本专栏的另一篇文章,讲到了 useMemo 有一定的开销,不能滥用,本篇文章讲解两个简单实用的优化组件渲染性能的方法:
在讲解这两种方法之前,我们需要先手动创建一个有严重渲染性能的组件,如下所示:
mport { useState } from 'react';
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
function ExpensiveTree() {
let now = performance.now();
while (performance.now() - now < 100) {
// Artificial delay -- do nothing for 100ms
}
return <p>I am a very slow component tree.</p>;
}
很显然,当 App 组件内的状态发生了改变,ExpensiveTree 组件会 re-render, 事实上 ExpensiveTree 组件的 props、state 并未发生改变,这并不是我们期望的结果,下面将提供两种简单的方法,提升组件渲染的性能;
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
我们可以看到以上 ExpensiveTree 组件并不依赖 App 组件内部的状态,因此我们是否可以考虑,将依赖 color 的元素抽离到一个依赖 color 的组件中呢?
下面是实践后的代码:
export default function App() {
return (
<>
<Form />
<ExpensiveTree />
</>
);
}
function Form() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
</>
);
}
此时,将依赖 color 的元素提取到了 Form 组件中,Form 组件内部的状态不再影响 ExpensiveTree 组件的渲染,问题便得到了解决
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
以上情况是高开销组件 ExpensiveTree 的父节点依赖 color,此时显然状态下移是行不通的,但是还有另外一种办法:
export default function App() {
return (
<ColorPicker>
<p>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</ColorPicker>
);
}
function ColorPicker({ children }) {
let [color, setColor] = useState("red");
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
{children}
</div>
);
}
此时和状态提升是完全相反的,将依赖 color 的元素提升到了 ColorPicker 组件中,而不依赖 color 的元素以 children prop 的形式传入了 ColorPicker ,当组件内部的状态改变时:
本文提供的方法并不是新的创意,大家一定都有所实践,但是我想表达的是,相比于滥用 useMemo,我们需要首先考虑使用这两种提高组件渲染性能的方法;
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