打家劫舍
可以体会一下, 当前房屋偷不偷取决于前一个房屋和前两个房屋是否被偷了, 所以这种依赖关系就是dp的递推公式
- class Solution {
- public int rob(int[] nums) {
- //前面要多剪剪枝
- if(nums.length == 0 || nums == null){
- return 0;
- }
- if(nums.length == 1){
- return nums[0];
- }
- //开始dp数组创建和初始化
- int[] dp = new int[nums.length + 1];
- dp[0] = nums[0];
- dp[1] = Math.max(nums[0], nums[1]);
- //开始从前向后遍历
- for(int i = 2; i < nums.length; i++){
- dp[i] = Math.max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
- }
- //找的是最后位置, 所以减一
- return dp[nums.length - 1];
- }
- }
打家劫舍II
唯一的区别就是变成环了
成环主要考虑三种情况:
(而其实情况二和三已经包含了情况一, 所以比较二三就行了)
可以先看一下完整版代码: 注意关于start和end的变量设置
- class Solution {
- public int rob(int[] nums) {
- //还是一样的剪枝
- int len = nums.length;
- if(nums == null || len == 0){
- return 0;
- }
- if(len == 1){
- return nums[0];
- }
- //开始判断两种条件
- //首先是只考虑头
- int result1 = robRange(nums, 0, len - 2);
- //然后是只考虑尾
- int result2 = robRange(nums, 1, len - 1);
- return Math.max(result1, result2);
- }
-
- public int robRange(int[] nums, int start, int end){
- //这里还要判断一下, 两个数相等, 就去第一个, 否则后面的max会出错
- if(end == start) return nums[start];
- //这里还是打家劫舍逻辑
- int[] dp = new int[nums.length + 1];
- dp[start] = nums[start];
- dp[start + 1] = Math.max(nums[start], nums[start + 1]);
- for(int i = start + 2; i <=end; i++){
- dp[i] = Math.max(dp[i - 2] + nums[i], dp[i - 1]);
- }
- return dp[end];
- }
- }
简化版: 动态方程就是1. 偷了n(dp[n + 1]就是dp[n]) 2. 没偷n(dp[n + 1]就是dp[n-1] + num)
这里的思想就是用n+1的位置
- class Solution {
- public int rob(int[] nums) {
- int len = nums.length;
- if(len == 0 || nums == null){
- return 0;
- }
- if(len == 1){
- return nums[0];
- }
- int result1 = robHelper(nums, 0, len - 1);
- int result2 = robHelper(nums, 1, len);
- return Math.max(result1, result2);
-
- }
- public int robHelper(int[] nums, int start, int end){
- if(start == end) return nums[start];
- int pre = 0, cur = 0, temp = 0;
- //利用滚动数组来模拟dp
- for(int i = start; i < end; i++){
- temp = cur;
- cur = Math.max(pre + nums[i], cur);
- pre = temp;
- }
- return cur;
-
- }
- }
打家劫舍III
这次就变成了二叉树
回想起之前的遍历方式, 这里是后序, 因为通过递归函数的返回值来做下一步计算
若抢了当前节点, 两个孩子就不能动, 如果没抢当前节点, 就可以考虑抢左右孩子
树形dp, 结合递归三部曲和动规五部曲
确定返回值: 就是返回dp数组, 长度为2.下标为0记录不偷该节点所得到的最大金钱, 下标为1记录偷该节点所得到的最大金钱
确定终止条件: 如果遇到空节点时, 偷或不偷都是0, 所以return
遍历顺序: 使用后序
单层递归的逻辑:
最终就是return(val2, val1), 不偷得到的最大钱和偷得到的
- class Solution {
- public int rob(TreeNode root) {
- int[] res = robRecur(root);
- return Math.max(res[0], res[1]);
- }
-
- private int[] robRecur(TreeNode root){
- //穿件一个长度为2的数组
- int[] dp = new int[2];
- //先确定终止条件
- if(root == null){
- return dp;
- }
-
- //后序遍历
- int[] left = robRecur(root.left);
- int[] right = robRecur(root.right);
- //单层逻辑
- //首先是不偷的情况, 那么就是偷孩子,
- dp[0] = Math.max(left[0], left[1]) + Math.max(right[0], right[1]);
- //然后是偷的情况, 所以孩子就不能偷
- dp[1] = root.val + left[0] + right[0];
- return dp;
- }
- }