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2)另外再提供一组接口, 分别表示 "会跑的", "会飞的", "会游泳的";
接口的概念:在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
- public interface 接口名称{
- // 抽象方法
- public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
- public void method2();
- abstract void method3();
- void method4();
- // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
- }
提示: 1)创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头;2)接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词;3) 接口中的方法和属性尽量不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
- public class 类名称 implements 接口名称{
- // ...
- }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1)USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2)笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3)鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4)键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
- // USB接口
- public interface IUSB {
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
- // 鼠标类,实现USB接口
- public class Mouse implements IUSB{
-
- @Override
- public void openDevice() {
- System.out.println("打开鼠标服务!");
- }
-
- @Override
- public void closeDevice() {
- System.out.println("关闭鼠标服务!");
- }
- public void click() {
- System.out.println("点击鼠标!");
- }
- }
- // 键盘类,实现USB接口
- public class KeyBoard implements IUSB{
-
- @Override
- public void openDevice() {
- System.out.println("打开键盘!");
- }
-
- @Override
- public void closeDevice() {
- System.out.println("关闭键盘!");
- }
- public void inPut() {
- System.out.println("敲击键盘!");
- }
- }
- // 笔记本类:使用USB设备
- public class Computer {
- public void open() {
- System.out.println("开机!");
- }
- public void close() {
- System.out.println("关机!");
- }
- //所有的USB接口在电脑上都可以使用
- public void useDevice(IUSB usb) {
- usb.openDevice();
- if (usb instanceof Mouse) {
- Mouse mouse = (Mouse)usb;//向下转型
- mouse.click();//向下转型的原因是访问类Mouse中自己特有的方法click
- }else if (usb instanceof KeyBoard) {
- KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
- keyBoard.inPut();
- }
- usb.closeDevice();
- }
- }
- // 测试类:
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Computer computer = new Computer();
- Mouse mouse = new Mouse();
- KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
- computer.useDevice(mouse);
- System.out.println("-----------");
- computer.useDevice(keyBoard);
- }
- }


1)接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象;
- public class TestUSB {
- public static void main(String[] args) {
- USB usb = new USB();
- }
- }
- // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2)接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)
- public interface USB {
- // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
- private void openDevice();
- void closeDevice();
- }
3)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现;
- public interface USB {
- void openDevice();
- // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
- // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
- void closeDevice(){
- System.out.println("关闭USB设备");
- }
- }
4)重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限;
- public interface IUSB {
- void openDevice(); // 默认是public的
- void closeDevice(); // 默认是public的
- }
- public class Mouse implements USB {
- @Override
- //这里不加public,系统会默认这个方法为默认修饰符,这样写是错误的
- //因为重写的时候子类的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
- //所以,这里的openDevice() 一定要加上public,写成public void openDevice()
- void openDevice() {
- System.out.println("打开鼠标");
- }
- // ...
- }
- // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
- // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5)接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量;
- public interface USB {
- double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
- public class TestUSB {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
- // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
- USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
- }
- }
6)接口中不能有静态代码块和构造方法;
- public interface USB {
- // 编译失败
- public USB(){
- }
- {} // 编译失败
- void openDevice();
- void closeDevice();
- }
7)接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class;
8)如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类;
9)jdk8中:接口中还可以包含default方法。
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
- abstract class Animal {
- public String name;
-
- public Animal(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
- interface IRunning {
- void run();
- }
- interface ISwimming {
- void swim();
- }
- interface IFlying {
- void fly();
- }
- class Dog extends Animal implements IRunning {
- public Dog(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name + "正在跑!");
- }
- }
- class Fish extends Animal implements ISwimming{
- public Fish(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name + "正在游泳!");
- }
- }
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
- class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
- public Duck(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name + "正在跑!");
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name + "正在游泳!");
- }
-
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println(name + "正在飞!");
- }
- }
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
- public class Test {
- public static void walk(IRunning iRunning) {
- iRunning.run();
- }
- public static void swim(ISwimming iSwimming) {
- iSwimming.swim();
- }
- public static void main(String[] args) {
- walk(new Dog("小狗"));
- walk(new Duck("小鸭"));
- System.out.println("-----------");
- swim(new Fish("小鱼"));
- swim(new Duck("小鸭2"));
- }
- }
打印结果是:

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性。
狗是一种动物, 具有会跑的特性;
鱼是一种动物,具有会游泳的特性;
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞。
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序员忘记类型,有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。
例如什么的实现方法 walk(),swim() 内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的, 就行,甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
- interface A {
- void funcA();
- }
- interface B {
- void funcB();
- }
- //C这个接口,不仅仅具备funcC这个功能,还具备了A和B这两个接口的功能
- //接口可以通过extends这个关键字来拓展多个接口的功能
- interface C extends A, B {
- void funcC();
- }
- //所以类CC如果继承了接口C,要重写的不仅仅接口C的方法,还要重写接口A和接口B的方法
- class CC implements C {
-
- @Override
- public void funcA() {
-
- }
-
- @Override
- public void funcB() {
-
- }
-
- @Override
- public void funcC() {
-
- }
- }
- public class Test2 {
- public static void main(String[] args) {
-
- }
- }