程池提供了一个 isTerminated()方法,可以判断线程池的运行状态,我们可以循环判断 isTerminated()方法的返回结果来了解线程池的运行状态,一旦线程池的运行状态是 Terminated,意味着线程池中的所有任务都已经执行完了。想要通过这个方法获取状态的前提是,程序中主动调用了线程池的 shutdown()方法。在实际业务中,一般不会主动去关闭线程池,因此这个方法在实用性和灵活性方面都不是很好。 (3)在线程池中 ,有一个 submit()方法,它提供了一个 Future 的返回值,我们通过Future.get()方法来获得任务的执行结果,当线程池中的任务没执行完之前future.get()方法会一直阻塞,直到任务执行结束。因此,只要 future.get()方法正常返回,也就意味着传入到线程池中的任务已经执行完成了!
也可以引入一个 CountDownLatch 计数器,它可以通过初始化指定一个计数器进行倒计时,其中有两个方法分别是 await()阻塞线程,以及 countDown()进行倒计时,一旦倒计时归零,所以被阻塞在 await()方法的线程都会被释放。基于这样的原理,我们可以定义一个 CountDownLatch 对象并且计数器为 1,接着在线程池代码块后面调用 await()方法阻塞主线程,然后,当传入到线程池中的任务执行完成后,调用countDown()方法表示任务执行结束。最后,计数器归零 0,唤醒阻塞在 await()方法的线程。 (4)总结 :不管是线程池内部还是外部,要想知道线程是否执行结束,我们必须要获取线程执行结束后的状态,而线程本身没有返回值,所以只能通过阻塞-唤醒的方式来实现,future.get 和 CountDownLatch 都是这样一个原理。
线程池的核心参数
线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor ,其构造方法需要如下参数:
corePoolSize(必需):核心线程数 。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的 最大线程数 。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。
拒绝策略
AbortPolicy(默认):丢弃任务,并抛出 RejectedExecutionException 异常。 CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。 DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。 DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。
线程池类型(常用线程池)
定长线程池(FixedThreadPool)
特点 :只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景 :控制线程最大并发数。
定时线程池(ScheduledThreadPool )
特点 :核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
应用场景 :执行定时或周期性的任务。
可缓存线程池(CachedThreadPool)
特点 :无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置 60s 后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
应用场景 :执行大量、耗时少的任务。
单线程化线程池(SingleThreadExecutor)
特点 :只有 1 个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
应用场景 :不适合并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
阻塞队列
执行execute()方法和submit()方法的区别
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否:
submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get (long timeout,Timeunit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
代码
public class DequeThread < T extends Runnable > {
private Deque < Worker > threads= new LinkedList < >