耐心和持久胜过激烈和狂热。
函数的英文单词是 Function
,这个单词还有着功能的意思。在 Go 语言中,函数是实现某一特定功能的代码块。函数代表着某个功能,可以在同一个地方多次使用,也可以在不同地方使用。因此使用函数,可以提高代码的复用性,减少代码的冗余。
通过案例了解函数的声明有哪几部分:
定义一个函数,实现两个数相加的功能,并将相加之后的结果返回。
func Add(num1 int, num2 int) int {
var sum int
sum += num1
sum += num2
return sum
}
通过案例可以发现,函数的声明有 5
部分:
func
,声明函数必须以 func
关键字开始。Go
推荐使用驼峰命名的方式,和变量的命名规则一样,首字母大写的函数名可以在包外访问,小写的只能在包内访问。func Add(num1 int, num2 int) sum int {}
,多数情况下是不用声明返回值的名称的。3
第 4
部分可有可无,也就是说一个函数可以没有参数和返回值。在上面的案例中,实现的功能是对两数求和,如果我们需要对多个数求和,但又不知道具体的数量,函数的参数该怎么声明呢?这时可以声明变长参数去接收多个参数。
func main() {
sum := Add(1, 2, 3, 4)
println(sum) // 10
}
func Add(nums ...int) int {
var sum int
for _, num := range nums {
sum += num
}
return sum
}
变长参数作为形式参数可以接收不定的实际参数,声明变长参数需要在类型面前加上 ...
。可变参数实际上是一个切片,可以通过 for-range
去操作。
通常情况下,如果一个函数只使用一次,我们就可以定义成匿名函数。
func main() {
// 定义匿名函数,直接调用
result := func(num1, num2 int) int {
return num1 + num2
}(1, 2)
println(result)
// 2、将匿名函数赋值给一个变量,由变量调用
resultFunc := func(num1, num2 int) int {
return num1 + num2
}
println(resultFunc(1, 2))
}
声明函数时,不指定函数名的函数,叫做匿名函数。匿名函数可以直接调用,也可以通过赋值给变量,由变量调用。
闭包就是一个函数和其相关引用环境组合的一个整体。
import "fmt"
// 返回值为一个匿名函数
func getSum() func(int) int {
var sum int = 0
// 匿名函数
result := func(num int) int {
sum += num
return sum
}
return result
}
func main() {
f := getSum()
fmt.Println(f(1)) // 1
fmt.Println(f(2)) // 3
}
getSum
)里面的变量 sum
,就组成了闭包。sum
会一直保存在内存中。每个 go
文件都可以包含一个 init
函数,它是一个初始化函数,用于进行初始化的操作。
var print = getNum()
func getNum() int {
println("初始化变量")
return 1
}
func main() {
println("main...")
}
func init() {
println("init...")
}
执行结果:
初始化变量
init...
main...
init
函数 → main
函数。go
文件都有 init
函数时,执行顺序为:先执行所导入的模块的 init
函数,再执行本文件的 init
函数。在函数声明的地方,参数列表中的参数被称为形式参数,简称形参;而在函数调用的时候所传递的参数被称为实际参数,简称实参。举例说明:
func main() {
sum := Add(1, 2)
println(sum) // 3
}
func Add(num1 int, num2 int) int {
var sum int
sum += num1
sum += num2
return sum
}
Add
后面的参数被称为形参,而在 main
方法里,1
和 2
被称为实参。
基本数据类型和数组作为实参时,默认是按 值传递,即进行值拷贝,在函数内修改它们的值,原来的值不会改变。举例说明:
func main() {
num1, num2 := 1, 2
Swap(1, 2)
fmt.Printf("main 函数体内打印:num1: %d, num2: %d", num1, num2)
}
func Swap(num1 int, num2 int) {
num2, num1 = num1, num2
fmt.Printf("Swap 函数体内打印:num1: %d, num2: %d\n", num1, num2)
}
执行结果:
Swap 函数体内打印:num1: 2, num2: 1
main 函数体内打印:num1: 1, num2: 2
在 Swap
函数内,num1
和 num2
的值已经相互交换,但是在 main
函数里,num1
和 num2
的值没有发生变化。
func main() {
nums := [3]int{0, 1, 2}
Swap(nums)
fmt.Println("main 函数体内打印:nums: ", nums)
}
func Swap(nums [3]int) {
nums[0] = 1
fmt.Println("Swap 函数体内打印:nums: ", nums)
}
同样传递数组,在函数内修改数组的值,原数组的值并不会改变。
前面的文章有对指针进行了介绍,指出了通过 *
操作符,可以对指针所指向的变量的值进行修改,因此如果我们想要在函数内改变外部传过来的参数的值,函数声明时,形参类型指定为指针类型。
func main() {
num1, num2 := 1, 2
Swap(&num1, &num2)
fmt.Printf("main 函数体内打印:num1: %d, num2: %d", num1, num2)
}
func Swap(num1 *int, num2 *int) {
*num2, *num1 = *num1, *num2
fmt.Printf("Swap 函数体内打印:num1: %d, num2: %d\n", *num1, *num2)
}
执行结果:
Swap 函数体内打印:num1: 2, num2: 1
main 函数体内打印:num1: 2, num2: 1
通过结果可知,使用指针变量作为形参,在函数里是可以改变外部的参数的值的。
在 Go
里面,函数是一种数据类型,因此函数还可以有很多用法,如创建一个函数变量、将函数作为函数的形参,将函数作为函数的返回值等。
func main() {
// 创建函数变量
hl := Hello
fmt.Printf("%T\n", hl) // func(string)
hl("cmy")
}
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello %s", name)
}
hl
,打印 hl
的类型 → func(string)
,通过 hl
变量调用函数。import "fmt"
func main() {
Print("cmy", Hello)
}
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello %s", name)
}
func Print(name string, f func(string)) {
f(name)
}
Print
,声明两个参数,一个参数是 name
,为 string
类型的,另一个参数是 f
,为函数类型。传入 cmy
和 Hello
函数,由 Print
函数去执行 Hello
函数。import "fmt"
func main() {
f := Print()
f()
}
func Print() func() {
return func() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
}
Print
函数返回一个匿名函数函数,这个匿名函数的功能是输出 Hello,World!
,使用 f
变量接收这个函数并调用。type AddHandleFunc func(num1, num2 int) int
func main() {
sum := GetSum(1, 2, Add)
println(sum)
}
func Add(num1, num2 int) int {
return num1 + num2
}
func GetSum(num1, num2 int, handleFunc AddHandleFunc) int {
return handleFunc(num1, num2)
}
func(num1, num2 int) int
自定义一个类型 AddHandleFunc
,将它声明为 GetSum
的形参,然后调用 GetSum
时,因为 Add
函数和 AddHandleFunc
是等价的,因此可以将 Add
当做实参传进去。本文对函数的声明进行介绍,根据一个案例了解了其组成的 5
部分。然后介绍了其一些特点如支持变长参数、传递参数时,实参按值传递等,最后根据函数在Go中是一种数据类型的特点,说明了其一些特别用法。