/** * 关于接口: * 1、接口是一种"引用数据类型",被编译之后也是一个*.class字节码文件。 * 2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象的)也可以说接口是特殊的抽象类。 * 3、接口的定义:[修饰符列表] interface 接口名{} * 4、接口支持多继承,也就是说一个接口可以继承多个接口。例如:interface z implements 接口名1,接口名2,... * 5、接口中只包含两部分内容,一部分是:常量,一部分是:抽象方法,除此之外没有其他内容。 * 6、接口中的所有元素都是public修饰的。(都是公开的) * 7、由于接口中的方法都是抽象方法,所以定义抽象方法时public abstract修饰符是可以省略的,在编译时会自动加上。 * 8、由于接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。 * 9、在接口中修饰常量的修饰符public static final可以省略,在编译时会自动加上。 * 10、类和类之间叫继承使用关键字"extends",类和接口之间叫实现使用关键字"implements"。 * 11、(五颗星*****)当一个非抽象的类实现接口,必须将接口中的所有的抽象方法全部实现/覆盖/重写 * 12、在编程时尽量使用父类型引用指向子类型对象(也就是多态) * 13、一个类也可以同时实现多个接口,实现接口就类似于继承。例如:class 类名 implements 接口名1,接口名2,接口名3,... * 14、继承和实现都存在的话,extends关键字在前,implements关键字在后。 * 15、接口在开发中的作用类似多态,面向接口编程降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP的开发原则。 * 接口在开发中的作用总结一句话就是:"解耦合"。 * 16、类型与类型之间的关系: * * is a Cat is a Animal 继承关系 class Cat extends Animal * * has a I has a Pen 关联关系 class I { * B b * } * * Cooker like a FoodMenu 实现关系 class Cooker implement FoodMenu * * 17、抽象类和接口有什么区别:(语法上) * * 抽象类是半抽象的,接口是完全抽象的 * * 抽象类中有构造方法,接口中没有构造方法 * * 类和类之间只能单继承,接口和接口之间支持多继承, * * 一个类可以同时实现多个接口,一个抽象类只能被一个类继承。 * * 抽象类中既可以有抽象方法也可以有非抽象方法,接口中只允许有常量和抽象方法 * * 今后接口用的比抽象类要多。接口一般都是对"行为"的抽象。 */ public class interfaceTest { public static void main(String[] args) { Flyable f1 = new Cat();//多态(父类型引用指向子类型对象) f1.fly();//一只会飞的猫! Animal a = new Snake();//多态(父类型引用指向子类型对象) Flyable f2= new Pig();//多态(父类型引用指向子类型对象) f2.fly();//一头会飞的猪! Flyable f3 = new Fish();//多态(父类型引用指向子类型对象) f3.fly();//一条会飞的鱼! } } //父类 class Animal{ } // 接口(飞翔接口) interface Flyable{ void fly(); } // 猫实现了飞翔接口,就会飞。 class Cat extends Animal implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("一只会飞的猫!"); } } //蛇类 如果不想让它飞,就不需要实现飞翔接口 class Snake extends Animal{ } //猪类 如果想让它飞,就去实现飞翔接口 class Pig extends Animal implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("一头会飞的猪!"); } } //鱼类 如果不写继承,会默认继承Object类 class Fish implements Flyable{ public void fly(){ System.out.println("一条会飞的鱼!"); } }