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null
,值类型略default(类型)
查看任意类型的默认值[访问修饰符] class 类名
{
// 特征 --- 成员变量
// 行为 --- 成员方法
// 保护特征 --- 成员属性
// 构造函数 + 析构函数
// 索引器
// 运算符重载
// 静态成员
}
class Person
{
public string name;
protected int age;
private bool sex;
}
class Person
{
public void Speak(string word){
Console.WriteLine(word);
}
private int OneYearPass(){
return this.age++;
}
}
只能获取不能修改
or只能修改不能获取
帕斯卡命名法
;就是大写首字母访问修饰符 类型 属性名
{
get{}
set{}
}
class Person
{
// 成员变量
private int money;
// 成员属性
public int Money
{
get
{
// 写一些逻辑保护成员变量...
// money -= 5;
return money;
}
set
{
// 写一些逻辑保护成员变量...
// value += 5;
// value 用于表示 入参
money = value;
}
}
}
class Person
{
// 成员变量
private int money;
// 成员属性
public int Money // 只能写不能读
{
private get // 不可读
{
return money;
}
set
{
money = value;
}
}
}
class Person
{
// 成员变量
private readonly int money;
// 成员属性
public int Money // 只读
{
get
{
return money;
}
}
}
class Person
{
// 自动属性(类里并没有 money 属性)
public int Money
{
get
{
return money;
}
}
}
public int Money
{
get => money;
set => money = value;
}
public int Money{ set; get; }
//或者直接省略
public int Money;
// Others
public int Money{ private set; get; }
public int Money{ set; private get; }
public int Money{ get { return money - 5; } }
public int Money{ set { money = value + 5; } }
public int Money{ get; }
class Person
{
public Person(string name, int age, bool sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
}
:this(参数列表)
重用构造函数class Person
{
public Person() { }
public Person(string name):this() // 调了无参构造
{
this.name = name;
}
public Person(int age, bool sex)
{
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public Person(string name, int age, bool sex): this(age, sex) // 调了上面的构造
{
this.name = name;
}
}
C#
有自动垃圾回收机制GC(学过java的小伙伴应该知道)~类名(){}
*垃圾回收机制:
- 垃圾回收,英文简写 GC ( Garbage Co1 lector)
- 垃圾回收的过程是在遍历堆 (Heap)上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对象仍要被使用
- 所谓的垃圾就是没有被任何变量、对象引用的内容;垃圾就需要被回收释放
- 垃圾回收有很多种算法,比如:
- 引用计数 ( Reference Counting)
- 标记清除 ( Mark Sweep)
- 标记整理 ( Mark Compact)
- 复制集合 ( Copy Co1 lection)
- 注意:
- GC只负责堆 (Heap)内存的垃圾回收
- 引用类型都是存在堆 (Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
- 栈 ( Stack)上的内存是由系统自动管理的
- 值类型在栈( Stack)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放
- C#中内存回收机制的大概原理
- 0代内存 1代内存 2代内存
- 代的概念
- 代是垃圾回收机制使用的一种算法 (分代算法)
- 新分配的对象都会被配置在第 θ代内存 中
- 每次分配都可能会进行垃圾回收以释放内存(0代内存满时)
- 在一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步
- 标记对象从根 ( 静态字段、方法参数 ) 开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象,不可达对象就认为是垃圾
- 搬迁对象压缩堆 ( 挂起执行托管代码线程 ) ,释放未标记的对象,搬迁可达对象,修改引用地址
- 大对象总被认为是第二代内存,目的是减少性能损耗,提高性能
- 不会对大对象进行搬迁压缩,85080字节(83kb)以上的对象为大对象
访问修饰符 返回类型 this[参数类型 参数名, 参数类型 参数名 ...]
{
get{}
set{}
}
class Person
{
// 变量部分
private Person[] friends;
// 索引器
public Person this[int index]
{
get
{
return friends[index];
}
set
{
friends[index] = value;
}
}
}
// 某方法内↓↓↓
Person p = new Person();
p[0] = new Person();
Console.WriteLine(p[0]);
class Person
{
// 变量部分
private Person[] friends;
// 索引器
public Person this[int index]
{
get
{
return friends[index >= 10 ? 9 : index];
}
set
{
if (friends == null) {
friends = new Person[10];
}
friends[index >= 10 ? 9 : index] = value;
}
}
}
// 某方法内↓↓↓
Person p = new Person();
p[0] = new Person();
Console.WriteLine(p[0]);
class Person
{
// 变量部分
private Person[] friends;
// 索引器
public Person this[int index, string key] // 随便定义,反正逻辑如何也是可以随便写
{
get
{
return friends[index];
}
set
{
if (friends == null) {
friends = new Person[10];
}
friends[index] = value;
}
}
}
// 某方法内↓↓↓
Person p = new Person();
p[0, ""] = new Person();
Console.WriteLine(p[0, ""]);
operator
public static 返回类型 operator 运算符(参数列表)
{
// ...
}
class Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
// + 重载 1
public static Point operator +(Point p1, Point p2) {
return new Point(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
}
// + 重载 2
public static Point operator +(Point p, int add) {
return new Point(p.x + add, p.y + add);
}
// + 重载 3
public static Point operator +(int add, Point p) {
return p + add;
}
}
// 某方法内↓↓↓
Console.WriteLine(new Point(1, 2) + new Point(2, 3));
<
就必须重载 >
static
修饰的 成员变量、成员属性、方法等 就称为静态成员*const 和 static 区别
- 常量可以理解为特殊的静态量
- 相同
- 都可以类名直接点出来
- 不同
- const 必须初始化,不能修改,static 随意
- const 只能修饰变量,static 随意
- const 必须写在访问修饰符后面,static 随意
class Yuan
{
// 静态成员变量
public static float PI = 3.14159226f;
// 普通成员变量
public float r;
// 静态成员方法
public static float Area(float r) {
return PI * r * r;
}
// 普通成员方法
public float DemoFun()
{
return PI * r * r;
}
}
// 某方法内↓↓↓
Console.WriteLine(Yuan.PI); // 3.141592
Console.WriteLine(Yuan.Area(10f)); // 314.1592
访问修饰符 static 返回类型 函数名(this 拓展类型 参数名, 参数类型 参数名, 参数类型 参数名 ...)
{
// ...
}
// 拓展方法
static class Tools
{
///
/// 为 int 拓展一个成员方法(实例化后才能使用)
///
/// 使用该方法的实例对象
/// 倍数
public static void BaiDefineTime(this int value, int time) {
Console.WriteLine(
"小白为 int 拓展的 SpeakValue 方法,当前值{0}的{1}倍为{2}",
value,
time,
value * time
);
}
}
// 某方法内↓↓↓
int i = 10;
i.BaiDefineTime();// "小白为 int 拓展的 SpeakValue 方法,当前值10的6倍为60"
class Person
{
public string name;
public int age;
public Body body;
// 内部类
public class Body
{
Arm leftArm;
Arm rightArm;
// 内部类
class Arm
{
// ...
}
}
}
// 某方法内↓↓↓
Person p = new Person();
// 使用可访问的内部类
Person.Body body = new Person.Body();
partial
partial class Person
{
public string Name;
}
partial class Person
{
public int Age;
public void Speak()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了", Name, Age);
}
}
// 某方法内↓↓↓
Person p = new Person();
p.Name = "666";
p.Age = 18;
p.Speak();// "我叫666,我今年18岁了"