• Java_接口


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    1.接口的语法规则

    2.接口使用

     3.接口特性

    4.实现多个接口

    1)下面通过类来表示一组动物;

    2)另外再提供一组接口, 分别表示 "会跑的", "会飞的", "会游泳的";

    3)接下来我们创建几个具体的动物;

    小狗,是会跑的:

    小鱼,是会游泳的:

    小鸭,是会跑,会游泳,会飞的:

    现在实现几个方法walk(),swim()

    5.接口间的继承


    接口的概念:在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

    接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

    1.接口的语法规则

    接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

    1. public interface 接口名称{
    2. // 抽象方法
    3. public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    4. public void method2();
    5. abstract void method3();
    6. void method4();
    7. // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
    8. }

    提示: 1)创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头;2)接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词;3) 接口中的方法和属性尽量不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

    2.接口使用

    接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

    1. public class 类名称 implements 接口名称{
    2. // ...
    3. }

    注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

    请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

    1)USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

    2)笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

    3)鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

    4)键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

    1. // USB接口
    2. public interface IUSB {
    3. void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    6. // 鼠标类,实现USB接口
    7. public class Mouse implements IUSB{
    8. @Override
    9. public void openDevice() {
    10. System.out.println("打开鼠标服务!");
    11. }
    12. @Override
    13. public void closeDevice() {
    14. System.out.println("关闭鼠标服务!");
    15. }
    16. public void click() {
    17. System.out.println("点击鼠标!");
    18. }
    19. }
    20. // 键盘类,实现USB接口
    21. public class KeyBoard implements IUSB{
    22. @Override
    23. public void openDevice() {
    24. System.out.println("打开键盘!");
    25. }
    26. @Override
    27. public void closeDevice() {
    28. System.out.println("关闭键盘!");
    29. }
    30. public void inPut() {
    31. System.out.println("敲击键盘!");
    32. }
    33. }
    34. // 笔记本类:使用USB设备
    35. public class Computer {
    36. public void open() {
    37. System.out.println("开机!");
    38. }
    39. public void close() {
    40. System.out.println("关机!");
    41. }
    42. //所有的USB接口在电脑上都可以使用
    43. public void useDevice(IUSB usb) {
    44. usb.openDevice();
    45. if (usb instanceof Mouse) {
    46. Mouse mouse = (Mouse)usb;//向下转型
    47. mouse.click();//向下转型的原因是访问类Mouse中自己特有的方法click
    48. }else if (usb instanceof KeyBoard) {
    49. KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    50. keyBoard.inPut();
    51. }
    52. usb.closeDevice();
    53. }
    54. }
    55. // 测试类:
    56. public class Test {
    57. public static void main(String[] args) {
    58. Computer computer = new Computer();
    59. Mouse mouse = new Mouse();
    60. KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
    61. computer.useDevice(mouse);
    62. System.out.println("-----------");
    63. computer.useDevice(keyBoard);
    64. }
    65. }

     3.接口特性

    1)接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象;

    1. public class TestUSB {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. USB usb = new USB();
    4. }
    5. }
    6. // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

    2)接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

    1. public interface USB {
    2. // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    3. private void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }

    3)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现;

    1. public interface USB {
    2. void openDevice();
    3. // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    4. // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    5. void closeDevice(){
    6. System.out.println("关闭USB设备");
    7. }
    8. }

    4)重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限;

    1. public interface IUSB {
    2. void openDevice(); // 默认是public的
    3. void closeDevice(); // 默认是public的
    4. }
    5. public class Mouse implements USB {
    6. @Override
    7. //这里不加public,系统会默认这个方法为默认修饰符,这样写是错误的
    8. //因为重写的时候子类的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
    9. //所以,这里的openDevice() 一定要加上public,写成public void openDevice()
    10. void openDevice() {
    11. System.out.println("打开鼠标");
    12. }
    13. // ...
    14. }
    15. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    16. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

    5)接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量;

    1. public interface USB {
    2. double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    3. void openDevice();
    4. void closeDevice();
    5. }
    6. public class TestUSB {
    7. public static void main(String[] args) {
    8. System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    9. // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
    10. USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    11. }
    12. }

    6)接口中不能有静态代码块和构造方法;

    1. public interface USB {
    2. // 编译失败
    3. public USB(){
    4. }
    5. {} // 编译失败
    6. void openDevice();
    7. void closeDevice();
    8. }

    7)接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class;

    8)如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类;

    9)jdk8中:接口中还可以包含default方法

    4.实现多个接口

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

    1)下面通过类来表示一组动物;

    1. abstract class Animal {
    2. public String name;
    3. public Animal(String name) {
    4. this.name = name;
    5. }
    6. }

    2)另外再提供一组接口, 分别表示 "会跑的", "会飞的", "会游泳的";

    1. interface IRunning {
    2. void run();
    3. }
    4. interface ISwimming {
    5. void swim();
    6. }
    7. interface IFlying {
    8. void fly();
    9. }

    3)接下来我们创建几个具体的动物;

    小狗,是会跑的:

    1. class Dog extends Animal implements IRunning {
    2. public Dog(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(name + "正在跑!");
    8. }
    9. }

    小鱼,是会游泳的:

    1. class Fish extends Animal implements ISwimming{
    2. public Fish(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void swim() {
    7. System.out.println(name + "正在游泳!");
    8. }
    9. }

    小鸭,是会跑,会游泳,会飞的:

    注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

    1. class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    2. public Duck(String name) {
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(name + "正在跑!");
    8. }
    9. @Override
    10. public void swim() {
    11. System.out.println(name + "正在游泳!");
    12. }
    13. @Override
    14. public void fly() {
    15. System.out.println(name + "正在飞!");
    16. }
    17. }

    上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。

    现在实现几个方法walk(),swim()

    1. public class Test {
    2. public static void walk(IRunning iRunning) {
    3. iRunning.run();
    4. }
    5. public static void swim(ISwimming iSwimming) {
    6. iSwimming.swim();
    7. }
    8. public static void main(String[] args) {
    9. walk(new Dog("小狗"));
    10. walk(new Duck("小鸭"));
    11. System.out.println("-----------");
    12. swim(new Fish("小鱼"));
    13. swim(new Duck("小鸭2"));
    14. }
    15. }

    打印结果是:

    继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性

    狗是一种动物, 具有会跑的特性;

    鱼是一种动物,具有会游泳的特性;

    鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞。

    这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序员忘记类型,有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。

    例如什么的实现方法 walk(),swim() 内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的, 就行,甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!

    5.接口间的继承

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

    接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。

    接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

    1. interface A {
    2. void funcA();
    3. }
    4. interface B {
    5. void funcB();
    6. }
    7. //C这个接口,不仅仅具备funcC这个功能,还具备了A和B这两个接口的功能
    8. //接口可以通过extends这个关键字来拓展多个接口的功能
    9. interface C extends A, B {
    10. void funcC();
    11. }
    12. //所以类CC如果继承了接口C,要重写的不仅仅接口C的方法,还要重写接口A和接口B的方法
    13. class CC implements C {
    14. @Override
    15. public void funcA() {
    16. }
    17. @Override
    18. public void funcB() {
    19. }
    20. @Override
    21. public void funcC() {
    22. }
    23. }
    24. public class Test2 {
    25. public static void main(String[] args) {
    26. }
    27. }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_68071216/article/details/127941734