• HashMap和Hashtable的详细区别


    HashMap和Hashtable的详细区别

    一、简述:

    1.安全性

    Hashtable是线程安全,HashMap是非线程安全。HashMap的性能会高于Hashtable,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步

    2.是否可以使用null作为key

    HashMap可以使用null作为key,不过建议还是尽量避免这样使用。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而Hashtable则不允许null作为key

    3.继承了什么,实现了什么

    HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口

    4.默认容量及如何扩容

    HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity 2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity (2+1)

    6.底层实现

    HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现

    7.计算hash的方法不同

    Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模 HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取模

    二、详述:

    HashMap和HashTable有什么不同?在面试和被面试的过程中,我问过也被问过这个问题,也见过了不少回答,今天决定写一写自己心目中的理想答案。

    1. 时间

    HashTable产生于JDK 1.1,而HashMap产生于JDK 1.2。从时间的维度上来看,HashMap要比HashTable出现得晚一些。

    2. 作者

    以下是HashTable的作者: ​

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. * @author  Arthur van Hoff
    3. * @author  Josh Bloch
    4. * @author  Neal Gafter

    以下是HashMap的作者: ​

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashMap
    2. * @author  Doug Lea
    3. * @author  Josh Bloch
    4. * @author  Arthur van Hoff
    5. * @author  Neal Gafter

    可以看到HashMap的作者多了大神Doug Lea。不了解Doug Lea的,可以看这里

    3. 对外的接口(API)

    HashMap和HashTable都是基于哈希表来实现键值映射的工具类。讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的API有什么不同。

    3.1 Public Method

    下面两张图,我画出了HashMap和HashTable的类继承体系,并列出了这两个类的可供外部调用的公开方法。

     


     

    从图中可以看出,两个类的继承体系有些不同。虽然都实现了Map、Cloneable、Serializable三个接口。但是HashMap继承自抽象类AbstractMap,而HashTable继承自抽象类Dictionary。其中Dictionary类是一个已经被废弃的类,这一点我们可以从它代码的注释中看到:

    1. 以下代码及注释来自java.util.Dictionary
    2. * NOTE: This class is obsolete.  New implementations should
    3. * implement the Map interface, rather than extending this class.

    同时我们看到HashTable比HashMap多了两个公开方法。一个是elements,这来自于抽象类Dictionary,鉴于该类已经废弃,所以这个方法也就没什么用处了。另一个多出来的方法是contains,这个多出来的方法也没什么用,因为它跟containsValue方法功能是一样的。代码为证:

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. public synchronized boolean contains(Object value) {
    3.     if (value == null) {
    4.         throw new NullPointerException();
    5.     }
    6.     Entry tab[] = table;
    7.     for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) {
    8.         for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) {
    9.             if (e.value.equals(value)) {
    10.                 return true;
    11.             }
    12.         }
    13.     }
    14.     return false;
    15. }
    16. public boolean containsValue(Object value) {
    17.     return contains(value);
    18. }

    所以从公开的方法上来看,这两个类提供的,是一样的功能。都提供键值映射的服务,可以增、删、查、改键值对,可以对建、值、键值对提供遍历视图。支持浅拷贝,支持序列化。

    3.2 Null Key & Null Value

    HashMap是支持null键和null值的,而HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。这并不是因为HashTable有什么特殊的实现层面的原因导致不能支持null键和null值,这仅仅是因为HashMap在实现时对null做了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket中。我们一put方法为例,看一看代码的细节:

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. public synchronized V put(K key, V value) {
    3.    // 如果valuenull,抛出NullPointerException
    4.    if (value == null) {
    5.        throw new NullPointerException();
    6.   }
    7.    // 如果keynull,在调用key.hashCode()时抛出NullPointerException
    8.    // ...
    9. }
    10. 以下代码及注释来自java.util.HasMap
    11. public V put(K key, V value) {
    12.    if (table == EMPTY_TABLE) {
    13.        inflateTable(threshold);
    14.   }
    15.    //keynull时,调用putForNullKey特殊处理
    16.    if (key == null)
    17.        return putForNullKey(value);
    18.    // ...
    19. }
    20. private V putForNullKey(V value) {
    21.    // keynull时,放到table[0]也就是第0个bucket中
    22.    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
    23.        if (e.key == null) {
    24.            V oldValue = e.value;
    25.            e.value = value;
    26.            e.recordAccess(this);
    27.            return oldValue;
    28.       }
    29.   }
    30.    modCount++;
    31.    addEntry(0, null, value, 0);
    32.    return null;
    33. }

    4. 实现原理

    本节讨论HashMap和HashTable在数据结构和算法层面,有什么不同。

    4.1 数据结构

    HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。

    Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:

    • K key 键对象

    • V value 值对象

    • int hash 键对象的hash值

    • Entry entry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部

    可以说,有多少个键值对,就有多少个Entry对象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存储这些Entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?请看下图。

     

    上图画出的是一个桶数量为8,存有5个键值对的HashMap/HashTable的内存布局情况。可以看到HashMap/HashTable内部创建有一个Entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个Entry引用,从Entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个Entry对象内部又含有另一个Entry对象的引用。

    这样就可以得出结论,HashMap/HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. /**
    3. * The hash table data.
    4. */
    5. private transient Entry<K,V>[] table;
    6. 以下代码及注释来自java.util.HashMap
    7. /**
    8. * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
    9. */
    10. transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    从代码可以看到,对于哈希桶的内部表示,两个类的实现是一致的。

    4.2 算法

    上一小节已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。HashMap/HashTable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。

    初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. // 哈希表默认初始大小为11
    3. public Hashtable() {
    4.    this(11, 0.75f);
    5. }
    6. protected void rehash() {
    7.    int oldCapacity = table.length;
    8.    Entry<K,V>[] oldMap = table;
    9.    // 每次扩容为原来的2n+1
    10.    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
    11.    // ...
    12. }
    13. 以下代码及注释来自java.util.HashMap
    14. // 哈希表默认初始大小为2^4=16
    15. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    16. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    17.    // 每次扩充为原来的2n
    18.    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
    19.       resize(2 * table.length);
    20. }

    可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么HashTable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。

    也就是说HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀(具体证明,见这篇文章),所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。

    所以,事实就是HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashCode之后,HashTable和HashMap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(Entry数组位置)中的。

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. // hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31bit
    3. int hash = hash(key);
    4. int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    5. // 直接计算key.hashCode()
    6. private int hash(Object k) {
    7.    // hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
    8.    return hashSeed ^ k.hashCode();
    9. }
    10. 以下代码及注释来自java.util.HashMap
    11. int hash = hash(key);
    12. int i = indexFor(hash, table.length);
    13. // 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突
    14. final int hash(Object k) {
    15.    int h = hashSeed;
    16.    if (0 != h && k instanceof String) {
    17.        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    18.   }
    19.    h ^= k.hashCode();
    20.    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    21.    // constant multiples at each bit position have a bounded
    22.    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    23.    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    24.    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    25. }
    26. // 取模不再需要做除法
    27. static int indexFor(int h, int length) {
    28.    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    29.    return h & (length-1);
    30. }

    正如我们所言,HashMap由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的hash冲突加剧问题,HashMap在调用了对象的hashCode方法之后,又做了一些位运算在打散数据。关于这些位计算为什么可以打散数据的问题。

    如果你有细心读代码,还可以发现一点,就是HashMap和HashTable在计算hash时都用到了一个叫hashSeed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的Entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以HashMap/HashTable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashSeed),从而减少哈希冲突。因为这是两个类相同的一点,所以本文不再展开了。事实上,这个优化在JDK 1.8中已经去掉了,因为JDK 1.8中,映射到同一个哈希桶(数组位置)的Entry对象,使用了红黑树来存储,从而大大加速了其查找效率。

    5. 线程安全

    我们说HashTable是同步的,HashMap不是,也就是说HashTable在多线程使用的情况下,不需要做额外的同步,而HashMap则不行。那么HashTable是怎么做到的呢?

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. public synchronized V get(Object key) {
    3.   Entry tab[] = table;
    4.   int hash = hash(key);
    5.   int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    6.   for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    7.       if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
    8.           return e.value;
    9.       }
    10.   }
    11.   return null;
    12. }
    13. public Set<K> keySet() {
    14.   if (keySet == null)
    15.       keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
    16.   return keySet;
    17. }

    可以看到,也比较简单,就是公开的方法比如get都使用了synchronized描述符。而遍历视图比如keySet都使用了Collections.synchronizedXXX进行了同步包装。

    6. 代码风格

    从我的品位来看,HashMap的代码要比HashTable整洁很多。下面这段HashTable的代码,我就觉着有点混乱,不太能接受这种代码复用的方式。

    1. 以下代码及注释来自java.util.HashTable
    2. /**
    3. * A hashtable enumerator class. This class implements both the
    4. * Enumeration and Iterator interfaces, but individual instances
    5. * can be created with the Iterator methods disabled. This is necessary
    6. * to avoid unintentionally increasing the capabilities granted a user
    7. * by passing an Enumeration.
    8. */
    9. private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
    10.    Entry[] table = Hashtable.this.table;
    11.    int index = table.length;
    12.    Entry<K,V> entry = null;
    13.    Entry<K,V> lastReturned = null;
    14.    int type;
    15.    /**
    16.     * Indicates whether this Enumerator is serving as an Iterator
    17.     * or an Enumeration. (true -> Iterator).
    18.     */
    19.    boolean iterator;
    20.    /**
    21.     * The modCount value that the iterator believes that the backing
    22.     * Hashtable should have. If this expectation is violated, the iterator
    23.     * has detected concurrent modification.
    24.     */
    25.    protected int expectedModCount = modCount;
    26.    Enumerator(int type, boolean iterator) {
    27.        this.type = type;
    28.        this.iterator = iterator;
    29.   }
    30.    
    31.    //...
    32. }

    7. HashTable已经被淘汰了,不要在代码中再使用它。

    以下描述来自于HashTable的类注释:

    If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

    简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用HashMap,如果需要线程安全,那么使用ConcurrentHashMap。HashTable已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。

    8. 持续优化

    虽然HashMap和HashTable的公开接口应该不会改变,或者说改变不频繁。但每一版本的JDK,都会对HashMap和HashTable的内部实现做优化,比如上文曾提到的JDK 1.8的红黑树优化。所以,尽可能的使用新版本的JDK吧,除了那些炫酷的新功能,普通的API也会有性能上有提升。

    为什么HashTable已经淘汰了,还要优化它?因为有老的代码还在使用它,所以优化了它之后,这些老的代码也能获得性能提升。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Andrew_Chenwq/article/details/128162824