• 详解设计模式:观察者模式


    观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式,是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。

    观察者模式 定义了一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主体对象发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得他们能够自己更新自己。

    本片文章内容包括:关于观察者模式、观察者模式 Demo(伪代码)



    一、关于观察者模式

    1、关于观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)也被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式,是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。

    观察者模式 定义了一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主体对象发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得他们能够自己更新自己。

    观察者模式的特点:

    1. 被观察者不知道具体的观察者是谁,只知道自己被观察了,并且在合适的时机进行广播,让感兴趣的观察者知道发生了什么事情;

    2. 观察者依赖于被观察者,被观察者不依赖于观察者,是单向关系,耦合程度不高。没有被观察者,观察者无法工作;没有观察者,被观察者该干啥干啥,因为被观察者本来就不清楚谁观察他,发广播是被观察的个人行为;

    3. 通常被观察者出现行为上的变化,需要观察者做出反馈。显然一般情况下观察者并不知道被观察者啥时候会有变化,因此该反馈是一种被动反馈,实现的是一种回调机制。

    2、关于观察者模式构成

    策略模式主要由 4 种角色构成:

    • 目标(Subject):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供了一系列方法来增加和删除观察者对象,同时它定义了通知方法 notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
    • 具体目标(ConcreteSubject):具体目标是目标类的子类,它通常包含有经常发生改变的数据,当它的状态发生改变时它向各个观察者发出通知;同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法。如果无须扩展目标类,具体目标类可以省略。
    • 观察者(Observer):观察者将对观察目标的改变做出反映,观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法 update(),因此又称为抽象观察者。
    • 具体观察者(ConcreteObserver):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致;它实现了在抽象观察者 Observer 中定义的 update() 方法。通常在实现时可以调用具体目标类的 attach() 方法将自己添加到目标类的集合中或者通过 detach() 方法将自己从目标类的集合中删除。
    3、关于观察者模式XML
    观察者模式
    4、观察者模式解决的问题
    • 定义对象之间的一对多依赖关系而不使对象紧密耦合。
    • 确保当一个对象改变状态时,自动更新开放数量的从属对象。
    • 一个对象应该可以通知开放式数量的其他对象
    5、观察者模式的优点和缺点

    # 观察者模式的优点

    • 观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展;
    • 建立了一套触发机制。

    # 观察者模式的缺点:

    • 循环依赖会导致系统崩溃;
    • 观察者太多会浪费时间。

    二、观察者模式 Demo(伪代码)

    1、伪代码 Demo 实现

    # Subject 目标

    import java.util.List;
    import java.util.ArrayList;
    
    public abstract class Subject {
        /**
         * 定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
         */
        protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    
        /**
         * 注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
         * @param observer Observer
         */
        public void attachObserver(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
        /**
         * 注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
         * @param observer Observer
         */
        public void detachObserver(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }
    
        /**
         * 声明抽象通知方法
         */
        public abstract void notifyObserver();
    }
    
    
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    # ConcreteSubject 具体目标

    public class ConcreteSubject extends Subject {
    
        /**
         * 实现通知方法
         */
        @Override
        public void notifyObserver() {
            //遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
            for(Observer obs:observers) {
                obs.update();
            }
        }
    }
    
    
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    # Observer 观察者

    public interface Observer {
    
        /**
         * 声明响应方法
         */
        public void update();
    }
    
    
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    # ConcreteObserver 具体观察者

    public class ConcreteObserverA implements Observer {
        /**
         * 实现响应方法
         */
        @Override
        public void update() {
            //具体响应代码
            System.out.println("ConcreteObserverA 相应");
        }
    }
    public class ConcreteObserverB implements Observer {
        /**
         * 实现响应方法
         */
        @Override
        public void update() {
            //具体响应代码
            System.out.println("ConcreteObserverB 相应");
        }
    }
    
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    2、Demo 测试
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Subject subject = new ConcreteSubject();
    
            subject.attachObserver(new ConcreteObserverA());
            subject.attachObserver(new ConcreteObserverB());
    
            subject.notifyObserver();
            
        }
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45187434/article/details/128152116