昨天终于算是回到了家 和我爸妈好好聊了很久
在学校的日子 艰难且难熬 学习效率极低 且吃的也是相当的糟糕
感觉每天都是度日如年 我每天都在盼着出来的日子 能够离开学习 离开重庆的日子
尽管距离进部门还有一些日子 而且材料也都没有填写 但是理应这些日子我应该忙些什么 而不是什么都不干
在家里隔离三天 总算是安稳下来了 晚上还要和朋友打游戏 那么今天就把Go
最后的两部分解决了吧
原谅我厚颜无耻的把DAY 3写上 尽管隔了很多天
如果这三天没有隔离在家里面 我还是想再回到省图书馆的 毕竟那是我留在成都的最多的回忆之地
下面来看看有啥吧
方法本质上就是一个普通函数 只是类似于c++
中将成员函数和类中的数据结构成员分开
方法的声明方式是 func (struct name) funcname(type) returntype {}
和普通函数不一样的地方是在于 在参数前面多了个括号
下面简单写了个链表插入
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Node struct {
val int
Prev *Node
Next *Node
}
func (node *Node) AddNode(nodeptr *Node) {
nextptr := node.Next
prevptr := node
nextptr.Prev = nodeptr
prevptr.Next = nodeptr
nodeptr.Next = nextptr
nodeptr.Prev = prevptr
}
func main() {
dummyhead, dummytail := Node{val : -1}, Node{val: -1}
dummyhead.Next = &dummytail
dummytail.Prev = &dummyhead
for i := 0; i < 10; i++ {
randint := rand.Int() % 100
fmt.Printf("%d ", randint)
insertnode := &Node{val : randint}
dummyhead.AddNode(insertnode)
}
fmt.Println()
for now := dummytail.Prev; now != &dummyhead; {
fmt.Printf("%d ", now.val)
now = now.Prev
}
}
运行效果
1、不能捆绑基础类型 想要捆绑基础类型的方法只有利用别名
2、只能在同一个包内创建的类型对其声明方法 不能跨包
省流:接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法
golang是没有引用这种说法的 c++
中有引用
如果我们是直接传输的指针 是对底层的结构体修改
而如果值传递 就类似于值拷贝
而如果我们要用指针的话 是修改的结构体底层的值
所以通常捆绑的的是指针
下面测试的就是值传递
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Node struct {
val int
Prev *Node
Next *Node
}
func (node Node) AddNode(nodeptr Node) {
nextptr := node.Next
prevptr := &node
fmt.Printf("copyptr : %p\n", &nodeptr)
nextptr.Prev = &nodeptr
prevptr.Next = &nodeptr
nodeptr.Next = nextptr
nodeptr.Prev = prevptr
}
func main() {
dummyhead, dummytail := Node{val : -1}, Node{val: -1}
dummyhead.Next = &dummytail
dummytail.Prev = &dummyhead
for i := 0; i < 10; i++ {
randint := rand.Int() % 100
fmt.Printf("%d ", randint)
insertnode := Node{val : randint}
fmt.Printf("ptr : %p, ", &insertnode)
dummyhead.AddNode(insertnode)
}
fmt.Println()
for now := dummytail.Prev; now != nil && now != &dummyhead; {
fmt.Printf("%d ", now.val)
now = now.Prev
}
}
下面是指针传递
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Node struct {
val int
Prev *Node
Next *Node
}
func (node *Node) AddNode(nodeptr *Node) {
nextptr := node.Next
prevptr := node
nextptr.Prev = nodeptr
prevptr.Next = nodeptr
nodeptr.Next = nextptr
nodeptr.Prev = prevptr
}
func main() {
dummyhead, dummytail := Node{val : -1}, Node{val: -1}
dummyhead.Next = &dummytail
dummytail.Prev = &dummyhead
for i := 0; i < 10; i++ {
randint := rand.Int() % 100
fmt.Printf("%d ", randint)
insertnode := &Node{val : randint}
dummyhead.AddNode(insertnode)
}
fmt.Println()
for now := dummytail.Prev; now != &dummyhead; {
fmt.Printf("%d ", now.val)
now = now.Prev
}
}
值传递 是常见另外的结构体
普通指针传递 和 方法指针传递区别
下面有例子 可以很明显发现有差别 方法相比普通函数 更像c++有类的感觉 而且最主要的是 不仅可以通过指针传递 还可以通过结构体传递 很方便
相反则不行了
package main
type Node struct {
val int
Prev *Node
Next *Node
}
func (node *Node) FuncPtrAdd(addnum int) {
node.val += addnum
}
func FuncAdd(node* Node, addnum int) {
node.val += addnum
}
func main() {
dummynode := Node{val : 0}
nodeptr := &dummynode
FuncAdd(nodeptr, 10)
nodeptr.FuncPtrAdd(10)
dummynode.FuncPtrAdd(10)
}
看了看接口 刚开始没看懂 之后才理解
接口内部类似定义了方法的捆绑题 相同的函数名方法 我们是可以声明给不同的结构体或者结构体指针的
接口的话 我们可以捆绑到不同的对象/结构体 然后使用接口的话 主要利用接口内部的方法 我们可以调用接口内部的方法
用一个我自己理解的例子吧 可以把接口当作通用模型
模型可以套在多个不同的对象上 只要兼容对象 然后这个模型我们能使用的是内部提供的通用方法
简单定义接口的定义的是
type interfacename interface { }
下面是大概写了两个结构体 大概表示了一下上面接口的用途
看名字确实也能明白是啥意思
package main
import (
"fmt"
)
type GeneralInterface interface {
Val() int
Vaild() bool
}
type Node struct {
key int
val int
end bool
}
func (node *Node) Val() int {
return node.val
}
func (node *Node) Vaild() bool {
return node.end
}
func (node *Node) TestVaild() bool {
return node.end
}
type tmpstruct struct {
val int
vaild bool
}
func (ptr *tmpstruct) Val() int {
return ptr.val
}
func (ptr *tmpstruct) Vaild() bool {
return ptr.vaild
}
func (ptr *tmpstruct) Gogo() bool {
return ptr.vaild
}
func main() {
var g_interface GeneralInterface
g_interface = &Node{1, 1, false}
fmt.Println(g_interface.Val(), g_interface.Vaild())
g_interface = &tmpstruct{2, true}
fmt.Println(g_interface.Val(), g_interface.Vaild())
}
判断底层接口实际存储的类型 且断言可以防止恐慌 如果断言返回的有两个值 如果底层类型和我们的断言不相同 则不会引起恐慌
下面是测试结果
package main
import "fmt"
func main() {
var g_interface interface{} = "hello"
s1, ok1 := g_interface.(int)
fmt.Println(s1, ok1)
s2, ok2 := g_interface.(string)
fmt.Println(s2, ok2)
s3, ok3 := g_interface.(float64)
fmt.Println(s3, ok3)
s4 := g_interface.(int) // 报错(panic)
fmt.Println(s4)
}
运行效果
interface.(type)
只针对switch case
下面是例子
package main
import "fmt"
func main() {
var g_interface interface{} = "hello"
switch s := g_interface.(type) {
case int:
fmt.Println("int type,", "value:", s)
case float64:
fmt.Println("float64 type,", "value:", s)
case float32:
fmt.Println("float32 type,", "value:", s)
default:
fmt.Println("other type,", "value:", s)
}
}
通常对于fmt
包 内部会调用接口Stringer String
只要我们实现了接口对应的函数 就会调用我们这边的String
之后对于我们自定义的类 我就可以去定义这样的类了
示例代码
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
实现代码
package main
import (
"fmt"
)
type IPAddr [4]byte
type Stringer interface {
String() string
}
func (ptr IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%d.%d.%d.%d", ptr[0], ptr[1], ptr[2], ptr[3])
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Println(name, ip)
}
}
实现效果
内部输出打印的时候 都采用的接口的方式
对应结构体字符串打印化 是采用的String() string
而对应错误打印的话 则是采用的Error() string
下面是简单的尝试了一下
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
Errstring string
}
func (error MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%v, %s", error.When, error.Errstring)
}
func RunError() error {
return MyError{time.Now(), "Error Occur!"}
}
func main() {
if err := RunError(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
实现效果
======================
后续还有一些 就不写了
都是其他的接口练习 有兴趣的可以尝试一下