• 第五站:操作符(第二幕)


    在前面的文章中我们详细讲解了操作符的一些内容, 今天我们来继续了解操作符剩余的内容


    目录

    七、关系操作符

    八、逻辑操作符

    1.基础知识

    2.几道经典的题目

    九、条件操作符

    十、逗号表达式

     十一、下标引用、函数调用和结构成员

    1. [ ] 下标引用操作符

    2.函数调用操作符

    总结


    七、关系操作符

    关系操作符共有如下几种

    ==          //用于判断两个相等

    !=        //用于判断两个不相等

    >=         

    <=

    >

    <

    这些操作符都比较简单。只要满足条件,计算出来的是01,否则就是0。

    警告:唯一需要注意的一点就是==和=号极其容易混淆,在这里要注意区分。否则就会出现一些不可预知的后果

    八、逻辑操作符

    1.基础知识

    逻辑操作符有以下两种

    &&        逻辑与         并且

    ||           逻辑或         或者

    值得注意的是,这里不要与按位与和按位或进行了混淆。

    &---按位与        

    | ---按位或

    这两个计算的是二进制的,而我们逻辑与和逻辑或就不关心二进制了,他们只关心真假。只要是0就是假,非0就是真。

    对于a&&b而言:(只要有假就是假)

    对于a||b而言:   (只要有一个为真,就是真)

     关于这两个的运用,最经典的一个题目就是判断闰年的计算方式。这个在过去的文章中已经讲解了多次。这里也不再赘述

    2.几道经典的题目

    我们来看这样一段代码,并自己想出他的答案是多少?

    1. include <stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    5. i = a++ && ++b && d++;
    6. //i = a++||++b||d++;
    7. printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    8. return 0;
    9. }

     有很多人第一反应毫无疑问就是1 3 4 5。这是一个经典的错误,标准的零分。那么正确的答案是什么呢?我们先运行一下

     答案是1 2 3 4,那么这是为什么呢?为什么和我们的预期不一样呢?其实真正的原因是因为&&操作符左边只要为假,右边就无需进行计算下去了。类似于短路了。

    而我们这道题正是符合了这个规则,a++,先引用,引用以后他是0,右边没必要进行计算下去了,但是a还是会+1的,所以最终答案就是1 2 3 4

    那么如果我们将题目进行修改呢?会发生什么事情呢?

    1. include <stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. int i = 0,a=1,b=2,c =3,d=4;
    5. i = a++ && ++b && d++;
    6. //i = a++||++b||d++;
    7. printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    8. return 0;
    9. }

    此时我们会发现,a不在是1,后面的逻辑与都可以继续判断下去,所以最终答案就是2 3 3 5

     那么如果代码改为了||呢?又是如何呢?

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include<stdio.h>
    3. int main()
    4. {
    5. int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
    6. //i = a++ && ++b && d++;
    7. i = a++||++b||d++;
    8. printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
    9. return 0;
    10. }

     我们运行一下

     这里又为什么是2 2 3 4了呢?又发生了什么呢?其实这是因为,a一开始是1,先引用了这个1,后面的其实无需在进行判断了,因为已经恒为真了。所以只有a会+1.其余都不会改变,因此答案就是2 2 3 4,像这种现象,有的时候称作短路

    我们继续看这段代码

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include<stdio.h>
    3. int main()
    4. {
    5. int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    6. //i = a++ && ++b && d++;
    7. i = a++||++b||d++;
    8. printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
    9. return 0;
    10. }

    这下相信大家不会在出现错误了,答案是1 3 3 4

    九、条件操作符

    exp1?exp2:exp3

    这个语句的意思是,如果1为真,则执行2,3不执行;如果1为假,则执行3,2不执行。这也称作三目操作符

    我们直接来举一个例子:求两个数中的较大数

    这个比较简单,我们直接给出代码

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 3;
    5. int b = 5;
    6. int ret = a > b ? a : b;
    7. printf("%d", ret);
    8. return 0;
    9. }

    十、逗号表达式

    exp1, exp2, exp3, …expN

    这个表达式又什么用呢?这个表达式的作用是从左到右依次进行计算,但是最终的计算结果是最后一个表达式的值。

    我们看这样一个代码

    1. #include<stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 1;
    5. int b = 2;
    6. int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
    7. pritf("%d %d %d", a, b, c);
    8. return 0;
    9. }

    计算结果为 12 13 13

     十一、下标引用、函数调用和结构成员

    1. [ ] 下标引用操作符

    操作数:一个数组名 + 一个索引值

    我们看这样一段代码

    1. #include<stdio.h>
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4 };
    5. printf("%d", arr[3]);//[]就是下标引用操作符
    6. return 0;
    7. }

    该代码中,[]就是一个下标引用操作符,而他的操作数就是arr和3

    2.函数调用操作符

    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

    我们看这样一段代码

    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. int len = strlen("abcdef");//()就是函数调用操作符号,操作数就是strlen和"abcdef"
    6. return 0;
    7. }

    这段代码中()就是函数调用操作符号,操作数就是strlen和"abcdef",所以我们还能看出一个结论,函数调用操作符至少有一个操作数

    3.访问一个结构体成员

    .        结构体.成员名

     ->     结构体指针->成员名

    我们来举一个例子,请看如下所示代码

    1. #include<stdio.h>
    2. struct BOOK
    3. {
    4. char name[20];
    5. char author[20];
    6. int price;
    7. };
    8. void Print(struct BOOK* p)
    9. {
    10. printf("%s %s %d\n", (*p).name, (*p).author, (*p).price);
    11. printf("%s %s %d\n", p->name, p->author, p->price);
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. struct BOOK b1 = { "信号与系统","吴大正",50 };
    16. struct BOOK b2 = { "数据结构","王卓",66 };
    17. printf("%s %s %d\n", b1.name, b1.author, b1.price);
    18. printf("%s %s %d\n", b2.name, b2.author, b2.price);
    19. Print(&b1);
    20. }

    这段代码有四种不同结构体打印方式,运行结果如下

    还有一个经典的例子是这样的,请看这段代码

    1. #include <stdio.h>
    2. struct Stu
    3. {
    4. char name[10];
    5. int age;
    6. char sex[5];
    7. double score;
    8. };
    9. void set_age1(struct Stu stu)
    10. {
    11. stu.age = 18;
    12. }
    13. void set_age2(struct Stu* pStu)
    14. {
    15. pStu->age = 18;//结构成员访问
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. struct Stu stu;
    20. struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
    21. stu.age = 20;//结构成员访问
    22. set_age1(stu);
    23. printf("%d\n", stu.age);
    24. pStu->age = 20;//结构成员访问
    25. set_age2(pStu);
    26. printf("%d\n", stu.age);
    27. return 0;
    28. }

    这段代码的运行结果为

    原因是,第一个是传值调用,是一份临时拷贝,所以不会修改原来的值

    第二个是传址调用,可以修改原来的值


    总结

    本节主要讲解了关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号表达式,下标引用,函数调用,结构体成员访问操作符的相关知识。如果对你有帮助,不要忘记点赞加收藏哦!!!

    本站未完,欲知后事,请看下节

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jhdhdhehej/article/details/128018529