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  • C++ static小结


    文章目录

    • 前言
    • 普通函数
    • 类
    • 总结


    前言

    总结static关键字的作用

    1. 定义static变量意味只能在本.c/.cpp文件中使用该变量,而不能被其他.c/.cpp文件使用。
    2. 定义的static变量存储在静态区,所以只初始化一次,其生命周期较长,从程序开始直至结束。
    3. 定义static函数,意味只能在本.c/.cpp文件中使用该函数,而不能被其他.c/.cpp文件使用,可防止命名冲突。

    (定义的函数默认是extern的。)
    不能重复定义变量或函数,但是可以多次声明。
    全局变量的作用范围为全局,即所有文件都可用,也即全局变量只能定义一次。


    普通函数

    • 函数域中的静态变量存储在静态区
    int& StaticFun()
    {
        static int static_val = 0;
        return static_val;
    }
    
    int main()
    {
        int& sa = StaticFun();
        sa = 45;
        sa = StaticFun();
        cout << sa << endl;  //45
    }
    
    
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    函数名前加static 内部函数
    作用域局限在定义函数的文件内(在其他文件就不能调用此函数了)

    函数名前加extern 外部函数
    作用域扩展到定义函数的文件外(在其他文件也可以调用此函数)

    类

    xx.h

    class XX
    {
    public:
       static const int xx_static_cival = 98;  // 静态常量直接在类中初始化
       static int xx_static_i;                 // 静态变量再此声明
       static void fun();                      // 静态函数没有this指针
    };
    
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    xx.cpp

    int XX::xx_static_i = 1;                   // 在此处定义和初始化
    void XX::fun()
    {
        // 只能用类中的静态变量
    }
    
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    SingleTon

    class SingleTon{
     public:
      static SingleTon&GetInstance() {
        static SingleTon instance;
        return instance;
      }
    
     private:
      // make constructor and deconstrucotor private
      SingleTon () {}
      ~SingleTon() {}
      SingleTon(const SingleTon&) = delete;
      SingleTon&operator=(const SingleTon&) = delete;
    };
    
    //使用:
    SingleTon& obj = SingleTon::GetInstance();
    
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    总结

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/surfaceyan/article/details/127404934
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