Android中资源文件分为两类:
一类是在res目录下存放的可编译资源文件。比如layout、drawable、string等,它们在编译时会被系统自动在R.java中生成资源文件的十六进制值。所以访问此类资源,如要获取一个字符串,那就使用代码:String str = context.getResources().getString(R.string.XX);即可。
而另一类是assets目录下存放的原始资源文件。Apk在编译时不会编译此类资源文件,要访问此类资源只能通过AssetManager类open方法来获取,AssetManager类又可以通过context.getResource().getAssets()方法获取。
所以归根到底还是离不开Resource类。
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Android插件化原理和实践 (四) 之 合并插件中的资源_子云心的博客-CSDN博客
整体思路:
创建AssetManager对象,反射调用AssetManager的addAssetPath()
加载资源文件,进一步创建Resource对象,将插件的资源合并到宿主中,创建新合并后的Resource替换掉宿主原有的Resource对象。
反射替换宿主原有的Resource对象,有以下若干Hook点:
思路:
将插件的资源加载到宿主应用程序中,合并加载到虚拟机中,这样宿主就可以正常访问插件中的资源。
缺点: 存在宿主与插件的资源冲突。
解决方式:通过Android插件化之aapt修改资源前缀
宿主App中的某个资源id值肯定会存在跟插件中的App中某个资源id值是相同的,这就是合并资源方案的后遗症,此问题可导致我们加载不到正确的资源。像small插件化框架的做法是在合并资源再打包生成resources.arsc文件之后,使用Gradle第三方插件gradle-small来对这个resources.arsc文件进行修改,这是一种办法,但我们在本文是会给出另一种更简单和一劳永逸的办法,那就是修改aapt命令了。只要我们对aapt进行扩展,在Gradle中让其能接收一个apk包的资源id值作为输入参数,就能全部解决了。
优点:资源不存在冲突,不需要特殊处理。
缺点:存在插件、宿主之间资源信息共享问题。
做法:
首先动态创建AssetManager,再反射调用AssetManager的addAssetPath方法来加载插件,这个AssetManager只包含插件资源,所以,该方法新创建的Resources是插件的资源。
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