单线程的问题在于,一个线程每次只能处理一个任务,如果这个任务比较耗时,那在这个任务未完成之前,其它操作就会无法响应。
如下示例中,点击了“进度1”后,程序界面就没反应了,强行拖动容器后变成了“无响应”。
其原因是这段循环代码处于独占状态,这里并没有给其它代码执行的机会,包括接收界面更新的后台消息,导致应用程序处于一个假死的状态。只有等这个循环退出后,才可以进行其它的操作。
- for (double i = 0; i < 100.0; i++) {
- try {
- Thread.sleep(20);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
-
- progressBar0.setProgress(i);
-
- }
接下来,我们把这个循环代码放到一个单独的线程中,这样的话就可以不用占用主线程,等这个线程执行完了,再通知主线程更新界面。
代码改动后,变成这样:
- Executors.newSingleThreadExecutor().submit(() -> {
- for (double i = 0; i < 100.0; i++) {
-
- try {
- Thread.sleep(50);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
-
- final double p = i;
- Platform.runLater(() -> {
- progressBar0.setProgress(p / 100);
-
- });
- }
- });
这里使用了Excutors工具类(JDK1.5以后引入),使用方法和new Thread()大同小异,只不过Executors里默认使用线程池,可以降低不必要的线程开销。
运行效果:
我们对两个进度条进行计数,最上边的标签显示总和,下边一个标签对应一个进度条。结果中可以发现,两个进度条的计数是正确的,但总和却错了。
我们看下进度1的代码(进度2的代码相同,仅仅标签和进度条的id不一样):
- Executors.newSingleThreadExecutor().submit(() -> {
- for (double i = 0; i <= 100.0; i++) {
- var c = count;
- try {
- Thread.sleep(20);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- c++;
- count = c;
- final double p = i;
- Platform.runLater(() -> {
- progressBar0.setProgress(p / 100);
- label0.setText(count + "");
- label1.setText(p + "");
- });
- }
- });
count是个全局变量,两个线程同时向这个变量赋值。因为中间有一个sleep()操作,所以在取得count的值之后,并不能确保count没有发生改变,如果得到count是的时候是1,等sleep()完后,可能是3,而此时还在1的基础上累加,最后将2再赋给count,于是误差就产生了。
为了解决这个问题,我们可以在累加完之前,不允许别的线程去修改count的值,大家共同拥有同一把钥匙,我拿钥匙了,别的就在外边等着。
我们给计数部分的代码,套一层synchronized 块,此时HelloController.this就是同步锁的钥匙,哪个线程先执行到这个语句,就代表着拿到了钥匙,然后继续执行后边的语句,别的线程则需要停留在synchronized 的行,直到前边的线程已经退出语句块。
- synchronized (HelloController.this) {
- var c = count;
- try {
- Thread.sleep(50);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- c++;
- count = c;
- }
加上同步操作后,我们再下运行效果:
对于计数器这东西,我们可以使用原子变量。这样,我们就不需要在自增自减上加锁,可以提升代码的性能。
定义一个整型的原子变量:
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
修改同步代码:
- Executors.newSingleThreadExecutor().submit(() -> {
- for (double i = 0; i < 100.0; i++) {
- try {
- Thread.sleep(50);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
-
- var c = count.incrementAndGet();
-
- final double p = i;
- Platform.runLater(() -> {
- progressBar0.setProgress((p + 1) / 100);
- label0.setText(count + "");
- label1.setText((p + 1) + "");
- });
- }
- });
在使用多级锁的时候,容易发生死锁。
死锁示例:
- private Object locker1 = new Object();
- private Object locker2 = new Object();
-
- @FXML
- protected void onDeadLockButtonClick() {
- new Thread(() -> {
- synchronized (locker1) {
- System.out.println("Thread 1 in locker1");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- synchronized (locker2) {
- System.out.println("Thread 1 in locker2");
-
- }
- }
- }).start();
-
- new Thread(() -> {
- synchronized (locker2) {
- System.out.println("Thread 2 in locker2");
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- synchronized (locker1) {
- System.out.println("Thread 2 in locker1");
-
- }
- }
- }).start();
- }
运行结果为,点击死锁后,两个线程都不再往下执行,处在锁死状态。
按照计算机操作系统原理,创建线程是有一定的开销的。不停地创建销毁线程,会造成系统性能下降,所以尽量创建少的进程,并反复加以利用。原理是创建一个工作进程,并让其进入等待状态,在需要的时候发出通知,让工作进程再次进入工作。
实现代码:
- private Object locker3 = new Object();
-
- @FXML
- protected void onReUseThreadButtonClick() {
- synchronized (locker3) {
- locker3.notify();
- }
- }
-
- @FXML
- protected void onCreateThreadButtonClick() {
- new Thread(() -> {
- logs.appendText("Thread created...\n");
- synchronized (locker3) {
- while (true) {
- try {
- logs.appendText("Thread waiting...\n");
- locker3.wait();
- logs.appendText("All right. Next...\n");
- Thread.sleep(300);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- }
- }).start();
- }
运行效果:
可以将一些线程并行计算的结果,汇总到同一个线程。假如电脑的CPU核心数和线程数较多,可以拆分对应个数的线程进行并行计算,再将结果汇集到主线程。原理使用Thread.join()方法。
代码:
- new Thread(() -> {
- Thread t1 = new Thread(() -> {
- try {
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- Platform.runLater(() -> {
- logs.appendText("t1 exited....\n");
- });
- });
- t1.start();
- Thread t2 = new Thread(() -> {
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- Platform.runLater(() -> {
- logs.appendText("t2 exited....\n");
- });
- });
- t2.start();
- try {
- t1.join();
- t2.join();
- } catch (InterruptedException e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- Platform.runLater(() -> {
- logs.appendText("current exited....\n");
- });
- }).start();
运行效果: