什么是图?
- 图是一种数据结构,与树结构有些相似(在数学的概念上,树是图的一种)
- 树结构是一对多的关系,而图结构是多对多的关系
- 比如导航的最优路径:可以看成多个地点可以连接成好多条边,这是我们要找出耗时最少,路程最短的路径。
无向图: 边没有方向的图,边的作用仅仅连接两个顶点,没有其他含义
有向图: 边不仅连接两个顶点,并且具有方向性,可以是单向也可以是双向的
带权图: 边可以指定权重
相邻顶点: 当两个顶点通过一条边相连时,我们称这两个顶点是相邻的,并且是依附这两个顶点的。
度: 某个顶点的度是依附于这个顶点的边的个数
子图: 一幅图中,所有的子集组成的图,包含这些边的依附的顶点。
路径: 是由边顺序连接的一系列的顶点组成
环: 是一条至少含有一条边且终点和起点相同的路径。
连通图: 如果图中,任意一个顶点度存在一条路径到达另外一个顶点,那这幅图我们就称之为连通图。
连通子图: 一个非联通图由若干个连通的部分组成,每一个连通的部分就可以称为该图的连通子图。
欧拉开创了新的学科:图论(数学的一个分支)
- 它以图为研究对象,研究顶点 和 边 组成的图形的数学理论和方法
- 主要研究的目的是事物之间的关系,顶点代表事物,边代表两个事物间的关系。
图是由顶点和边构成,所以图里面要存储的图形结构信息,无非是存储图的顶点和图的边。
顶点可以之间通过数组去存储,那边该通过什么存储呢?以该图为例
矩阵是一个按照长方阵列排列的负数或实数集合。
N * M 数据的集合(九宫格)
去除表格线的九宫格就是矩阵的样式,矩阵是由行和列组成的一组数表。
邻接矩阵让每一个节点和整数相关联
用 1 表示顶点与顶点由直接的关系,用 0 表示没有连接。
1. 每一个顶点有三种状态
- 未发现(没有发现这个顶点)
- 已经发现(发现其他的顶点连接到这里,但是没有去查找这个顶点的全部连接的顶点)
- 已经探索(已经发现这个顶点连接的全部顶点)
2. 记录顶点是否被访问过,使用三种颜色来反映他们的状态
- 白色(未发现)
- 灰色(已经发现)
- 黑色(已经探索)
3. 广度优先遍历的过程
- 发现未发现顶点后,存放队列中,等待查找,并且并将这些顶点标记未发现
- 在队列中拿出已经发现的顶点,开始探索全部顶点,并且跳过已经探索的顶点
- 遍历完这个顶点以后,将这个顶点标志为已经探索
- 循环在队列中探索下一个顶点
4. 深度优先遍历的过程
- 从某一顶点开始查找,并将这个顶边标记为已经发现(灰色)
- 从这个顶点开始探索其他的全部的顶点,并跳过已经发现的顶点
- 变量为这个顶点以后,将这个顶点标记为已探索(黑色)
- 递归返回,继续探索下一个路径的最深顶点
1. 路径:由边顺序连接的顶点组成的
- 寻找最短路径,所谓路径指的是:
- 从图中某一个顶点(起点)到达另外一个顶点(终点)的路径
- 我们要找到一条路径使得沿这个路径边上的权值总和(路径长度)达到最小
2. 回溯点
- 回溯点是离上一个顶点最近的点。A的回溯点是null,B的回溯点是A,E的回溯点是B
- 回溯路径(所有回溯点组成回溯路径)
const prev = {
A: null,
B: A,
E: B,
...
}
prev[E] = B // E的回溯点是B
3. 常见的最短路径算法
- 迪杰斯特拉算法:是贪心算法的一个应用,用来解决单源点到其余顶点的最短路径的问题
- Floyd 算法: 经典的动态规划算法。
JavaScript
实现一个图结构:// 队列
class Queue {
constructor() {
this.items = [];
}
enqueue(ele){
this.items.push(ele);
}
dequeue() {
return this.items.shift();
}
// 查看队列前端元素
front(){
return this.items[0];
}
// 查看队列后端元素
rear(){
return this.items[this.items.length - 1];
}
// 查看队列是否为空
isEmpty(){
return this.items.length === 0;
}
// 查看队列中元素个数
size(){
return this.items.length;
}
// 清空队列
clear(){
this.items = []
}
}
// 栈
class Stack{
constructor() {
this.items = [];
}
// 入栈
push(ele){
this.items.push(ele);
}
// 出栈
pop() {
return this.items.pop();
}
// 获取栈顶元素
peek(){
return this.items[this.items.length - 1];
}
// 查看栈是否为空
isEmpty(){
return this.items.length === 0;
}
// 查看栈中元素个数
size(){
return this.items.length;
}
// 清空栈
clear(){
this.items = []
}
}
// 存储顶点和边
class Graph {
constructor() {
// 顶点可以使用数组存储
this.vertiecs = [];
// 存储全部的边
this.edgeList = {};
/*
A:['B','C','D']
*/
}
addVerTex(v) {
// 添加顶点
this.vertiecs.push(v);
// 存储边
this.edgeList[v] = [];
}
// 添加边
addEdge(a,b){
// 无向图,实现:A与B相连接的同时,需要去实现B与A相连接
this.edgeList[a].push(b);
this.edgeList[b].push(a);
}
// 添加toString
toString() {
let rst = '';
for(let i = 0; i<this.vertiecs.length; i++){
// 顶点
let vertex = this.vertiecs[i];
rst += `${vertex}=>`;
// 边
let egde = this.edgeList[vertex];
for(let j=0; j<egde.length; j++){
rst += egde[j];
}
rst += '\n';
}
return rst;
}
// 初始化颜色
/*
- 白色(未发现)
- 灰色(已经发现)
- 黑色(已经探索)
*/
initColor(){
let colors = {};
for(let i=0; i<this.vertiecs.length; i++){
// 所有的顶点颜色设置为白色
colors[this.vertiecs[i]] = 'white';
}
return colors;
}
// 广度优先
bfs(v,callback){
// 将全部的顶点都设置为白色
let color = this.initColor();
// 创建队列
let queue = new Queue();
// 从 v 开始遍历
queue.enqueue(v);
// 所有的回溯点设置为null
let prev = {};
for(let i=0; i<this.vertiecs.length; i++){
prev[this.vertiecs[i]] = null;
}
// 从队列中依次取出和放入数据
while(!queue.isEmpty()){
// A 出列
const qVertex = queue.dequeue();
// 获取 A 的所有边
const edge = this.edgeList[qVertex];
// 遍历所有的边
for(let i=0; i<edge.length; i++){
// 当前顶点
const e = edge[i];
if(color[e] === 'white'){
// 未发现的顶点全部入列
color[e] = 'gray';
// 设置回溯点
prev[e] = qVertex;
// 顶点入列
queue.enqueue(e)
}
}
// A 已经探索,为黑色
color[qVertex] = 'black';
if(callback){
callback(qVertex);
}
}
return prev;
}
// 深度优先
dfs(v,callback){
const color = this.initColor();
this.dfsVisit(v,color,callback);
}
// 递归实现深度优先
dfsVisit(v,color,callback){
// 修改颜色为灰色
color[v] = 'gray';
// 已经被访问到了
if(callback){
callback(v);
}
// 获取所有的边
let edge = this.edgeList[v];
// 遍历所有的边
for(let i=0; i<edge.length; i++){
// 当前边
let e = edge[i];
if(color[e] === 'white'){
// 递归调用
this.dfsVisit(e,color,callback);
}
}
// 设置为黑色
color[v] = 'black';
}
}
const graph = new Graph();
// 添加顶点
graph.addVerTex('A');
graph.addVerTex('B');
graph.addVerTex('C');
graph.addVerTex('D');
graph.addVerTex('E');
graph.addVerTex('F');
// 添加边
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('B', 'E');
graph.addEdge('B', 'F');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('C', 'D');
graph.addEdge('A', 'D');
console.log('广度优先算法');
// 调用广度优先算法
graph.bfs('A',(e)=>{
console.log(e);
})
console.log('深度优先算法');
// 调用深度优先算法
graph.dfs('A',(e)=>{
console.log(e);
})
const prev = graph.bfs('A');
// 为了验证最短路径再添加一条边,图结构如下图所示,这条边的添加不会影响到上面算法打印的顺序
graph.addEdge('D','F');
// 测试最短路径
const shortPath = (from, to)=>{
// 当前顶点
let vertex = to; // 设置当前顶点,找到当前顶点回溯点
let stack = new Stack();
while.(vertex!==from){
stack.push(vertex);
vertex = prev[vertex]; // 寻找自己的回溯点
}
stack.push(vertex);
let path = '';
while(!stack.isEmpty()){
path += `${stack.pop()}=>`;
}
path = path.slice(0,path.length-2);
return path;
}
console.log("A 到 F 的最短路径",shortPath('A','F'))
console.log("A 到 D 的最短路径",shortPath('A','D'))