一、需求概述
1.根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别
2.级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高
3.规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
4.玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级
5.用户错误输入一次,游戏结束
二、发现类
1.玩家(Player)类
属性:
(1)玩家当前级别号(levelNo)
(2)玩家当前级别积分(currScore)
(3)当前级别开始时间(startTime)
(4)当前级别已用时间(elapsedTime)
方法:
玩游戏play()
2.游戏(Game)类
方法:
(1)String printStr() :输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较
(2)void printResult(String out,String in) :比较游戏输出out和玩家输入in,根据比较结果输出相应信息
3.级别(Level)类
属性:
(1)各级别号(levelNo)
(2)各级别一次输出字符串的长度(strLength)
(3)各级别输出字符串的次数(strTimes)
(4)各级别闯关的时间限制(timeLimit)
(5)各级别正确输入一次的得分(perScore)
三、优化设计
1.修改游戏类(Game),添加属性
玩家: Player
2.添加类: LevelParam
public final static Level level[6]
四、主要功能分析
1.游戏输出字符串
(1)生成字符串、输出字符串、返回字符串
(2)生成长度固定但内容随机的字符串
2.确认输入并输出结果
(1)输入 :正确、未超时 ;输出: 当前级别、当前积分、已用时间
(3)计算玩家的当前级别、当前积分和已用时间
3.玩游戏
(1)6个级别循环实现
(2)每次晋级后积分清零、计时清零
玩家类:Player类
- import java.util.Scanner;
-
-
- public class Player {
-
- private int levelNo; // 级别号
- private int curScore; // 当前积分
- private long startTime = 0; // 各级别开始时间
- private int elapsedTime; // 各级别已用时间
-
- //Getters/Setters方法
- public int getLevelNo() {
- return levelNo;
- }
-
- public void setLevelNo(int levelNo) {
- this.levelNo = levelNo;
- }
-
- public int getCurScore() {
- return curScore;
- }
-
- public void setCurScore(int curScore) {
- this.curScore = curScore;
- }
-
- public long getStartTime() {
- return startTime;
- }
-
- public void setStartTime(long startTime) {
- this.startTime = startTime;
- }
-
- public int getElapsedTime() {
- return elapsedTime;
- }
-
- public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
- this.elapsedTime = elapsedTime;
- }
-
- /**
- * 玩家玩游戏。
- */
- public void play() {
- Game game = new Game(this);
- Scanner sc = new Scanner(System.in);
- // 外层循环,循环一次级别晋一级
- for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
- // 1、 晋级
- this.levelNo += 1;
- // 2、 晋级后计时清零,积分清零
- this.startTime = System.currentTimeMillis();
- this.curScore = 0;
- // 3、 内层循环,循环一次完成一次字符串的输出、输入、比较
- for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getstrTimes(); j++) {
- // 3.1、游戏输出字符串
- String outStr = game.printStr();
- // 3.2、接收用户输入
- String inStr = sc.next();
- // 3.3、游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
- game.printResult(outStr, inStr);
- }
- }
-
- sc.close();
- }
- }
游戏类:Game类
- import java.util.Random;
-
-
- public class Game {
- private Player player;// 玩家
-
- /**
- * 无参构造方法
- */
- public Game() {
- super();
- }
-
- /**
- * 有参构造方法,传入玩家信息。
- *
- * @param player
- * 玩家
- */
- public Game(Player player) {
- this.player = player;
- }
-
- /**
- * 输出指定级别规定长度的字符串。
- *
- * @return 输出的字符串,用于和用户输入比较
- */
- public String printStr() {
- int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
- StringBuffer buffer = new StringBuffer();
- Random random = new Random();
- // 1、通过循环生成要输出的字符串
- for (int i = 0; i < strLength; i++) {
- // 1.1、产生随机数
- int rand = random.nextInt(strLength);
- // 1.2、根据随机数拼接字符串
- switch (rand) {
- case 0:
- buffer.append(">");
- break;
- case 1:
- buffer.append("<");
- break;
- case 2:
- buffer.append("*");
- break;
- case 3:
- buffer.append("&");
- break;
- case 4:
- buffer.append("%");
- break;
- case 5:
- buffer.append("#");
- break;
- }
- }
- // 2、输出字符串
- System.out.println(buffer);
- // 3、返回字符串用于和玩家输入相比较
- return buffer.toString();
- }
-
- /**
- * 判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息。
- *
- * @param out
- * 游戏输出的字符串
- * @param in
- * 玩家输入的字符串
- */
- public void printResult(String out, String in) {
- boolean flag;
- if (out.equals(in)) {
- flag = true;
- } else {
- flag = false;
- }
- // 1、 如果输入正确
- if (flag) {
- long currentTime = System.currentTimeMillis();
- // 1.1、 如果超时
- if ((currentTime - player.getStartTime()) / 1000 > LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1]
- .getTimeLimit()) {
- System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出!");
- System.exit(1);
- // 1.2、 如果没有超时
- } else {
- // 1.2.1、 计算当前积分
- player.setCurScore(player.getCurScore() + LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getPerScore());
- // 1.2.2、 计算已用时间
- player.setElapsedTime((int) ((currentTime - player.getStartTime()) / 1000));
- // 1.2.3、输出当前积分、当前级别、已用时间
- System.out.println("输入正确,您的级别" + player.getLevelNo() + " ,您的积分" + player.getCurScore() + ",已用时间"
- + player.getElapsedTime() + "秒。");
- // 1.2.4、判断用户是否已经闯过最后一关
- if (player.getLevelNo() == 6) {
- int score = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getPerScore()
- * LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getstrTimes();// 计算闯关分数
- if (player.getCurScore() == score) {
- System.out.println("你已闯关成功,成为绝世高手,恭喜你!!!");
- System.exit(0);
- }
- }
- }
- // 2、如果输入错误
- } else {
- System.out.println("输入错误,退出!");
- System.exit(1);
- }
- }
- }
级别类:Level类
- public class Level {
- private int levelNo; // 级别号
- private int strLength; // 各级别一次输出字符串的长度
- private int strTimes; // 各级别输出字符串的次数
- private int timeLimit; // 各级别闯关的时间限制
- private int perScore; // 各级别成功输入一次字符串后增加的分值
-
- public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit, int perScore) {
- this.levelNo = levelNo;
- this.strLength = strLength;
- this.strTimes = strTimes;
- this.timeLimit = timeLimit;
- this.perScore = perScore;
- }
-
- public int getLevelNo() {
- return levelNo;
- }
-
- public int getStrLength() {
- return strLength;
- }
-
- public int getstrTimes() {
- return strTimes;
- }
-
- public int getTimeLimit() {
- return timeLimit;
- }
-
- public int getPerScore() {
- return perScore;
- }
- }
LevelParam类:级别参数类,配置各个级别参数。
- public class LevelParam {
- public final static Level levels[] = new Level[6];// 对应六个级别
- static {
- // 各级别编号,各级别一次输出字符串的长度,各级别输出字符串的次数,各级别闯关的时间限制,各级别成功输入一次字符串后增加的分值
- levels[0] = new Level(1, 2, 10, 30, 1);
- levels[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2);
- levels[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5);
- levels[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8);
- levels[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10);
- levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15);
- }
- }
测试类:
- public class Test {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Player player = new Player();
- player.play();
- }
- }
结果: