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  • 蓝桥杯嵌入式LCD屏幕


    文章目录

    • 前言
    • 一、拷贝官方例程
    • 二、cubeMX配置
    • 三、LCD代码及函数分析使用
    • 四、sprintf函数
    • 总结


    前言

    本篇文章将带大家学习LCD屏幕的操作,LCD的配置是非常复杂的,在比赛上去实现这些驱动程序基本上是不可能的,当然了比赛官方也是知道这一点的,所以他给了一个LCD屏幕的例程,下面就让我们来看看如何使用这个例程。

    一、拷贝官方例程

    在比赛资源包当中我们可以看见HAL_06_LCD这个程序,这个程序就是官方给我们准备好的LCD程序了。比赛时我们可以直接拷贝一份当作自己的工程来写就行了,这样就省去了配置LCD的操作。
    在这里插入图片描述

    二、cubeMX配置

    下面我们来看看官方是如何配置cubeMX的。

    LCD原理图
    从图中可以知道配置LCD是非常复杂的,因为他的引脚非常多,所以LCD的程序在比赛中会给出。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_49476241/article/details/128135957
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