• blender UV基础


    进入UV界面

    1 选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面
    2 注意进入UV界面后,舞台也会自动进入编辑模式
    3 只有在编辑模式里才能操作UV
    4 选择一个面来单独查看这个面的UV
    5 进入UV编辑界面后,左右两个窗口上方都会有UV按钮,但这两个按钮并不相同
    6 所有的自带物体都是展好UV的
    7 使用面模式,选择一个面,可以单独查看这个面在UV上的位置上
    8 UV窗口左上角两个小箭头,UV选区同步,可以看到所有的UV,且会在选中UV时,高亮模型的面(必须在编辑模式)
    在这里插入图片描述

    导出UV布局图

    1 导出UV布局图的意义在于,我们可以把展好的UV布局导成一张PNG,然后在其他软件(如PS)里对
    UV进行绘制
    2 按UV窗口上方的UV按钮里,最下边导出UV布局图来导出UV,可以设置UV的分辨率(两个都要设置)和透明度,分辨
    率主要影响UV的质量,透明度主要是为了方便查看我们把网格展在了什么地方
    在这里插入图片描述
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    拆分UV

    清除现有UV

    1 物体数据属性里,UV贴图,删除后现在的UV数据消失
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    展开UV

    1 物体窗口进入编辑模式,选中至少一个面
    2 打开UV展开界面有三种方式

     1. 在UV窗口,UV/展开,这个不常用	
     2. 在物体窗口,UV选择一种展开方法
     3. 按物体窗口U选择一种展开方式
    
    • 1
    • 2
    • 3

    不同UV展开方式

    智能UV投射

    在这里插入图片描述
    1 根据角度来投射UV,当两个面的角度大于角度限制时,会被拆出孤岛
    2 孤岛之间的距离,推荐设置为0.1这种小值,太大的会让面在UV上的面积变小,但要小心太小可能会
    造成烘焙时渗色

    缝合边

    1 缝合边可以想象为布偶缝合的边,可以沿这个边进行展开操作,设置了缝合边后,可以直接使用物体窗口的上方 UV/展开 命令进行展开
    2 对于一个圆柱,使用智能UV投射时,会把侧面展为四个孤岛,这显然不方便我们后期制作贴图,我们需要给他设置缝合边来进行展开
    3 进入编辑模式,边模式,选择一条边,右键,标记为缝合边,对于圆柱侧面这种闭合的物体,我们需要设置一条缝合边才能正常进行展开操作
    三条缝合边
    展开后如下
    在这里插入图片描述

    对于复杂的模型,我们把不同的模块分离出来,把圆柱的侧面加上缝合边,如果不是标准的圆柱可以视情况添加缝合边(不加会变形),如果一个柱体变形太大,可以添加额外的缝合边,此外对于一个表面法向一致的圆环,添加缝合边是没有用的

    在这里插入图片描述

    指定材质

    Blender 可以为整体指定材质(物体模式),也可以单独为面指定材质(编辑模式),单独为面指定的材质会覆盖整体材质
    1 在属性栏/材质属性里新建几个材质球,并调好颜色
    2 编辑模式选择需要的面,选择好材质后,点击 指定 ,即可为面指定材质球
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44568736/article/details/128115814