G i j = { 1 , 无 向 图 ( v i , v j ) 或 有 向 图 的 < v i , v j > 是 图 中 的 边 0 , 无 向 图 的 ( v i , v j ) 或 有 向 图 的 < v i , v j > 不 是 图 中 的 边 G_{ij}={1,无向图(vi,vj)或有向图的<vi,vj>是图中的边0,无向图的(vi,vj)或有向图的<vi,vj>不是图中的边 Gij={1,无向图(vi,vj)或有向图的<vi,vj>是图中的边0,无向图的(vi,vj)或有向图的<vi,vj>不是图中的边
#include
#include
typedef char E;//定点存放的数据类型
#define MaxVertex 5
typedef struct MatrixGraph {
int vertexCount;//顶点数
int edgeCount;//边数
int matrix[MaxVertex][MaxVertex];//矩阵的长,宽
E data[MaxVertex];//各个顶点对应的数据
}* Graph;
//创建矩阵
Graph Create();
//添加各个顶点的数据
void addVertex(Graph graph,E element);
//存储边的关系
void addEdge(Graph graph,int i,int j);
#include "Map.h"
//创建矩阵
Graph Create() {
//将结构体创建出来,注意使用动态内存,否则函数结束,栈空间会被回收
//结构体中的数组也会创建出来
Graph graph= (Graph)malloc(sizeof(struct MatrixGraph));
graph->vertexCount=0;
graph->edgeCount=0;
//因为内存中的数据随机值,所以将其初始化为0,方便后续的使用
for(int i=0;i<MaxVertex;i++) {
for(int j=0;j<MaxVertex;j++) {
graph->matrix[i][j]=0;
}
}
return graph;
}
//添加各个顶点的数据
void addVertex(Graph graph,E element) {
//当结点数量大于等于节点数时,结束函数
if(graph->vertexCount>=MaxVertex) return;
//采用后置加加的方式,将元素存储进去
graph->data[graph->vertexCount++]=element;
}
//存储边的关系
void addEdge(Graph graph,int i,int j) {
//初始化时已经将全部的数据置为0
if(graph->matrix[i][j]==0) {
//注意如果时无向图的话,就将[i][j]和[j][i]都置为1
graph->matrix[i][j]=1;
graph->edgeCount++;//边的条数+1
}
}
//打印邻接矩阵
void printGraph(Graph graph) {
for(int i=-1;i<graph->vertexCount;i++) {
for(int j=-1;j<graph->vertexCount;j++) {
if(j==-1) {//打印第一行的字母
printf("%c",'A'+i);
}else if(i==-1) {//打印从第二行起的首字母
printf("%3c",'A'+j);
}else {//打印矩阵的内容
printf("%3d",graph->matrix[i][j]);
}
}
putchar('\n');
}
}
#include "Map.h"
int main() {
Graph graph=Create();
for(int c='A';c<='D';c++)
addVertex(graph,(char)c);
addEdge(graph,0,1);//A->B
addEdge(graph,1,2);//B->C
addEdge(graph,2,3);//C->D
addEdge(graph,3,0);//D->A
addEdge(graph,2,0);//C->A
printGraph(graph);
return 0;
}
#include
#include
#define MaxVertex 5
typedef char E;
//结点和头节点分开定义,普通结点记录邻接顶点信息
typedef struct node {
int nextVertex;
struct node *next;
} *Node;
//头节点记录元素
struct HeadNode {
E element;
struct node * next;
};
typedef struct AdjacencyGraph {
int vertexCount;//顶点数
int edgeCount;//边数
struct HeadNode vertex[MaxVertex];
}* Graph;
//初始化
Graph create();
//添加顶点
void addVertex(Graph graph,E element);
//添加边的关系
void addEdge(Graph graph,int a,int b);
//打印邻接表
void printGraph(Graph graph);
#include "Map2.h"
//创建
Graph create() {
Graph graph=(Graph) malloc(sizeof(struct AdjacencyGraph));
graph->vertexCount=graph->edgeCount=0;
return graph;
};
//添加顶点
void addVertex(Graph graph,E element) {
if(graph->vertexCount>=MaxVertex) return;
//添加新节点
graph->vertex[graph->vertexCount].element=element;
graph->vertex[graph->vertexCount].next=NULL;
graph->vertexCount++;//顶点数更新
}
void addEdge(Graph graph,int a,int b) {
//定义一个指向链表的头结点的下一结点指向
Node node=graph->vertex[a].next;
//开辟顶点空间
Node newNode=(Node) malloc(sizeof(struct node));
newNode->next=NULL;
newNode->nextVertex=b;
//如果头结点下面没有东西,就直接连接;否则,就遍历到最后一个结点后,添加新节点
if(!node) {
graph->vertex[a].next=newNode;//注意这里不能使用node,因为我们要真实地改变头节点的next指向
}else {
do{
//如果已经连接到对应的结点,直接返回
if(node->nextVertex==b) {
free(newNode);
newNode=NULL;
return ;
}
//否则一直遍历到最后一个结点
if(node->next) node=node->next;
else break;//如果遭到了最后一个结点,直接结束
}while(true);
node->next=newNode;
}
graph->edgeCount++;//边数计数+1
}
//打印
void printGraph(Graph graph) {
for(int i=0;i<graph->vertexCount;i++) {
printf("%d | %c",i,graph->vertex[i].element);
Node node=graph->vertex[i].next;
while(node) {
printf("-> %d",node->nextVertex);
node=node->next;
}
printf("\n");
}
}
#include "Map2.h"
int main() {
Graph graph=create();
for(int c='A';c<='D';c++) {
addVertex(graph,(char)c);
}
addEdge(graph,0,1);//A->B
addEdge(graph,1,2);//B->C
addEdge(graph,2,3);//C->D
addEdge(graph,3,0);//D->A
addEdge(graph,2,0);//C->A
printGraph(graph);
}