• Spark - RDD 的分区和Shuffle


    一、RDD 的分区

    前面在学习 MapReduces 的时候就提到分区,在RDD中同样也存在分区的概念,本质上都是为了提高并行度,从而提高执行的效率,那在 Spark 中的分区该怎么设置呢?

    首先分区不是越多越好,太多意味着任务数太多,调度任务也会耗时从而导致总体耗时增多,分区数太少的话,会导致一些节点分配不到任务,而某个分区数据量又大导致数据倾斜问题。

    因此官方推荐的分区数是:partitionNum = (executor-cores * num-executor) * (2~3)

    在 Spark 中可以通过创建 RDD 时指定分区的数量,比如:

    var rdd = sc.textFile("D:/test/input", 5)
    
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    也可以通过 repartition 算子,动态调整分区的数量:

    rdd = rdd.repartition(8)
    
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    或者使用 coalesce 算子修改分区数:

    rdd = rdd.coalesce(numPartitions = 2, shuffle = false)
    
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    repartition 算子本质上就是 coalesce(numPartitions, shuffle = true)

    如果 shuffle 参数指定为 false,运行计划中不会有 ShuffledRDD,也就没有 shuffled 过程,如果是增大分区,此时是一种宽依赖,如果 shuffle 参数指定为 false ,可以发现分区数不会发生变化,比如:

    var rdd = sc.parallelize(1 to 100, 6)
    println(rdd.getNumPartitions)
    
    rdd = rdd.coalesce(numPartitions = 8, shuffle = false)
    println(rdd.getNumPartitions)
    
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    此时分区数无法增大:

    在这里插入图片描述

    分区规则:

    在 Spark 中的默认分区规则有两种,分别是RangePartitioner(范围分区),HashPartitioner(Hash分区),同样也支持自定义分区。

    HashPartitioner 只作用于Key-Value类型的RDD,根据 key 的 hashCode 值和分区数求余,确定具体那个分区。

    RangePartitioner 将一定范围内的数映射到某一个分区内,尽量保证每个分区中数据量的均匀,而且分区与分区之间是有序的,一个分区中的元素肯定都是比另一个分区内的元素小或者大,但是分区内的元素是不能保证顺序的。简单的说就是将一定范围内的数映射到某一个分区内。

    自定义分区的话需要继承 Partitioner ,并在 getPartition 中接收数据给出具体分区数,如:

    object PartitionerTest {
    
      case class MyPartition(numPartition: Int) extends Partitioner {
        //分区数
        override def numPartitions: Int = {
          numPartition
        }
        //具体分区
        override def getPartition(key: Any): Int = {
          val v = key.toString.toInt
          if (v < 3) {
            0
          } else if (v >= 3 && v < 5) {
            1
          } else {
            2
          }
        }
      }
    
      def main(args: Array[String]): Unit = {
        val conf = new SparkConf().setAppName("spark").setMaster("local[*]")
        val sc = new SparkContext(conf)
        sc.setLogLevel("WARN")
    
        val rdd = sc.parallelize(Seq(1, 2, 3, 4, 5, 2, 3), 2)
        println(rdd.getNumPartitions)
    
        val rdd1 = rdd.map((_, 1)).partitionBy(MyPartition(3))
        println(rdd1.getNumPartitions)
      }
    }
    
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    二、RDD 的 Shuffle

    分区的主要作用是用来实现并行计算,但是往往在进行数据处理的时候,例如 reduceByKey 等聚合操作时, 需要把 Key 相同的 Value 拉取到一起进行计算, 这个时候有可能这些 Key 相同的 Value 会坐落于不同的分区,为了让不同分区相同 Key 的数据都在 reduceByKey 的同一个 reduce 中处理,需要执行一个 all-to-all 的操作,在不同的分区之间拷贝数据, 必须跨分区聚集相同 Key 的所有数据,这个过程即 Shuffle

    Spark 中的 ShuffleHash base shuffleSort base shuffle 以及 tungsten-sort shuflle ,默认使用的是 Sort base shuffleHash base shuffle 已经过时废弃。

    Hash base shuffle:

    在这里插入图片描述

    大致的原理是分桶, 假设 Reducer 的个数为 R, 那么每个 MapperR 个桶,按照 KeyHash 将数据映射到不同的桶中, Reduce 找到每一个 Mapper 中对应自己的桶拉取数据。

    假设 Mapper 的个数为 M, 整个集群的文件数量是 M * R, 如果有 1000MapperReducer,则会生成 1000000 个文件, 这个量是非常巨大的。

    Sort base shuffle:
    在这里插入图片描述
    对于 Sort base shuffleMap 侧将数据全部放入一个叫做 AppendOnlyMap 的组件中,同时可以在这个特殊的数据结构中做聚合操作,然后通过一个类似于 MergeSort 的排序算法 TimSortAppendOnlyMap 底层的 Array 排序,先按照 Partition ID 排序, 后按照 KeyHashCode 排序,最终每个 Map Task 生成一个 输出文件,Reduce Task 来拉取自己对应的数据,可以大幅度减少所产生的中间文件,从而能够更好的应对大吞吐量的场景,在 Spark 1.2 以后, 已经默认采用这种方式。

    tungsten-sort:

    与sort类似,tungsten-sort使用了堆外内存管理机制,内存使用效率更高。

    修改默认的 Sort base shuffletungsten-sort

    conf.set("spark.shuffle.manager","tungsten-sort");
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43692950/article/details/128148799