• 循环玩具游戏


    一 问题描述

    有个名为 Looploop 的玩具,这个玩具有 N 个元素,以循环方式排列。有一个箭头指向其中一个元素,还有两个预设参数 k1 和 k 2。

    上图显示了一个由 6 个元素组成的循环。假设预设参数 k1=3,k2 =4,对这个玩具做 6 种操作,请对这些操作中的每个查询都给出答案。

    1 加 x(add x )

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x 。

    2 反转(reverse)

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1 个元素反转。

    3 插入x (insert x )

    在箭头指向的元素右侧(顺时针方向)插入一个新元素 x 。

    4 删除(delete)

    删除箭头指向的元素,然后将箭头移到其右侧的元素上。

    5 移动 x (move x )

    x 只可以是 1 或 2。若 x=1,则向左(逆时针方向)移动箭头;若 x=2,则向右移动箭头。

    6 查询(query)

    在一行中输出箭头指向的元素。

    二 输入和输出说明

    1 输入

    输入包含多个测试用例。每个测试用例的第 1 行都包括 N、M 、k1 、k2 (2≤k 1

    2 输出

    对每个测试用例,都在第 1 行输出用例数(格式如输出样例),然后对用例中的每个查询,都单行输出箭头指向的元素。

    三 输入和输出样例

    1 输入样例

    5 1 2 4

    3 4 5 6 7

    query

    5 13 2 4

    1 2 3 4 5

    move 2

    query

    insert 8

    reverse

    query

    add 2

    query

    move 1

    query

    move 1

    query

    delete

    query

    0 0 0 0

    2 输出样例

    Case #1:

    3

    Case #2:

    2

    8

    10

    1

    5

    1

    四 分析

    本问题包含6种操作:区间修改、区间反转、插入、删除、移动、查询。

    1 add x

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x。

    2 reverse

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1个元素反转。

    3 insert x 

    在箭头指向的元素右侧插入一个新元素 x 。

    4 delete

    删除箭头指向的元素,然后将箭头移到右侧的元素上。

    5 move x

    若 x 等于1,则箭头向左移一位;若x 等于2,则箭头向右移一位。

    6 query

    输出箭头指向的元素。

    五 图解

    测试用例 2 的输入数据 5 13 2 4,表示元素的初始数量 N=5,将执行的操作总数 M=13,两个预设参数 k1=2,k2=4。

    1 初始状态为1 2 3 4 5。

    2 move 2

    向右移动。query:查询箭头所指向的元素,输出 2。

    3 insert 8

    在箭头指向的元素右侧(顺时针方向)插入 8。

    4 reverse

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1(k 1 =2)个元素反转。query:查询箭头指向的元素,输出 8。

    5 add 2

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 (k2 =4)个元素加 2。query:查询箭头指向的元素,输出 10。

    6 move 1

    将箭头向左移动1位。query:查询箭头指向的元素,输出 1。

    7 move 1

    将箭头向左移动 1 位。query:查询箭头指向的元素,输出 5。

    8 delete

    删除箭头指向的元素,然后将箭头移至右侧元素上。query:查询箭头指向的元素,输出1

    六 算法设计

    本题可采用伸展树解决,在首尾添加两个虚节点。箭头指向的元素永远在第 2 个位置(首尾添加了虚节点),过程如下。

    1 add x

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k2 个元素加 x 。箭头所指向的元素在第 2 个位置,因此执行区间修改 Add(2,k2+1, x )。

    2 reverse

    从箭头指向的元素开始,将顺时针方向第 1~k1个元素反转。执行区间反转 Reverse(2, k1 +1)。

    3 insert x 

    在箭头指向的元素右侧插入x 。在第 2 个位置右侧插入x ,执行 Insert(2, x )。

    4 delete

    删除箭头指向的元素,将箭头移到右侧的元素上。删除第 2 个位置的元素,执行Delete(2)。

    5 move x 

    若 x=1,则箭头向左移一位,相当于删除元素 An ,把 An 放在第1个位置之后。执行 y=Delete(sum+1); Insert(1, y),sum 为实际的元素个数。

    若 x =2,则箭头向右移一位,相当于把元素 A1 删除,然后把 A1 放在 An 之后。执行y=Delete(2); Insert(sum+1, y )。

    七 代码

    1. package com.platform.modules.alg.alglib.hdu4453;
    2. public class Hdu4453 {
    3. private int maxn = 200100;
    4. private int inf = 0x3f3f3f3f;
    5. int n, cnt, root; // 结点数,结点存储下标累计,树根
    6. int pos, sum; // 当前箭头位置,数字数量
    7. int a[] = new int[maxn];
    8. String op;
    9. private node tr[] = new node[maxn];
    10. public String output = "";
    11. public Hdu4453() {
    12. for (int i = 0; i < tr.length; i++) {
    13. tr[i] = new node();
    14. }
    15. }
    16. public String cal(String input) {
    17. int m, k1, k2;
    18. String[] line = input.split("\n");
    19. String[] num = line[0].split(" ");
    20. n = Integer.parseInt(num[0]);
    21. m = Integer.parseInt(num[1]);
    22. k1 = Integer.parseInt(num[2]);
    23. k2 = Integer.parseInt(num[3]);
    24. int x;
    25. if (n == 0) return output;
    26. String[] element = line[1].split(" ");
    27. for (int i = 1; i <= n; i++) {
    28. a[i] = Integer.parseInt(element[i - 1]);
    29. }
    30. Init();
    31. pos = 2;
    32. sum = n;
    33. int count = 2;
    34. for (int i = 1; i <= m; i++) {
    35. String[] command = line[count++].split(" ");
    36. op = command[0];
    37. switch (op.charAt(0)) {
    38. case 'a':
    39. x = Integer.parseInt(command[1]);
    40. Add(2, k2 + 1, x);
    41. break;
    42. case 'r':
    43. Reverse(2, k1 + 1);
    44. break;
    45. case 'i':
    46. x = Integer.parseInt(command[1]);
    47. Insert(2, x);
    48. break;
    49. case 'd':
    50. Delete(2);
    51. break;
    52. case 'm':
    53. x = Integer.parseInt(command[1]);
    54. if (x == 1) {
    55. int y = Delete(sum + 1);
    56. Insert(1, y);
    57. } else {
    58. int y = Delete(2);
    59. Insert(sum + 1, y);
    60. }
    61. break;
    62. case 'q':
    63. Query(2);
    64. break;
    65. }
    66. }
    67. return output;
    68. }
    69. void Update(int x) {
    70. tr[x].size = 1;
    71. if (tr[x].son[0] > 0)
    72. tr[x].size += tr[tr[x].son[0]].size;
    73. if (tr[x].son[1] > 0)
    74. tr[x].size += tr[tr[x].son[1]].size;
    75. }
    76. void Pushdown(int x) {
    77. if (tr[x].rev == 1) { // 下传翻转标记
    78. tr[x].rev ^= 1;
    79. int temp = tr[x].son[0];
    80. tr[x].son[0] = tr[x].son[1];
    81. tr[x].son[1] = temp;
    82. if (tr[x].son[0] > 0)
    83. tr[tr[x].son[0]].rev ^= 1;
    84. if (tr[x].son[1] > 0)
    85. tr[tr[x].son[1]].rev ^= 1;
    86. }
    87. if (tr[x].add > 0) { // 下传加标记
    88. if (tr[x].son[0] > 0) {
    89. tr[tr[x].son[0]].add += tr[x].add;
    90. tr[tr[x].son[0]].val += tr[x].add;
    91. }
    92. if (tr[x].son[1] > 0) {
    93. tr[tr[x].son[1]].add += tr[x].add;
    94. tr[tr[x].son[1]].val += tr[x].add;
    95. }
    96. tr[x].add = 0;//清除标记
    97. }
    98. }
    99. // 生成新结点
    100. int New(int father, int val) {
    101. tr[++cnt].fa = father;
    102. tr[cnt].val = val;
    103. tr[cnt].size = 1;
    104. tr[cnt].add = tr[cnt].rev = 0;
    105. tr[cnt].son[0] = tr[cnt].son[1] = 0;
    106. return cnt;
    107. }
    108. // 旋转
    109. void Rotate(int x) {
    110. Pushdown(x);
    111. int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa;
    112. int c = (tr[y].son[0] == x) ? 1 : 0;
    113. tr[y].son[1 - c] = tr[x].son[c];
    114. tr[tr[x].son[c]].fa = y;
    115. tr[x].fa = z;
    116. if (z > 0)
    117. tr[z].son[tr[z].son[1] == y ? 1 : 0] = x;
    118. tr[x].son[c] = y;
    119. tr[y].fa = x;
    120. Update(y);
    121. Update(x);
    122. }
    123. // 将 x 旋转为 goal 的儿子
    124. void Splay(int x, int goal) {
    125. while (tr[x].fa != goal) {
    126. int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa;
    127. if (z != goal) {
    128. if (((tr[z].son[0] == y ? 1 : 0) ^ (tr[y].son[0] == x ? 1 : 0)) == 0) {
    129. Rotate(y);
    130. } else {
    131. Rotate(x);
    132. }
    133. }
    134. Rotate(x);
    135. }
    136. // 如果 goal 是 0,则更新根为 x
    137. if (goal == 0) root = x;
    138. }
    139. int Findk(int x, int k) {
    140. while (true) {
    141. Pushdown(x);
    142. int sn = tr[x].son[0] > 0 ? tr[tr[x].son[0]].size + 1 : 1;
    143. if (k == sn)
    144. return x;
    145. if (k > sn) {
    146. k -= sn;
    147. x = tr[x].son[1];
    148. } else
    149. x = tr[x].son[0];
    150. }
    151. }
    152. // 插入值val
    153. void Insert(int pos, int val) {
    154. int x = Findk(root, pos);
    155. int y = Findk(root, pos + 1);
    156. Splay(x, 0);
    157. Splay(y, x);
    158. tr[y].son[0] = New(y, val);
    159. Update(y);
    160. Update(x);
    161. sum += 1;
    162. }
    163. // 删除
    164. int Delete(int pos) {
    165. int x = Findk(root, pos - 1);
    166. int y = Findk(root, pos + 1);
    167. Splay(x, 0);
    168. Splay(y, x);
    169. int tmp = tr[tr[y].son[0]].val;
    170. tr[y].son[0] = 0;
    171. Update(y);
    172. Update(x);
    173. sum -= 1;
    174. return tmp;
    175. }
    176. int Build(int l, int r, int t, int fa) {
    177. if (l > r)
    178. return t;
    179. int mid = l + r >> 1;
    180. t = New(fa, a[mid]);
    181. tr[t].son[0] = Build(l, mid - 1, tr[t].son[0], t);
    182. tr[t].son[1] = Build(mid + 1, r, tr[t].son[1], t);
    183. Update(t);
    184. return t;
    185. }
    186. void Init() {
    187. cnt = root = 0;
    188. tr[0].son[0] = tr[0].son[1] = 0;
    189. root = New(0, -inf);//创建虚结点1
    190. tr[root].son[1] = New(root, inf);//创建虚结点2
    191. tr[root].size = 2;
    192. tr[tr[root].son[1]].son[0] = Build(1, n, tr[tr[root].son[1]].son[0], tr[root].son[1]);
    193. Update(tr[root].son[1]);
    194. Update(root);
    195. }
    196. // [l,r]区间加上 val
    197. void Add(int l, int r, int val) {
    198. int x = Findk(root, l - 1), y = Findk(root, r + 1);
    199. Splay(x, 0);
    200. Splay(y, x);
    201. tr[tr[y].son[0]].val += val;
    202. tr[tr[y].son[0]].add += val;
    203. Update(y);
    204. Update(x);
    205. }
    206. // [l,r] 区间翻转
    207. void Reverse(int l, int r) {
    208. int x = Findk(root, l - 1), y = Findk(root, r + 1);
    209. Splay(x, 0);
    210. Splay(y, x);
    211. tr[tr[y].son[0]].rev ^= 1; // 加翻转标记
    212. }
    213. // 查询
    214. void Query(int pos) {
    215. int x = Findk(root, pos);
    216. output += tr[x].val + "\n";
    217. }
    218. }
    219. class node {
    220. int son[] = new int[2]; // 左右孩子0,1
    221. int val, fa;//值,父亲
    222. int size, add, rev;//大小,加标记,翻转标记
    223. }

    八 测试

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/128066960