随着时代和计算机的发展,出现了越来越多的网络游戏,相对应的也拥有了越来越多的玩家,这些玩家在玩了一段游戏之后,可能会有游戏交易的需求。如果直接在私下个人交易很不安全,容易被骗。为了能够让广大游戏爱好者拥有一个公平,公正且安全的游戏交易网站,我们开发了本系统。
游戏交易网站,实现了用户和管理人员两部分,用户可以在系统内查看游戏分类,查看自己需购买的游戏道具,购车订单管理,个人信息管理,修改个人密码,查看个人订单信息,管理人员可以管理系统内的游戏类型进行管理,发布和管理商品信息,管理用户的订单信息,管理注册用户信息,和进行系统各种参数的设置等功能。
本系统采用idea平台来进行程序界面的开发与调试,程序架构采用B/S架构,实现功能采用面向对象的Java编程语言来进行编程,同时,用MySQL数据库系统来储存平台的所有数据。
用户来到网上商城,主要的目的就是进行商品的购买。所以用户要可以查看商品信息,在商品信息界面中,我们通过图文并茂的形式将商品信息更加完美的展示给用户。用户通过商品信息就可以看到商品的大致样貌,然后点击进去,可以看到商品更加详细的介绍。如需购买可将其加入购物车。前台用户查看商品界面如图5-2所示
在已支付订单页面可以对索引、订单编号、商品名称、商品图片、购买数量、价格/积分、折扣价格、总价格/总积分、折扣总价格、支付类型、状态、地址、电话、收货人、商户名称、下单时间等信息进行详情、发货和删除操作,还可以对已退款订单,已完成订单,已发货订单,未支付订单,已取消订单等进行相应的操作
管理员的主要功能有:
1.管理员输入账户登陆后台
2.个人中心,管理员修改密码和账户信息
3.用户管理,对注册的用户信息进行添加,修改,删除,查询
4.分类管理,对商品的分类进行添加,修改,删除,查询
5.商品管理,对商品信息进行添加,修改,查询,删除
6.订单管理,对用户下的订单进行修改,删除,查询,发货
7.留言反馈管理,对用户发布的留言反馈进行查询,回复,修改,删除
8.系统设置,对系统轮播图,新闻资讯进行管理
用户的主要功能有:
1.用户注册和登陆系统
2.查看游戏商品信息,搜索游戏商品信息
3.查看游戏商品详情,收藏游戏商品,对商品进行评价
4.用户对游戏商品商品加入购物车,进行下单支付
5.用户查看支付的订单信息
6.用户查询网站的新闻资讯信息
7.用户可以在线留言反馈
8.用户个人中心,修改密码,修改个人信息
9.用户查看自己收藏的商品
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
@Autowired
private UserService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map params,UserEntity user){
EntityWrapper ew = new EntityWrapper();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UserEntity user){
EntityWrapper ew = new EntityWrapper();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 获取用户的session用户信息
*/
@RequestMapping("/session")
public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
UserEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
/**
* 保存
*/
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
目录
1 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2课题研究现状 1
1.3初步设计方法与实施方案 2
1.4本文研究内容 2
2 系统开发环境 4
2.1 使用工具简介 4
2.2 环境配置 4
2.3 B/S结构简介 4
2.4 MySQL数据库 5
2.5 框架介绍 5
3 系统分析 6
3.1系统可行性分析 6
3.1.1经济可行性 6
3.1.2技术可行性 6
3.1.3运行可行性 6
3.2系统现状分析 6
3.3功能需求分析 7
3.4系统设计规则与运行环境 8
3.5系统流程分析 8
3.5.1操作流程 8
3.5.2添加信息流程 9
3.5.3删除信息流程 10
4 系统设计 11
4.1系统设计主要功能 11
4.2数据库设计 11
4.2.1数据库设计规范 11
4.2.2 E/R图 11
4.2.3数据表 12
5 系统实现 25
5.1系统功能模块 25
5.2后台模块 27
5.2.1管理员功能模块 27
5.2.2用户功能模块 30
6 系统测试 33
6.1功能测试 33
6.2可用性测试 33
6.3性能测试 34
6.4测试结果分析 34
7结 论 35
参考文献 36
致 谢 37