自定义视图主要涉及四个方面:绘图、交互、性能和封装
主要涉及两个对象:画布(Canvas)和画笔(Paint),画布主要解决画什么的问题,在画布上可以绘制各种各样的图形,可以通过移动、放大、缩小等来实现不同的效果;画笔主要解决如何画、怎么画的问题,通过控制画笔的大小,线条的粗细,路径上所要实现的特殊效果(填充、文字大小、字体等)
涉及触摸(TouchEvent)和动画(Animation),设计触摸或手势动作过程中引发的动画效果,如过渡、渐变等
绘图的onDraw()方法工作在主线程上,要考虑主线程安全问题,遇到复杂的绘制内容可能会导致用户界面卡顿,此时可以考虑使用SurfaceView开辟出另一个绘画的表面,使用副线程绘图
一方面可以将一些属性(Attributes)封装起来,在自定义视图时就可以通过这些属性去设置视图的一些特性;另一方面考虑到视图的通用性,需要计算它们的尺寸(Measure),如果是在特定的场合使用,可以不考虑尺寸问题,但如果是泛用性广的视图,类似于控件,就需要考虑尺寸问题
需要在16ms内绘制完所有内容,否则会掉帧
measure():测量自身尺寸
layout():将要放置的位置
因为有60帧的限制,只能通过dispatchToDraw()调度告诉系统将要在下一个帧来临时绘制图形
通过invalidate()通知系统在下一帧来临时刷新视图
找到隐藏在阴影下的脸,实现效果如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
<com.example.myblog.FindMe
android:id="@+id/findMe"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable){
Bitmap bitmap = null;
//图片位深,PixelFormat.OPAQUE代表没有透明度,RGB_565就是没有透明度的位深,否则就用ARGB_8888
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565;
//创建一个空的Bitmap,大小为100X100
bitmap = Bitmap.createBitmap(100,