例子:
Thread t1 = new Thread();
Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
Thread t3 = new Thread("名字");
Thread t4 = new Thread(new MyRunnable(), "名字");
package thread;
public class ThreadDemo6 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello world");
}
}
}, "MyRunnable");
thread.start();
}
}
1、 ID(getid()) 是线程的唯一标识,不同线程不会重复。
2、名称(getName()) 是构造方法里起的名字。
3、状态(getState()) 表示线程当前所处的一个情况,(java 里的线程状态要比操作系统原生的状态更丰富一些)
下面我们会进一步说明。
4、 优先级(getPriority)可以获取,也可以设置,但是没什么作用。
5、关于后台线程(isDaemon()),需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。
前台线程会阻止进程结束,前台线程工作没做完,进程是是无法结束工作的。
后台线程不会阻止进程的结束,后台线程工作没做完,进程也是可以结束。
代码手动创建线程的时候。默认都是前台。
包括 main 默认也是前台的,其他 JVM 自带的都是后台的。
也可以使用setDaemon设置后台线程,也是守护线程。
package thread;
public class ThreadDemo7 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
}, "MyRunnable");
thread.setDaemon(true);
thread.start();
}
}
把 thread 设置成了后台线程/守护线程,此时进程是否结就与 thread 无关了。
6、是否存活(isAlive),即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了
如果光是创建一个 thread 变量,不调用 start 则在系统内核里不会有线程。
创建变量就相当于是把一个任务梳理好了,而调用 start 就相当于是开始做任务。
在真正调用 start 之前,调用 thread.isAlive ,就是false。
调用 start 之后,isAlive 就是 true。
例子:
package thread;
public class ThreadDemo8 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello java");
}
}, "Runnable");
thread.start();
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.isAlive());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
isAlive 是在判断当前系统里面的这个线程是不是真的存在了。
run 执行完了,内核里的PCB就释放了。
操作系统里的线程就没了。
但是 thread 这个对象还在,当引用不指向这个对象没被GC回收时,thread 就不存在了。
总结:
isAlive为true的例子: run 里面的线程会在执行3秒以后销毁。
package thread;
public class ThreadDemo8 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) try {
System.out.println("hello java");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "Runnable");
thread.start();
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.isAlive());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
因为抢占式执行,hello java 在前还是 true 在前是不确定的。
要看调度器结果,这是不可预期的。
7、线程的中断问题(interrupted()),下面我们进一步说明。
线程对象被创建出来并不意味着线程就开始运行了。
调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程。
就像是前面说的,创建对象相当于是梳理任务,而调用 start 则是开始执行任务。
终止意思不是让线程立即就停止,而是通知线程应该要停止了。
但是是否真的停止,取决于线程这里具体的代码的写法。
package thread;
public class ThreadDemo9 {
public static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(() -> {
while (flag) {
System.out.println("hello");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(3000);//3秒后结束线程
//主线程这里可以随时通过flag变量的取值,来操作 thread 线程是否结束。
flag = false;
}
}
这段代码执行后3秒钟会结束线程。
自定义变量这种方式,不能及时响应。
尤其是在 sleep 休眠时间比较久的时候。
thread 线程之所以会结束,完全取决于 thread 线程内部的代码的 flag。
通过 flag 来控制循环。
这里只是告知线程要结束了,但是什么时候结束,都是取决于线程内部的代码是如何实现的
package thread;
public class ThreadDemo10 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("hello juejin");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(3000);
thread.interrupt();
}
}
currentThread() 是Thread 类的静态方法。
通过这个方法可以获取到当前线程。
哪个线程调用的这个方法,就是得到哪个线程的对象引用。
isInterrupted() 是在 thread.run中被调用的。
此处获取的线程就是 thread 线程。
为 true 表示被终止,为 false 表示未被终止。
这个方法的背后,就相当于是判断定一个 boolean 变量。
interrupt() 是用来终止 thread 线程的。
相当于是在设置这个 boolean 变量。
如果线程在 sleep 中休眠,此时调用 interrupt会把线程唤醒。从 sleep 提前返回了。
interrupt 会触发 sleep 内部的异常,导致 sleep 提前返回。
可以看到在3秒钟执行结束后,抛了一个异常后又继续执行了。
这是因为 interrupt会做两件事:
当然也可以在唤醒 sleep 之后就停止,在刚才的代码中加入一个 break 即可。
可以看到抛丸异常就停止了。
怎样终止线程、什么时候终止,主要还是看代码是怎样实现的。
线程是一个随机调度的过程。
等待线程做的事情,就是在控制两个线程的结束顺序。
package thread;
public class ThreadDemo11 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("hello thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
break;
}
}
});
thread.start();
System.out.println("join之前");
//此处的join就是让当前的main线程来等待thread线程指向结束(等待thread的run执行完)
try {
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("join 之后");
}
}
本身执行完 start 之后,thread 线程和 main 线程就并发执行分头行动。
main 继续往下执行,thread 也会继续往下执行。
join() 使线程发生阻塞,会一直阻塞到 thread 线程结束时,
main 线程才会从join中恢复过来,才能继续执行下去,因此 thread 线程肯定是比 main 先结束的。
main 线程等待 thread 执行结束后才会执行。
如果执行 join 时,thread 已经结束了,join 不会阻塞,就会立即返回。
join 还有另一种用法:
public void join(long millis)
此方法的含义是,指定等待的时间。
这种方式的操作比较常见。
上面的无参数的 join() 则会一直等待。
public static Thread currentThread(); //返回当前线程对象的引用
在哪个线程调用,就能获取到哪个线程的实例。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName());
}
}
//休眠当前线程 millis毫秒
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
//可以更高精度的休眠
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
让线程休眠,本质上就是让这个线程不参与调度了。(不去CPU上执行了)
在操作系统里面有一个就绪队列和一个阻塞队列。
操作系统每次需要调度一个线程去执行,就从就队列中选一个就好了。
PCB 是使用链表来组织的。(并不具体)
实际的情况并不是一个简单的链表,其实这是个一系列以链表为核心的数据结构。
线程 A 调用 sleep ,A 就会进入休眠状态。
把 A 从上述链表中拿出来,放到另一个链表中。
另一个链表里的PCB都是阻塞状态,暂时不参与 CPU 调度执行,是阻塞队列。
一旦线程进入阻塞状态,对应 PCB 就进入阻塞队列了,此时就暂时无法参与调度了。
比如调用 sleep(1000) ,对应的线程 PCB 就要在阻塞队列中待1000ms这么长的时间。
当这个 PCB 回到就绪队列后并不会被立即执行。
因为虽然是 sleep(1000),但是实际上考虑到调度的开销,
对应的线程是无法在唤醒之前之后立即执行的,实际上的时间间隔大概率要大于 1000ms。